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  1. Busco un modelado simple, no excesivo la idea es usarlo en plataforma móvil y pc, estamos desarrollando una parodia de juego de terror, entonces necesitamos un personaje de una mujer mayor, con rulos o algo asi, algo de sangre en los ojos o cara de ida, estamos pensando propuestas, y en cuanto a animaciones lo básico, idle, andar, correr, y atacar, quizás en atacar 2-3 variantes. La idea es pagar por este trabajo o valorar la posibilidad de incorporar al equipo de trabajo en la empresa.
  2. Buenas Os presento el proyecto que estoy llevando a cabo yo solo desde hace 1 año. Vendí mi antiguo negocio hace unos meses y estoy trabajando en esto a tiempo completo desde entonces. Mi idea es ponerlo a votación en Greenlight en una o dos semanas como máximo. El argumento es bastante sencillo: eres el capitán de una nave militar. Los mundos exteriores han declarado la guerra a la Federación Galáctica y todas las naves militares, incluida la tuya, reciben la orden de dirigirse a la capital y defenderla del inminente ataque. El juego en sí, es muy parecido al planteamiento de FTL. Hay un mapa estelar generado aleatoriamente con diferentes puntos a los que podemos saltar, cada vez que saltamos a un nuevo punto aparecerá un evento en el que podremos tomar decisiones. Dependiendo de la suerte y nuestras elecciones podremos ganar o perder créditos, moral, tripulantes, ganar nuevos sistemas o armas para la nave o hacer que el evento termine en una batalla. Algunos eventos son sencillos y tienen solo dos finales posibles o incluso solo uno (por ejemplo, los eventos que siempre finalizán en una batalla), pero otros serán bastante más complejos, el más variado hasta ahora tiene 9 finales distintos y 35 strings de texto. El sistema de batalla no se parece en nada al de FTL y es más parecido a Starpoint Gemini o al de Battlevoid Harbinger (pero en 3D). Las naves tienen puntos en los que se pueden acoplar sistemas y armas, las armas disparan y apuntan automáticamente y nosotros controlamos el movimiento de la nave, el control de energía y las habilidades que ofrecen algunos sistemas y armas y que tienen un tiempo de recarga una vez se utilizan (por ejemplo: camuflaje óptico, reparación, sabotaje de sistemas enemigos, lanzamiento de misil nuclear etc.). He grabado un gameplay de 15 minutos para que podáis ver un poco el juego. Ahora mismo el juego está en pre-alpha, tiene la mayoría de sistemas acabados, aunque algunas cosas pueden variar pero principalmente le falta contenido (eventos, naves, armas y sistemas), que es a lo que me dedicaré a partir de ahora. En el estado actual se puede jugar el primer nivel de los 5 que tendrá una partida completa. Pongo también algunas capturas más: Decidme como lo veis y que os parece!
  3. Proyecto "Anharad" - Unity 2.5D RPG La leyenda del sangre mestiza. Estamos buscando gente para el proyecto -Vacantes:·Spriter·Animador Digital (De sprites y/o cinemáticas)·Diseñador de Interfaz·MusicoEstas son las vacantes principales, pero no vendría si alguien quiere ayudar como: ·Guionista·Programador (C#)·Experiencia con UnityNo hay experiencia requerida. Si por ejemplo no eres muy buen spriter pero te interesa el proyecto y quieres colaborar puedes aprender y practicar sobre la marcha. Interesados, comenten este post o contáctenme por Discord: White#6326 o DM. Información Sobre el Proyecto: Tiempos oscuros se ciernen sobre la región de Anharad.Desde que los 7 primigenios terminaron la lucha, ninguna raza había siquiera intentado retomar la batalla.Pero algo ha nacido en la región, algo que podría significar la destrucción total de Anharad o su completa salvación.Esta es tu leyenda, la leyenda del sangre mestiza. En Anharad existen 7 razas, cada una de ellas domina una habilidad única que la diferencia del resto. (Artes místicas, Fuerza, Discreción, Comunicación, Fabricación, Exploración, Artes Oscuras)Se dice que al principio de los tiempos sólo existía una única raza, no se conocen sus orígenes reales y dependiendo de a quien le preguntes te contará una leyenda u otra.Lo que si se sabe es que en Anharad sólo habitaban 7 individuos de esta raza, todos y cada uno de ellos querían el poder, querían sobresalir sobre sus hermanos.Cada uno de ellos eligió un camino diferente para intentar sobrepasar a sus hermanos.Pero, aunque llegaron a dominar a la perfección su habilidad, ninguno salió vencedor.Porque las habilidades, aunque son muy diferentes, ninguna es superior a otra.Por ello dejaron momentáneamente la lucha hasta que alguno de ellos consiguiese dominar más de una habilidad y consiguiendo así ser el vencedor. -Daedalus se retiró a las cuevas, donde podía extraer todo el material que quisiera y trabajar en sus máquinas sin ser molestado. Creando así a la raza enana. -Ázar busco el lugar más alto de la región, donde sus poderes mágicos se verían potenciados. Por ello se instaló en la montaña Nombre. Creando así la raza de los elfos. -Drusus busco un lugar donde entrenar su fuerza, así que fue a la llanura de Nullarbor. Donde con sus propias manos construyó un coliseo para poder practicar y luchar contra cualquiera que se atreviese. Dio lugar a la raza de los orcos. -Cato fue rápidamente a buscar el lugar con más recursos donde le sería más fácil prosperar, encontró una ciénaga donde nació la raza de los goblins. -Nymphadora se refugió en el bosque, donde junto con la ayuda de los animales y la naturaleza, próspero la raza de los arboreos. -Rajani se dirigió hacia un antiguo valle que había sido destruido tras su batalla, donde pudo practicar sus artes místicas de la necromancia junto con su nueva raza, los sombras. -Ask fue el único que no busco ningún lugar, creó una raza nómada, los humanos. Las 7 razas: -Enanos: Son seres capaces de crear cualquier objeto con los materiales adecuados, expertos constructores y amantes de la tecnología y las armas de fuego. Aunque de baja estatura, no hay que subestimar su fuerza. Habitan en las cuevas oscuras de Anharad, donde pueden encontrar todos los materiales que necesitan para sus creaciones. -Elfos: Gracias a su sabiduría y gran capacidad de aprendizaje, los elfos son capaces de dominar las artes místicas. Esta raza vive en los castillos de cristal de las montañas heladas, donde pueden practicar sus técnicas mágicas de los 4 elementos. -Orcos: Los orcos son posiblemente la raza más temida de la región, gracias a su fuerza y su brutalidad se vuelven unos luchadores implacables en el campo de batalla. Los orcos viven y entrenan en el antiguo coliseo de Drusus. -Goblins: Pequeños, rápidos y astutos. Son las cualidades que hacen a esta raza perfecta para robar y engañar con sigilo y precisión. En la ciénaga oscura pueden practicar su ocultismo mientras molestan a otros trasgos. -Arbóreos: Se dice que las arbóreos son parte del bosque, tienen una relación directa con la naturaleza y los animales que la habitan, además pueden comunicarse con cada ser vivo, incluso con las plantas. Son unos excelentes arqueros, aunque a veces prefieren utilizar la naturaleza a su favor. Viven en el bosque Elah, aunque puede que te encuentres uno en cualquier arbol de la región. -Sombras: Los sombras son tal vez la raza más misteriosa de Anharad. Habitan en el valle de la muerte donde practican su nigromancia y artes oscuras. Son capaces de revivir a los muertos, controlarlos e invocar a demonios. -Seekers: Los humanos son una raza nómada, expertos comerciantes y cazadores. Además, tienen una gran habilidad para crear trampas. Se dice que el motivo por el cual se desplazan es porque son exploradores natos, son incapaces de mantenerse en un mismo sitio sin que su pasión por el descubrimiento les obligue a moverse. Porque elegir una raza: Arbóreo T: Aunque no sea la raza más resistente ni la más fuerte físicamente; es capaz de asestar golpes poderosos que producirán efectos en el enemigo como confusión. ¿Pero por qué elegirlo a él si el orco es más fuerte y puede producir este tipo de golpes? Bueno, pues el arbóreo T tiene mayor protección contra la magia que el orco y además puede realizar ataques a distancia media, curarse con la ayuda de la naturaleza, pasar desapercibido ante los animales y no solo es un buen alquimista sino que además puede crear sus propios mangos para las armas. Arbóreo N: Al contrario que su contraparte el arbóreo T, este arbóreo se centra más en obtener ayuda de la naturaleza en vez de centrarse en su fuerza. Es mucho más débil en cuanto a resistencia y ataque físico que su contraparte, pero es superior en cuanto a ataque y resistencia mágica. Comparte algunas características con su contraparte como pasar desapercibido ante los animales y obtener curación de la naturaleza, pero este arbóreo va más allá en cuanto a su relación con el entorno, siendo capaz de llamar a animales que le ayuden en la batalla, obtener bonus y producir estados negativos en el enemigo. También son buenos alquimistas y arqueros. Elfo: Los elfos dominan las artes místicas, son capaces de controlar los elementos y aprovechan este control en la batalla. Con el fuego son capaces de causar gran cantidad de daño mágico en el enemigo, con el agua pueden obtener bonus temporales y con el aire crear mantos que le protejan de los ataques y hacer retroceder a sus enemigos entre otros usos. Pero los elfos son bastante débiles resistiendo golpes por el lado físico por lo que procuran atacar desde la distancia. Pero aunque no tienen mucha fuerza física algunos elfos optan por usar espadas para cubrir el lado físico y aprovechar su poder de encantamiento. Son buenos con los encantamientos y la alquimia. Enano: Los enanos son habilidosos constructores, resistentes y fuertes. Pueden atacar con martillos a distancia corta y con armas de fuego a media y larga y son expertos herreros. Pero…¿entonces son la raza perfecta? Aunque tengan esas características, los enanos flaquean demasiado por el lado mágico, nunca verás a un enano lanzar un hechizo, encantar un arma o crear una poción. Y por último decir que su movilidad es reducida. Goblin: Los goblins son unos maestros del sigilo y el engaño, aunque son muy poco resistentes por los dos lados y nada fuertes, aprovechan su sigilo para atacar a sus víctimas sin ser vistos. Pero si en algún momento un goblin tuviese que meterse en una batalla no está todo perdido, debido a su alta movilidad pueden esquivar muy bien los golpes o huir si la situación lo requiere. Son expertos alquimistas, herreros aficionados pero pésimos con los encantamientos. Orco: Los orcos viven para la batalla, su fuerza y resistencia física es muy elevada, no son del todo lentos pero tampoco tienen mucha movilidad. Pueden asestar potentes golpes y resistirlos. Aunque por el lado mágico no son tan resistentes y son pésimos con la magia. No son del todo buenos en la herrería pero lo suficiente para mejorar sus propias armas, por otro lado no saben nada de alquimia y encantamiento. Seeker: Los seekers son expertos exploradores y debido a que son nómadas también son expertos cazadores. Los seekers suelen adiestrar animales voladores que pueden ayudarle en la exploración, llegando a sitios que él no puede llegar, para averiguar la posición de los enemigos o para encontrar objetos ocultos. Aunque son medianamente fuertes prefieren usar su cerbatana como arma, con la cuál pueden producir múltiples estados en el enemigo. Y de esta forma se compensa su baja resistencia y ataque, ya que no son muy buenos cuerpo a cuerpo. Son buenos herreros, capaces de crear trampas y no flaquean al crear pociones o encantar. Sombra: Los sombras tienen una conexión con el inframundo, lo que les permite conjurar demonios y otros entes, además pueden revivir muertos para que luchen por ellos. Esto les ayuda a no recibir golpes ya que es una de las razas más débiles. Además son capaces de lanzar hechizos oscuros y robar vida del enemigo y usar armas cuerpo a cuerpo. Hacen los mejores encantamientos de Anharad y pociones decentes, pero son pésimos herreros. Historia: La historia se dividirá en 3 grandes partes, por ahora unicamente mostrare la primera. En la cuál nuestro personaje descubre que es un sangre mestiza, un hombre a quien llaman el maestro, le encuentra para explicarle que debe completar 7 pruebas para dominar su poder y de está forma poder ser el guardián de Anharad. (Cada una de las razas tendra un comienzo distinto.) Mapa Conceptual: https://i.imgur.com/PbdayHc.png?1 Imágenes: Los recursos gráficos utilizados en estas imágenes son de uso publico y NO son los gráficos que se utilizaran en el juego final. He utilizado estos para mostrar el avance hasta que dispongamos de nuestros propios graficos 1.Barra de Vida 2.Barra de Maná 3.Barra de Estamina 4.Nombre del Mapa Actual 5.Minimapa 6.Reputacion 7.Objetos y artes de combate 8.Misiones Videos: https://youtu.be/UG9W7IJX3L0 Ahora todo se ve un poco...feo. Porque estamos centrándonos en la programación. Sistemas y Mecanicas: -Sistema de reputacion: Resumen: Existen dos tipos de reputación, la local y la global. La reputación influye principalmente en las misiones, dependiendo de tu reputación se te ofrecerán o no misiones y/o habrá diferentes formas de hacerlas. (Local 70% - Global 30%) Si tu reputación es alta recibirás misiones de los habitantes de la ciudad y su jefe. Si es baja recibirás misiones de los ladrones, estafadores y criminales. Ventajas y desventajas: Si tienes una reputación alta, recibirás misiones de los ciudadanos, dependiendo de como de alta sea, obtendrás mayor cantidad de misiones por su parte y con mayores recompensas. También variarán los precios y los objetos ofrecidos de los mercaderes. Además influirá en las casas a las que puedes entrar, ya que si tu reputacion es baja no confiaran en ti y no te permitirán pasar, pero si es alta incluso puede que te obsequien con un regalo o una comida. Además, si tu reputación es alta, algunos bandidos pequeños no te atacaran, mientras que si lo harán los mas fuertes. Por último, cuando te encuentres en la segunda parte de la historia si tu reputación es muy alta, algunas personas te regalarán objetos para ayudarte en tu misión y algunos caballeros te seguirán momentáneamente. Si tienes una reputación baja, recibirás misiones de los bandidos y ladrones. Al igual que con la reputación alta, dependiendo de como de baja sea obtendrás mayor cantidad y recompensas. Los precios de los mercaderes se verán aumentados y si es muy baja se negaran a atenderte, pero podrás comerciar con los bandidos que lleven contrabando. Los ciudadanos no te permitirán entrar en sus casas, pero podrás ir a los gremios de ladrones. Donde algunos ladrones puede que decidan acompañarte momentáneamente. En algunas ciudades al entrar, la guardia te parará. A veces a acerté sólo preguntas, pero otras te registrarán y si has robado algo podrán detenerte. Y por último, si es muy baja, no te atacaran los bandidos. Funcionamiento: La reputación se divide en local y global, la local influye en un 70% y la global un 30%. Al realizar una misión se sumará o restará tu reputación, el 70% de los puntos irán para la local y el resto para la global. Otras acciones como atacar ganado o ciudadanos, entrar en casas sin permiso, atacar bandidos o impedir robos también hará que tu reputación varíe. La reputación se muestra en dos barras debajo del minimapa. Género: RPG, 3º Persona, 2.5D. Público Objetivo: 13+ Controles: Ratón y Teclado o (Mando o Táctil) Entorno Temático: Fantasía medieval - magia, armas, monstruos. Inspiración: Sacred, Pokémon, Black Desert Online y Skyrim. Programas para el desarrollo: Unity y Aseprite. (Programa de creación y edición de audio) Plataforma(s): PC (Moviles y Consolas). Progreso: Menú de inicio simple, barra de vida funcional, prototipo del HUD, menú de pausa, movimiento del personaje, warps, minimapa alpha y nombre del mapa actual. Resumen del Juego: Un mundo habitado por 7 razas, cada una de las cuales tiene una habilidad única que la diferencia del resto. Pero ninguna de ellas es capaz de dominar más de una habilidad, si alguna vez lo consigue, tendrá el máximo poder. Mas información e imagenes próximamente. Creditos: -Unity
  4. Somos Gunstar Studio, un estudio independiente con sede en Sevilla. Comenzamos a trabajar en Phobos Vector Prime, nuestro primer juego (Phobos Vector Prime), en junio de 2016. Posteriormente, en enero de 2017, PlayStation España nos eligió para unirnos al programa PS Talent, un espacio de trabajo para el desarrollo y lanzamiento anual de juegos innovadores. El juego saldrá las próximas navidades para PS4 y escasos meses después lo tendremos para PC. Phobos Vector Prime es un shooter espacial en tercera persona que toma los mejores elementos de los videojuegos retro arcade y los combina con ideas y cualidades técnicas actuales. Se podría decir que, en realidad, Phobos Vector Prime son dos juegos en uno: por una parte tenemos la campaña para un jugador en la que podremos descubrir la historia original de cada una de las tres facciones que conforman el juego (Renegade, Milician y Bounty Killer), mientras que por otra podremos disfrutar de un modo online MOBA ambientado años después del Modo Historia en el que esas facciones se enfrentarán en partidas de 3vs3 donde tendrán que aprovechar el entorno para conseguir diferentes tipos de minions y hacerse con el control de la batalla. Facebook | Twitter Screenshots
  5. Hola muy buenas a todos un privilegio pasar por aqui de nuevo! espero esten bien... Vengo a presentarles un proyecto que tenemos en Desarrollo desde hace un tiempo llamado Last Man. Queremos incorporar modalidad multijugador y misiones cautivantes, ahora mismo estamos trabajando mucho en la optimizacion (android) y el tamaño de los archivos, muy bien... el juego en si tiene su historia y drama como tambien sus objetivos contara con 9 misiones en 3 mapas diferentes, alguna que otra sorpresa y algunos modos de juegos en el que sobrevivir se vuelve un reto un poco mas dificil. Link de descarga para Windows (32 y 64 bits) y Mac: GameJolt Link de descarga para Google Play: Google Play ================ Second Preview =================== ====================== ScreenShots =========================
  6. Hola foreros! Llegó el gran día. Por fin tenemos publicado nuestro primer juego, Medieval Business Clicker. Nos estrenamos en este mundo con mucha ilusión y metas por cumplir, deseando empezar con el siguiente proyecto, hacer colaboraciones y conocer gente para aumentar la plantilla y poder así aspirar a otros más ambiciosos. Os animamos a que lo probéis y veáis el resultado de varios meses de trabajo duro. Si nos dais vuestra bendición en forma de estrellas también os lo agradeceríamos mucho. Medieval Business Clicker es un adictivo juego incremental para android y PC (Próximamente en IOS) en el que tendrás que gestionar diferentes negocios y optimizarlos al máximo. Descárgalo gratis en android (pronto en PC e IOS): https://goo.gl/TyfCFY Comienzas tu aventura en un reino con diferentes negocios en los que invertir. Al principio el progreso completamente “manual”, pero en poco tiempo, el juego alcanzará un nivel mucho mas frenético. Además de comprar diferentes negocios, puedes contratar managers para automatizar los negocios, conseguir mejoras para mejorar el rendimiento, hacer diferentes misiones e incluso viajar a otras a zonas. Ademas incluye la posibilidad de elegir entre 3 personajes distintos y conseguir logros únicos para cada uno de ellos a lo largo de la aventura. Y un sistema de rejugabilidad infinita a través de reseteos que te otorgan un bonus en cada nueva partida en forma de "prestigio". Podéis preguntarnos cualquier duda sobre el desarrollo en este mismo post. Y estar al tanto de las novedades sobre MBC y nuestros futuros proyectos en : http://www.partyheadstudio.com Capturas de PlayStore de Medieval Business Clicker:
  7. Buenas gente¡¡ Abrí hace ya tiempo un post sobre este proyecto pero no me deja continuarlo, imagino porque es antiguo asi que he abierto otro. Hace ya tiempo empece un juego de terror en primera persona, lo empece como primera toma de contacto de Unity y para ir aprendiendo, entre el trabajo y otras cosas me ha llevado mas de un año terminarlo entre otras cosas porque lo he realizado todo yo (diseño, programación, sonido etc.... Todavía le quedan algunas cosillas pero ya poco más quiero hacerle porque tengo ganas de pasar a otro proyecto. El juego comienza en una casa abandonada en la que has estado de fiesta, despiertas solo y empiezan a pasar cosas extrañas y tienes que conseguir salir resolviendo algunos puzzles. A lo largo de esta semana subiré la BETA para que lo probéis y me digáis que os parece. He aprendido un montón de cosas y la verdad que me ha gustado mucho realizarlo y estoy bastante orgulloso para ser el primer juego que hago. Lo más complicado ha sido ser objetivo, al realizar yo los puzzles y saber donde estan los sustos se ve el juego desde una manera poco "divertida". Me has servido de mucha ayuda que mis amigos y novia me hayan hecho de testers porque su visión es totalmente distinta a la mia. Os dejo algunos pantallazos y a ver si esta semana subo la BETA y os la paso que seguro que me podéis dar vuestros consejos. saludos a todos ENLACE PARA DESCARGAR BETA: BLOODSHOT EYE BETA V3: Aquí os dejo parte de lo que pasa si descubris el huevo de pascua.... Aquí algunos cambios de texturas en la escena final, no he puesto más por no hacer spoiler... El nuevo diseño de la UI, más sencillo para mi gusto queda mejor Imagen de la cocina con la luz en modo linear, la verdad que ha ganado bastante He añadido efectos en la escena del baño para potenciarla
  8. Muy buenas compañeros de la comunidad de UnitySpain. Tengo una duda. Estoy realizando un videojuego en Unity y quiero pasarle el proyecto a un compañero para que le eche un ojo. El problema es que no se cómo hacerlo, ya que lo he intentado con otro ordenador que tengo en casa exportando el paquete de assets en el que se encuentran todos los elementos del proyecto (materiales, texturas, modelos..) y enviándolo por dropbox a otra cuenta que tengo y al abrirlo en el otro pc, muchos de los elementos no se han exportado como los modelos del entorno del juego. La parte de modelar los elementos del entorno los hago con Blender y los paso al proyecto de Unity. No se si también tengo que exportar todos los blends de cada modelo que he hecho con este programa para que se me vea en el otro pc tal y como se debería ver. ¿Podrías ayudarme? Muchas gracias y saludos :)
  9. Hola a todos Quería hablaros de mi nuevo proyecto. todo se desarrollara en un cuarto de juegos con un teatro de marionetas que le contara una historia que le haga pensar en el valor del que trate la historia. Se trata de una contar una historia con un valor en concreto: amistad, sinceridad, comprensión, etc. La verdad es que el proyecto en si no tiene mucha complejidad, por eso a cualquiera que quiera involucrarse, puede. Se necesitaran personajes principales, voces, ambientes, lugares y mucho cariño por los niños. Yo ya he empezado con ello, si os apetece y tenéis ganas y tiempo, aunque solo sea aportar la idea de una de las historias, lo que sea, bienvenidos seréis. (yo ya tengo mas o menos algo en mente) El compañero brok se ha unido al proyecto, haciendo grandes aportes. con la ayuda del compañero brok, esto esta cogiendo color y movimiento. AbriendoTelosn.mp4 movimientoAndar.mp4 Ya va cogiendo color el teatro saludos.
  10. Hola como estan?... Bueno, estoy creando un juego para PC y Android, "Kuboi" un juego puzzle, donde recorres el mundo dando vuelta un cubo atravesando una serie de desafios, mecanicas y mucho para pensar y disfrutar... La ambientacion de la musica va a ser estilo Zen para relajarse, y disfrutar al jugar... En el video esta soanndo la musica de mi pc, y es solo una demostracion, que me dio ilusion mostrar :) todabia falta mucho por programar, y agregar mas mecanicas.... En fin... les muestro un pequeñito video (con una calidad que te da ganas de tirar todo a la mierda pero bueno mi pc no se la banca mucho) Espero que se entuciasmen un poco!! Cualquier sugerencia... idea... consulta... puteada.. lo que sea sera bienvenida <3 Tambien hay puntuacion!! nada mas que no la active en el video En unos pocos dias estare subiendo la beta ya a playstore y a la pc tambien con más de 50 niveles, gratuito obviamente <3 Un abrazo para todos y mucho amor!!
  11. Desarrollo de Juego - Runner 3D para PC utilizando Unity. ----------------------------------------------------------------- Arte (Concept, 2D/3D): Programación (C#): Audio/Música: @Miguel_Angel (Encargado) @francoe1 (Encargado) @lightbug (Encargado) @Challenger @manux @AkiBilbao @Jose134 @jssvalagua @Andres Cabrera @pioj Tablón de Planificación: 1.- Creación de nuestro escenario y del personaje (Diseñadores) Crear sprites, prefabs y animaciones 2.- Creación de efectos de sonido del personaje y música para el juego (Músicos) 3.- Implementar el código principal para el escenario y del personaje (Programadores) Programar animaciones del personaje Programar controles del personaje Programar obstáculos y colisiones del escenario y del personaje X.- Prueba del proyecto y finalización. Bueno de momento no se me ocurre nada más y faltan cosas para añadir seguro, por eso una ayudita me vendría bién. Y bueno para la planificación simplemente decirme (yo me encargo de esto, yo de lo otro) y lo voy añadiendo o si preferís como comenta @francoe1 que cada equipo tenga uno que dirige tampoco me importaría. Las tareas terminadas se irán tachando para saber que ya están terminadas. Y también se irán incluyendo en este mismo topic imágenes y vídeos del proyecto de como va quedando.
  12. hola les presentamos nuestro nuevo proyecto para PC después de 1 año de desarrollo, DESCRIPCIÓN Juego de supervivencia, rol y construccion en un mundo post apocaliptico Mutagen Extinction Es un mundo post apocaliptico abierto en el cual debes sobrevivir al terrible mutageno que diezmo la vida en la tierra tal como la conocemos... Todo ocurrio a finales del siglo XXI, los polos se derritieron por la actividad humana dejando libre un antiguo virus mutageno que altero a nivel genetico la vida en la faz de la tierra, eres de los pocos supervivientes que quedan y debes asegurar el futuro de la raza humana... Caracteristicas del juego. Juego para un jugador Cooperativo Multijugador para 64 jugadores con herramienta para servidor dedicado o crea tu servidor desde tu ordenador personal Sistema de crafting con mas de 300 recetas Sistema de construccion amplio y basado en niveles Recogida de recursos diversos. Mas de 60 armas y herramientas Sistema de magia de atake y bufos Personaje con Niveles y Caracteristicas, cada personaje puede ser unico en el juego. Sistema de meteorologia personalizado con estaciones. IA personalizada Sistema de Amigos personalizado. Traducido a 4 idiomas Español, Ingles, Francés, Alemán. Votanos en Greenlight http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=888605012 Hay disponible una demo para su descarga y así probar el juego y dar vuestra opinión Direct Download http://cyoentertainment.com/Mutagen_Demo.rar Torrent http://cyoentertainment.com/Mutagen_Demo.rar.torrent Video Mas información en nuestra web http://mutagenextintion.cyoentertainment.com Hola de nuevo a todos les presentamos un nuevo vídeo del sistema de Crafting que hay en el juego
  13. Paint Your Way | Comercial| 4 | Producción | Plataformas, Puzle y First Person Cómo saldrías de un mundo desconocido, con el único poder de los colores? Esta es la premisa con la que arranca Paint Your Way, es el primer juego que queremos lanzar a nivel comercial. Soy Borja, el loco encargado de organizar y diseñar el juego. En origen Paint Your Way nació en la Global Game Jam del 2014, junto con mis dos compañeros Jose y Óscar, con los que he estudiado animación 3D y videojuegos. Siempre teníamos en la cabeza volver a rescatar el prototipo que creamos en la Global, y por fin, en el 2015 lo hemos rehecho de 0 y añadido a un compañero más al equipo. En estos momentos estamos desarrollando el juego. Nuestro objetivo es lanzarlo en Steam, pero antes lo queremos tener lo más pulido posible. Es por ello que os pido consejo y ayuda. Si a alguien quisiera probar el juego y darnos su feedback se lo agradeceremos muchísimo. Vamos a llevar Paint your Way a la Gamelab 2016 y si podemos tener la demo lo más depurada posible mejor. ¡Ya estamos en Kickstarter y Steam Greenlight! Podéis contactar con nosotros desde nuestra web: EriStudio.com Paint your Way es un juego de plataformas y puzzle en primera persona. Nuestro objetivo es salir de donde quiera que estemos, para ello tendremos que coleccionar colores y pintar el mundo. Pero los colores tendrán una habilidad especial en los objetos sensibles a ellos. Por ejemplo el rojo les da movimiento a las plataformas, de este modo podemos llegar a nuevos lugares: Con el morado o naranja podremos hacer rotar objetos, de este modo crearemos túneles para acceder a zonas nuevas: El blanco en cambio hace que los cubos encojan, pudiendo abrir paso, o crear puentes: Habrá un total de nueve colores, que se usarán de diferente manera, incluso para puzles específicos repartidos por todo el mundo, ya que Paint Your Way será enorme. Seguirá el esquema noventero de mundo principal y niveles más pequeño. De este modo tendremos islas gigantescas a que explorar, buscar objetos que coleccionar... y niveles más pequeños donde hacernos con los colores y aprender la mecánica de estos. Si os convence os agradeceré todo el consejo y comentarios que podáis dejarme
  14. Hola gente, que tal. Queria contarles que tengo un juego llamado Mystical and The Eight Diamonds, ya esta disponible para votar en Greenlight. ¿Hasta donde llegarías por recobrar lo que es tuyo? Tu nombre es Alan, un robot creado artificialmente para limpiar las casas humanas, extrañamente desarrollaste un sentimiento de amor hacia una gema que se te dio. Cuando los científicos se enteraron de esto, tomaron la gema y la escondieron en alguna parte, ahora tu objetivo sera recuperarla, y ver si eres capaz de desarrollar otro tipo de sentimientos. Prepárate para iniciar una aventura entre plataformas, evitando obstáculos con el fin de llegar a la meta de cada nivel y así poder pasar a través del portal. Características del juego: .El juego constara de cinco capítulos, cada uno cuenta con aproximadamente 15 niveles. .Modo multijugador. .El modo de juego sera de saltar entre plataformas, evitando obstáculos. Si te caes vuelves a iniciar. .Algunos niveles tienen items que te dificultaran o te ayudaran a pasar ese nivel. Trailer 2: Pagina de Steam Greenlight: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=688969070
  15. Paint Your Way | Comercial| 4 | Producción | Plataformas, Puzle y First Person ¿Cómo saldrías de un mundo desconocido, con el único poder de los colores? Esta es la premisa con la que arranca Paint Your Way, es el primer juego que queremos lanzar a nivel comercial. Soy Borja, el loco encargado de organizar y diseñar el juego. En origen Paint Your Way nació en la Global Game Jam del 2014, junto con mis dos compañeros Jose y Óscar, con los que he estudiado animación 3D y videojuegos. Siempre teníamos en la cabeza volver a rescatar el prototipo que creamos en la Global, y por fin, en el 2015 lo hemos rehecho de 0 y añadido a un compañero más al equipo. En estos momentos estamos desarrollando el juego. Nuestro objetivo es lanzarlo en Steam, pero antes lo queremos tener lo más pulido posible. Es por ello que os pido consejo y ayuda. Si a alguien quisiera probar el juego y darnos su feedback se lo agradeceremos muchísimo. Vamos a llevar Paint your Way a la Gamelab 2016 y si podemos tener la demo lo más depurada posible mejor. Podéis contactar con nosotros desde nuestra web: EriStudio.com Paint your Way es un juego de plataformas y puzzle en primera persona. Nuestro objetivo es salir de donde quiera que estemos, para ello tendremos que coleccionar colores y pintar el mundo. Pero los colores tendrán una habilidad especial en los objetos sensibles a ellos. Por ejemplo el rojo les da movimiento a las plataformas, de este modo podemos llegar a nuevos lugares: El blanco en cambio hace que los cubos encojan, pudiendo abrir paso, o crear puentes: Habrá un total de nueve colores, que se usarán de diferente manera, incluso para puzles específicos repartidos por todo el mundo, ya uqe Paint Your Way será enorme. Seguirá el esquema noventero de mundo principal y niveles más pequeño. De este modo tendremos islas gigantescas a que explorar, buscar objetos que coleccionar... y niveles más pequeños donde hacernos con lso colores y aprender la mecánica de estos. Si os convence os agradeceré todo el consejo y comentarios que podáis dejarme
  16. Hola Este proyecto se llamaba Rogue Armada antes pero ha cambiado tanto en este tiempo (3-4 meses aprox.) que decidí abrir un nuevo tema para evitar confusiones. Muchos de los pilares del proyecto anterior siguen en pie: el juego va a tener niveles procedurales y nos va a permitir manejar una flota espacial pero ahora el principal foco va a ser el combate y el "overworld" fue bastante simplificado. La mayor parte de los textos están en inglés por defecto pero en el menú de opciones se puede cambiar el idioma a Español para ver los textos de historia y objetivos en nuestro idioma. Otra cosa es que ahora tengo un prototipo jugable que pueden descargar aquí (215 MB sólo PC): https://dl.dropboxusercontent.com/u/9078240/Unity/NomadFleet/NomadFleet.rar El prototipo cuenta con un tutorial y un pequeño nivel de ejemplo (sugiero entrar al tutorial primero) que debieran dejar en claro (espero) los controles básicos de combate y el estilo al que estoy apuntando. Por supuesto, muchas de las características del juego aún no están listas. Descripción del proyecto Tal como he mencionado en el otro tema el proyecto es un juego de estrategia en tiempo real con escenarios procedurales. La idea es que tu lideras una flota con los ultimos sobrevivientes de la Humanidad y debes guiarlos hasta el otro extremo de la galaxia con tal de escapar de una raza alienígena que los ha cazado hasta al borde de la extinción. La flota la manejas en 3D (como Homeworld) y en algunos escenarios vas a poder recolectar recursos, investigar nuevas tecnologías y contactar otras razas alienígenas con tal de sobrevivir al viaje. Los escenarios son procedurales en el sentido de que hay encuentros predefinidos pero con resultados aleatorios (como FTL). Screenshots Nave Nodriza y tu Flota Mapa Táctico Mapa Galáctico (selección de nivel) Interceptores Destructor y Fragata
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