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  1. Supongamos una escena tal que tenemos un planeta (esfera) y una nave (GameObject). Quiero hacer que si la nave se acerca lo bastante al planeta, se produzca un efecto de entrada en la atmósfera. Al principio había pensado, en que si la nave se acerca mucho al planeta o si directamente colisiona con el collider, cargar la siguiente escena, que sería una animación de la entrada al planeta y luego cargar otra escena donde tenga un terreno ya definido de la superficie del planeta. Pero me parece un poco "feo". Yo pensaba en si es posible hacer algo como esto: Gracias
  2. Buenas! les comento, mi idea es poder crear un universo generado aleatoriamente a partir de un "seed" o semilla, para desarrollar digamos un framework base que nos permita generar un universo entero, explorable como base para cualquier juego que se base en exploración espacial, pero bueno llegar a eso ya es algo más ambicioso y como recien estoy empezando me gustaria abordar las cosas una por una. Mi idea es empezar creando un script capaz de generar un planeta entero, con sus fallas geograficas, oceanos, montañas, etc e ir afinando el codigo de dicho generador para hacerlo lo más realista posible, que genere paisajes lo más parecidos a los que podemos encontrar en nuestro planeta. Como referencia les dejo estos dos videos descriptivos de planetas generados aleatoriamente utilizando OpenGL y Java, mi idea es poder hacer esto como punto de partida: Bueno, acá necesitaria de su ayuda, ¿alguien alguna vez realizo algo como esto? ¿tiene conocimiento de generacion de terrenos aleatorios o algo con lo que pueda empezar a documentarme? obviamente, paralelo a este hilo yo estoy buscando información por mi mismo en google y a medida que vaya avanzando iré publicando los avances para quien esté interesado.
  3. Hola a todos, os quiero enseñar el proyecto que estoy realizando para fin de grado que evidentemente es un juego. Pero antes les pongo en antecedentes. Tengo obligatoriamente que presentar junto a un compañero un proyecto para julio si quiero titularme. Inicialmente tenia intención de hacer un juego con unity ya que llevo tiempo usándolo y ya publique algún juego en play store y eso pero como algunos de mis compañeros han decidido usarlo también he decidido pasarme a Unreal Engine s̶o̶l̶o̶ ̶p̶a̶ ̶j̶o̶d̶e̶ para que el mio sea diferente y así de paso pues aprendo a usar una plataforma nueva, bueno de unreal ya les contare (por cierto no pasa nada porque hablemos de unreal no?? En HTCMania no solo hablan de HTC ni en forocoches solo de coches, ademas los foros que encontré de unreal están como un poquillo muertos o al menos no tan vivos como UnitySpain). Volviendo al juego. Acabo de empezar a hacerlo pero quiero ir colgando los avances aquí para saber su opinión, cosas que podría cambiara, y si alguno sabe algo de unreal pues algún consejo. Se trata de un juego de estrategia por provincias sobre un planeta ficticio, así tipo Risk, con dados y eso. La vista no sera sobre un plano sino sobre un planeta esférico en el que puedes deslizarte con la cámara infinitamente. El resultado no tiene que ser "vendible" solo valer para una presentación/defensa de 30mins/1hora aunque por supuesto después intentare mejorarlo para poder colgarlo en steam. Sin mas les dejo unas capturas de lo poco que llevo, un saludo y gracias por vuestra ayuda:: *En las imágenes veis que tengo un planeta con relieve y las provincias separadas en distintas mayas... el sistema de la cámara... y un sol decorativo para dar iluminación que gira alrededor del planeta (tarda 6 mins)
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