Jump to content
UnitySpain

Aceptamos donaciones vía Paypal.

UnitySpain.com es un servicio gratuito, pero mantener la Comunidad conlleva una serie de gastos.

Fondo Anual Unityspain: Donados 15,00€ de 150,00€

  • Servidor: Dominio.com y Hosting Web
  • Mantenimiento de los Foros
  • Contenido y Servicios Extras
  • Mantenimiento para Redes Sociales

Search the Community

Showing results for tags 'plataformas'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Inicio
    • Proyectos
    • Offtopic
    • Unity Feeds
    • Website
  • Mesa de ayuda
    • Unity
    • Arte
    • Otras Especialidades
    • Builds & Dispositivos
  • Aportes de la Comunidad
    • Recursos
    • Eventos
  • Bolsa de trabajo & Colaboraciones
    • Ofertas y Demandas
  • Post Antiguos
    • General (Antiguo)

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Especialidad

Found 13 results

  1. Esta guía os puede ayudar a los que queráis publicar en iPhone,etc.. https://unitycoder.com/blog/2016/11/22/publish-ipa-file-from-windows-pc-to-ios-without-mac/
  2. Supongo que como la mayoría para primer juego he escogido un plataformas 2D. He intentado darle un aire diferente, pero vaya, que es el primer juego de un aficionado, así que le falla casi todo. Se trata de un robot, que tiene que esta perdido en diversos universos y esta intentando volver donde están los humanos. Para ello tiene que ir abriendo portales, que lo consigue recolectando unas gemas/pastillas azules.... si bueno, no es un currazo de historia :-) Eso sí he conseguido cerrar un ciclo completo, el juego funciona para varias plataformas (Web, MAC y Android). Se puede encontrar en GameJolt, Kongregate, itch.io y en la Google PlayStore. He disfrutado como hacia tiempo que no disfrutaba con el proceso de crearlo. He descubierto este mundo y me he dado cuenta que son varios mundos dentro de uno. Es decir, que tan importante es el diseño de niveles, el pensar en el usuario, el diseño de arte como la programación. Bueno, os dejo dos trailers del juego, la primer versión y la "ultima", ya que no creo que continue con el, para que se pueda ver la diferencia. Esta muy flojo, sobretodo a nivel gráfico, pero es que mi única experiencia era con el Paint :-).... y no es broma! Trailer / Gameplay de la primera versión Trailer / Gameplay de la ultima: Os dejo tambien unos screenshots: ¿Como se ha creado? Incoporo esta sección despues de ver el tutorial de Roixio explicando como ha creado su primer juego: twin suns. Programas usados: piskelapp.com: Editor online de gráficos 2d. Muy sencillo de usar. Unity 2017. Ya esta... para algo tan simple! Tutoriales: Disclaimer: Son tútoriales básicos, que pueden contener malas practicas, pero reproducen fielmente el proceso de creación de partes del juego. Como se ha creado el menú del juego. Post, como crear un menu. Vídeo, como crear un menú. Efectos de los portales con el Particle System. Video de la implosión usada para que aparezca el personaje al pasar por un portal. Video de creación de las estrellas y el fondo del espacio. Video de la explosión en cuadraditos 2d de cuando muere el personaje. Integración con Google Services: Post de como crear un LeaderBoard. Post, como integrar con Google Play Services. Espero que sean útiles a la gente que esta empezando y a los que tenis muchos mas tiros dados, no dudeis en criticarlos, que siempre estoy a tiempo de editarlos y mejorarlos. Saludos.
  3. Muy buenas gente!!! Os presento mi proyecto actual hecho en unity3d. Descripción:"Radya:Visions from the past" es un juego melee action rpg donde jugaréis como Galak, un cazador de tesoros que recolecta antiguas reliquias para coleccionistas e interesados. El juego está compuesto por diferentes misiones en las cuales Galak intentará encontrar una reliquia para ganar experiencia y dinero. Historia: "Hace mucho tiempo existía una antigua civilización que, tras extraños eventos, desapareció dejando tras de si hermosos tesoros y reliquias." "Miles de años después, Galak se convierte en cazador de tesoros y empieza a recolectar antiguas reliquias para coleccionistas e interesados. En cada misión Galak se enfrentará a bandidos. Sin embargo, este no será la única amenaza, ya que trampas y otros peligros estarán ocultos en los templos que él visitará." Características del juego: +Cámara en tercera persona+Sistema de combate en tiempo real+Sistema de plataformas+Existen muchas armas que puedes coger de los enemigos caidos+Las armas tienen distintas propiedades que afectarán al combate+Más de 14 hechizos diferentes+Sigilo+Sistema económico que permite la compra de hechizos y objetos+6 tipos de objetos:Bomba explosiva, bomba de humo,bomba de gas venenoso, dagas...+Sistema de mejoras que permite aumentar el daño, la vida y las propiedades de los hechizos (el daño que hacen, cuanto duran sus efectos...) Desarrollo: Este proyecto empezó su desarrollo hace muchos años pero no fue hasta ahora cuando conseguí terminarlo. Por ahora el juego base tiene solamente el tutorial pero se irán creando actualizaciones para incluir nuevas misiones y mejoras en gameplay. TÚ PUEDES AYUDAR al desarrollo a través del patreon!!!!!!!! https://www.patreon.com/marcoindie DESCARGA: El juego es completamente gratis y lo podéis descargar aquí:https://marco-antonio.itch.io/radya-visions-from-the-past Una vez instalado tendréis que iniciarlo como administrador!!!!! UPDATE 1.1 de "Radya:Visions from the past"!!! https://marco-antonio.itch.io/radya-visions-from-the-past Solo tenéis que descargar el archivo "setup_Radya_Update1.exe" e instalarlo donde instalasteis el juego base. Changelog: +Nueva misión: "La gema de Dirtma"+3 nuevas armas!!!!+Importantes mejoras en la cámara: No solo responde mucho mejor sino que se coloca mucho mejor en los combates.+Nuevos textos informativos (informan por ejemplo cuando intentas usar un objeto que no tienes,cuando intentas abrir una puerta de la cual no tienes llave)+Se ha facilitado el acceso a través del sistema de plataformas de la sección de la cueva en el primer escenario.+Se ha facilitado el esquive tras recibir un contraataque enemigo.+Ahora, si se tiene un enemigo visualizado y se pulsa una vez el botón de usar objeto con las dagas, Galak lanzará automáticamente la daga contra el enemigo.+Eliminado un bug importante en el sistema de movimiento de los enemigos.+Se mejoro el sistema de correr por las paredes eliminando unos problemas que tenia. Imagenes:
  4. Buenas tardes. Como el propio nombre indica, quisiera saber como afectan las particulas y las luces al rendimiento en un juego para móvil, ya que estoy con un proyecto enfocado a móviles y no se hasta que punto puedo hacer uso de las luces y las particulas, ya que si esto va a generar un rendimiento pésimo en estos, me plantearía prescindir de ellos. Muchas gracias. PD: No se si he acertado con el sitio donde he abierto el tema :(.
  5. Hola buenas, Soy samuel encantado. Estaba pensando en hacer un juego en 2D con unity y estaba pensando en un plataformas o algo rollo Hack N Slash y me preguntaba si tenéis algún tutorial o manual por ahí a mano con el que poder comenzar, o algún consejo. Gracias adelantadas. Un saludo
  6. Hola buenas me llamo betalf y junto a un amigo tenemos pensado crear un videojuego asequible de plataformas en unity, y nos vendría bien tener un ayuda sea en el ámbito que sea, preferiblemente un dibujante es lo que mas nos urge. Yo me encargare de modelar en 3d, de hacer algunas animaciones, y también de hacer cosas con unity, y mi amigo de la programación. El juego estaría basado entre kirby y new super mario bros ya que el juego seria en 2.5d y los enemigos serian cucos.
  7. Buenos dias a todos, Estoy realizando un juego de plataformas y tengo un problema... cuando el personaje se sube a una plataforma y esta tiene un movimiento, ya sea lateral o vertical no se mueve con ella, cuando es latera se cae de la plataforma y si es vertical va dando botes. No se si puedo hacer añadiendo la velocidad de la plataforma a la del personaje o se puede usar alguna característica de Unity. ¿Podéis echarme una mano? Gracias!!
  8. Buenas, Estoy creando un juego de plataforma 2D y tengo un problemilla con las plataformas, me gustaria saber si alguien sabe como hacer que el personaje traspase las plataformas por debajo, pero al caer encima de la plataforma choque.(Atravesar como el juego Doodle Jump). Muchas gracias, un saludo Alex.
  9. Hola, Voy a presentar Kubic. Un juego que estoy apunto de publicar para Android y en el futuro para otras plataformas. Si estás cansado de los juegos fáciles de siempre con Kubic ¡tendrás un verdadero reto como los de antes! No hay barras de salud, no hay vidas, ni checkpoints, si mueres vuelta atrás. Niveles muy adictivos y divertidos en el juego de plataformas más difícil que habrás jugado nunca, con una mecánica muy simple, llega a la salida sin caer en las trampas. Acepta el reto y podrás decir con orgullo: sí, yo me pasé Kubic. Aviso: no nos hacemos responsable de que repitas la frase "Un Intento más" cien veces antes de gritar eso de ¡Al fin! Aquí dejo un video de muestra de los primeros niveles para que se entenda la mecánica, el video no se ve muy bien ya que el móvil de prueba tenía demasiada resolución (S6): https://goo.gl/S6I9RG Dejo algunas capturas donde se ven algunos niveles con más detalles debajo. Hemos publicado e Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=io.agmstudio.kubic Saludos.
  10. Recientemente me he topado con el problema de controlar pendientes (cuestas, laderas, rampas) en un plataformas 2D. Hace tiempo me encargué de la programación de Fat Ninja Adventure. Eso fue antes de que saliese el 2D toolkit de Unity, por lo que tuve que programar todo el motor 2D :_( En ese caso, no utilicé físicas para controlar al personaje 2D. Pero por fin he tenido o mejor dicho, he hecho un hueco para hacer un controlador de personaje 2D con físicas. Lo cual tiene sus propios problemas intrínsecos. Uno de ellos es el que nos ocupa. Concretamente, el problema es que el personaje resbala por la pendiente, debido al cálculo de la gravedad y las fuerzas. Esto es algo que no aparece resuelto en el video tutorial oficial de Unity -al menos hasta donde yo sé. He encontrado soluciones matemáticas al problema, pero no me funcionan perfectamente en mi implementación. Además, debido a que en el curso del que soy profesor no tenemos mucho tiempo para extendernos con explicaciones matemáticas, siempre intento resolver este tipo de problemas sin fórmulas Así que buscando una alternativa, se me ha ocurrido una solución que en mis pruebas está funcionando bastante bien, pero que dejo aquí para debate abierto. Si alguien quiere comentarla, que explique en los comentarios los pros y los contras que pueda econtrar, o cómo lo ha resuelto él. ?123456789101112131415161718192021222324public void ComprobarPendiente() { // Si el personaje está en el suelo, y no se ha pulsado el input de movimiento ni el de salto: if (enTierra && axisRaw == 0 && !salto) { RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(transform.position, Vector2.down, 10, capaSuelo); // Comprobamos si estamos en la pendiente if (hit && Mathf.Abs(hit.normal.x) > 0.1f) { // Congelamos las constraints del Rigidbody2D, y ponemos su velocidad a 0 rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints2D.FreezeAll; rigidbody.velocity = Vector2.zero; } } else { // Si estamos moviéndonos o saltando, descongelamos pero dejamos la rotación congelada rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints2D.None; rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints2D.FreezeRotation; } } Para la explicación, doy por supuesto que ya sabes cómo detectar que el personaje está en el suelo. 1.- Puedes llamar a la función ComprobarPendiente al final de tu Update o FixedUpdate -dependerá de cómo tengas el código estructurado. La función necesita saber si el personaje está en el suelo, si el eje horizontal ha sido pulsado este frame y si se ha pulsado el salto. Son las 3 variables que aparecen en el primer IF 2.- Si el personaje está en el suelo, y no estamos pulsando ningún input, resbalará por la pendiente. Para prevenir esto, emitimos un Raycast hacia abajo, y comprobamos la normal del punto de impacto. De esta forma comprobamos si estamos en una pendiente. En caso afirmativo, congelamos todas las constraints del Rigidbody2D. Éste sería el "truco". Esto evitará que el personaje se resbale pendiente abajo por culpa de la gravedad. Lo haremos sólo cuando el personaje está "Idle". También pondremos la velocidad a 0. Es posible que funcione modificando el atributo GravityModifier y ponerlo a 0. 3.- Si estás moviendo al personaje, o éste está en el aire, entonces descongelamos las constraints, aunque dejamos congelada la rotación. No puedo predecir si esta técnica responderá bien para todos los casos, por eso la dejo aquí a debate. En mi caso al menos está funcionando como se desea. Hay un vídeo del funcionamiento en mi blog, por si queréis verlo.
  11. Buens gente, vengo a dejaros aquí el primero videojuego que he completado. El videojuego es un plataformas 2D con disparos en el cual controlarás a Pandi, un panda que gracias a sus poderes psíquicos maneja una pirueta con la que acabará con todos los que se le pongan por delante. Por la estética del juego (doctor who, un poco clon a mario, thrash metal de fondo, etc...) no os asustéis ni nada xd era la estética buscada. Aviso de que el juego está bastante llenito de bugs la verdad, (aparecen como la espuma en otros ordenadores que no sea el mío...) y por más que haya intentado conseguirlo no puedo arreglarlos (si de paso alguien me dice como, le estaré muy agradecido). La idea del juego es hacer uno corto pero difícil de completarlo entero, son 7 niveles bastante a lo die&retry pero el retro siempre se hará desde la primera escena... Bueno ya me dirán que piensan (Me da mal rollito soltar al publico una bazofia como esta, hecha rapidamente y sin poderla repasar bien :/ ) Aquí os dejo el link de la descarga del videojuego. https://drive.google.com/open?id=0B7azxNW2qCL9V1RLRnoyNzdUcG8
  12. ¡Hola a todos! En este curso se desarrolla (desde el principio, hasta el final, y paso a paso) un juego tipo "Infinite Runner" en 2D con Unity 4.3. Os dejo por aquí un vídeo introducción del curso para que evaluéis si os interesa o no. Esta es la lista de reproducción de este curso: http://goo.gl/k7jCOVY este es el enlace de mi canal: http://www.youtube.com/juande Echadle un vistazo a la siguiente presentación para ver si se adapta a vuestras necesidades. Estos son otros tutoriales que he publicado en este foro: PD: En su día también hice un curso completo sobre cómo desarrollar un juego de realidad aumentada utilizando el plugin de Vuforia para Unity 3.5. Si os interesa aprender a hacer algo con la realidad aumentada, lo podéis encontrar también en mi canal. ¡Saludos!
  13. Se trata probablemente de uno de los recursos más valiosos en desarrollo de videojuegos. Tratad estos apuntes como La Biblia, para hacer las cámaras en Plataformas o Arcades. https://docs.google.com/document/d/1iNSQIyNpVGHeak6isbP6AHdHD50gs8MNXF1GCf08efg/pub?embedded=true Ha sido muy grato encontrar este documento, estoy casi por festejarlo...
×
×
  • Create New...