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  1. Hola, tengo una consulta, resulta que cuando ejecuto un script para destruir un objeto en red este se ejecuta en todos los jugadores que están dentro del servidor, pero resulta de que si entra un jugador luego de ejecutado el script a el le aparece el objecto, entonces quisiera saber que hacer para que cuando un jugador entre luego de ejecutado el script a el también le aparezcan los cambios hechos en la escena, este hecho en photon por si las dudas, dejo el script. using System.Collections; using UnityEngine; using System.Collections; public class Tramp_1 : Photon.MonoBehaviour { public PhotonView pv; public GameObject invisible1; public GameObject invisible2; public GameObject invisible3; bool open; bool enter; //rv.RPC ("openDoor", PhotonTargets.All); void Start() { pv = GetComponent<PhotonView>(); } void OnTriggerEnter(Collider other) { if(other.gameObject.tag == "Player") { pv.RPC("openDoor", PhotonTargets.All, null); } } [PunRPC] void openDoor() { Debug.Log ("Hello"); Destroy (invisible1); Destroy (invisible2); Destroy (invisible3); } } Gracias de antemano :D Problema solucionado xD, era solo cambiar el All por un AllBuffere, xD
  2. ¡Hola a todos, maestros y gurús de UnitySpain! Resulta que estoy con la parte multijugador del juego con ayuda de usando Photon (https://www.photonengine.com/en-US/Photon) . ¿Alguien lo conoce? Tengo la duda de si, para que se compartan los datos de un jugador a otro, el player (gameobject) tiene que ser NECESARIAMENTE instanciado a través de la función PhotonNetwork.Instantiate Tengo varios gameobjects con variables tipo int, bool, etc... (no son variables de posicion Vector3 o transform) el caso es que esas variables necesito que sean LAS MISMAS para cada jugador (y sean visibles, claro está)...Por tanto... es necesario que el objeto sea convertido en prefab para luego instanciarlo? Gracias!!!
  3. Hola buenas a todos, resulta que estoy haciendo un juego multijugador con photon y a la hora de ver los precios de los servidores me he llevado cierta sorpresa. Para mentener un servidor en el cual se pueden conectar solo 1000 personas se tiene que pagar 185 $ al mes, es decir, que si quieres mantener un servidor durante 5 años para tu juego, tienes que pagar 185*5*12. Mi pregunta es que si esto va como he dicho yo o sin embargo; estoy equivocado, ya que si es como creo yo, te deja muy poco margen a la hora de ponerle precio a tu juego. Gracias.
  4. Estaba bromeando con unos amigos, sobre como sera mi siguiente mini juego. Y decidí hacer uno lo mas al azar posible, lo tengo trabajando desde ayer. No tiene mucho, le falta pulir ciertas cosas, pero es jugable. Sin mas preámbulos, el juego esta echo completamente al azar y es una completa estupidez, pero probablemente les gustará. Aquí esta el webplayer: http://feliarts.hol.es/PewPewPew.html (LENGUAJE VULGAR ESCRITO, DENTRO DEL JUEGO, ESTÁN AVISADOS). =B *Actualizado!, mejoras: -Linterna (ciega a los oponentes). -KillCam (la cámara seguirá al oponente que te mato). -Efecto de sangre al ser disparado o dispararle a alguien. -Spawn al azar y que evita SpawnCamp (no aparecerás al menos que encuentre un lugar sin enemigos cerca al menos durante 10 segundos, entonces te pondrá en un lugar al azar con o sin enemigos). -Mensajes coloreados(Verde: servidor, Rojo: muertes, Blanco: mensajes de usuario). -Acomodada la dirección de disparo(ya no dispara taan al azar). -Cuándo alguien se haga daño al caer, lo escuchará toda persona cercana. -Habilidad para saltar(A sugerencia de Jade6 e incluso los mocosos del cyber me pedían eso). *Actualizacion, 02-12-2014: -Mapa nuevo: Canyon. ​-La cámara se acerca en lugares para esconderse o en el agua. -Salpicadura del agua y movimiento de olas mientras te mueves en ella. -No puedes disparar bajo el agua y te ralentizas dentro de la misma. -Sistema del juego ajustado para que se acomode a las proporciones del mapa. -Agregado medidor de vitalidad. --Entre otras cosas mínimas-- *Actualización, 28-01-2015: -Armas nuevas; Bazooka, Rifle de francotirador, Escopeta. -Se puede apuntar con el rifle de francotirador en FPS. -Al dispararle a alguien a lo lejos, se te avisa que le diste. -Ya existen los KillAssist y se arreglaron los errores de mensajes de AutoKill. -Click derecho: apuntas y disparas a cierto punto con todas las armas menos el rifle. -Al apuntar se muestra un cursor rojo. -Agregada una estupidez al inicio del juego. -Agregados paquetes de vida y pickups de armas, se usan con el botón "E". --Entre otras cosas mínimas, otra vez-- *Actualización, 21-04-2015: -Agregada visión nocturna al rifle de francotirador. -Eliminado el indicador de daño a distancia, hasta encontrar una manera de optimizarlo. -Agregados efectos especiales básicos free; blur y vignetting. -Arreglado el sistema de interpolación de sincronización en las balas y el jugador. -Agregado modo TeamDeathMatch. -Agregados detalles visuales, como nombre en un compañero de equipo y contorno coloreado en el mismo. -Agregado detalles gráficos en la GUI. --Entre otras cosas mínimas, de nuevo-- Versión actual: 1.5-beta
  5. Guest

    Juego de futbol online

    Hola a todos A ver si alguien puede ayudarme con esto... Hace unos mesen empece a hacer un juego de futbol, es muy simple, no es mas que un personaje en forma de capsula que empuja y da patadas a un balon la idea era hacer algo de este estilo http://www.haxball.com/ pero en 3D consegui hacerlo y que me quede bastante guay pero ahora el problema es que la gracia de este juego esta en el online. Despues de romperme mucho los cuernos e investigar con el Photon intentando descifrar como funciona ya que yo de programacion lo justo y menos... consegui algo mas o menos pero me daba problemas con la propiedad del objeto ya que solo puede mover el balon el jugador que tiene la propiedad y entonces los demas no podrian quitarselo intente que cuando algien tocara el balon obtuviera su propiedad pero iba muy mal la mayoria de las veces fallaba y tenia que tocar el balon muchas veces para poder llevarmelo y aun asi a veces cuando me lo llevaba el otro jugador seguia viendo que lo tenia el e incluso a mi me desaparecia y le volvia a el. Vamos que no funcionaba... segi intentandolo pero no consegui nada mas asi que lo deje por el momento. Ahora que tengo tiempo de nuevo me he vuelto a poner con el y se me ha ocurido la idea de hacer que todos los jugadores esten en el servidor y que los usuarios solo le envien los controles y reciban la imagen ¿Es esto posible? ¿no petaria por lag o algo asi? y si pudiera hacerse ¿alguien podria darme alguna pista de codigo o algo? que como ya os digo mis nociones de programacion son muy justas
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