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  1. Hola, La creación de personajes es algo que los coders tenemos totalmente atravesada, y me he propuesto intentar cambiarlo, por lo que he escogido GIMP, y estoy creando el arte de un juego, o concepto, que quizá no salga a la luz, pero que me tiene que servir para mejorar en este campo. Os dejo un tutorial, donde se puede ver de una forma muy sencilla como hacer un personaje. El estilo del personaje no se donde enmarcarlo, no es pixel art, creo que no es cartoon, lo que si que esta claro es que es 2D. Se ha creado de tal forma que sea sencillo de importar hacia Unity. El vídeo es muy corto, unos nueve minutos, pero es que me he dado cuenta, que a mi no me gustan los vídeos largos, que no hace falta decir donde esta cada opción del menú. He supuesto que cuando digo: exportamos la imagen, no hace falta decir: vamos al menu file->export as, damos el nombre, pulsamos export, sale una ventana... que no, que no es un curso de todas las opciones de GIMP. Ya puestos he creado un vídeo de timelapse, que es incluso mas corto, pero que basicamente es el manual, recortado y sin voz, donde se muestra el proceso muy acelerado, de como cree el personaje. Seguramente el vienes que viene podré colgar el vídeo de como exportar a Unity y animar el personaje.
  2. Buenas a todos! Andrés Sáez (Marlock) y yo hemos emprendido un proyecto juntos para crear un videojuego, tenemos muchas ganas de que esto salga adelante y andamos sobrados de motivación y trabajo pero nos falta algo muy preciado, un animador, una persona que sepa darle vida a los personajes que Andrés a creado, por lo tanto, necesitamos a alguien que tenga experiencia o que tenga nociones de animación para hacer de nuestro proyecto una experiencia única. Os comparto unas cuantas imágenes para que podáis ver cómo va el juego.
  3. Hola tengo un problema soy nuevo en unity 5 y estoy creando un juego el problema que tengo esque cuando hice modelos como casas y arboles los importo bien pero e intentado hacer un personaje en adobe fuse mas de 5 veces y cuando lo importo a unity me sale un color solido sin texturas
  4. Guest

    MODELADO 3D

    Buenas... Necesito saber si es posible modelar objetos 3D sin tener que importarlos desde otro editor, de no ser posible quería saber si existe algún programa compatible con tarjetas gráficas básicas, porque todos los recomendados por el manual no me funcionan, ni siquiera los puedo abrir...
  5. En Steam conocí este programa y quede encantado por eso lo recomiendo. Permite hacer personajes personalizados en 5 minutos ... riggearlos ... animarlos (Tiene una muy buena galería de Animaciones) ... y luego exportarlo para Unity ... PD: El programa es gratuito y nos permite utilizar los personajes realizados en proyectos profesionales. Una excelente solución para los que no tenemos ni idea de modelado 3D.
  6. Hola, estoy peleando con mi script y con mi personaje porque estoy intentando hacer un movimiento de personaje desde una vista de camara fija. Si intento utilizar transform.Rotate, si le pongo un GetKeyDown rota cada vez que lo pulso, me interesaria que cuando pulse S camine hacia abajo, W hacia arriba etc.... ¿Como le coloco una rotacion fija al transform? Para que cuando pulses muchas veces(por ejemplo) la tecla D vaya hacia la derecha, y no se ponga a rotar.
  7. Cuando creo un personaje, (modelado en otro programa), como hago para que ciertas partes, (como por ej; el pelo), se muevan según como se mueva el personaje, (Osea utilizando más GPU), para que se muevan como de verdad harían en la vida real sin tener una animación?? Necesitan tener esqueleto las partes que vayan a ser así?
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