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  1. Buenas! Lo primero... gracias por entrar a leer esto, ya que significa que quieres ayudar o interesarte por este problema que estamos teniendo. Hace poco publiqué aquí el juego para que lo conocierais. Este es el enlace: Pues ayer google play nos retiró el juego de su mercado por una denuncia de suplantación de identidad. Entonces empezamos a investigar, y resulta que han subido nuestro juego tal cual (aparece nuestro logo al inicio, enlaces a redes del juego, etc) a Google Play, y posiblemente nos han denunciado para quedarse ellos con los derechos (o intentarlo). No voy a extenderme mucho más. Dejo aquí un enlace a una de las copias y un enlace al tweet que estamos intentando difundir para que se sepa que los juegos publicados bajo el nombre The Nun (que además usan nuestro icono y nuestras imágenes) no son los originales. Uno de los juegos que intentar suplantarnos (no disponible en España): https://play.google.com/store/apps/details?id=com.thenungranny.baldis.nutu.thenun Difundir: Enlace al tweet con información Muchas gracias de nuevo, esperamos solucionar esto pronto...
  2. Hola amigos tengo un problema. Quiero mostrar mi ranking de google play services desde un boton en mi juego. Si le pongo Social.ShowLeaderboardUI (); al boton me muestra todos los ranking, pero yo quiero mostrar solo el mio. He probado con ((PlayGamesPlatform)Social.Active).ShowLeaderboardUI ("mi id"); PlayGamesPlatform.Instance.ShowLeaderboardUI ("mi id"); no me funciona ninguno de los dos, en ambos casos la aplicacion se queda pensando y no hace nada. Antes de nada, si, ya he comprobado que el id este bien copiado. No se cual es mi error ya que con el primero si se muestra el ranking pero con los otros 2 no.
  3. Hola. El problema es que al subir mi .apk a Google Play me dice: Has colgado un APK que se ha firmado en modo de depuración. Tienes que firmar tu APK en modo de lanzamiento. Más información sobre la firma Tengo otras apk's realizadas con App Inventor y no he tenido ese problema. Imagino que al tener vinculada la misma cuenta de GMAIL tanto en App Inventor como en Google Play Console.... He bajado el fichero xxxx.keystore de App Inventor para utilizar la misma firma en Unity. Pero no hay manera. Creo que algo falla en Unity que no me permite modificar el campo "Alias" del apartado Key (adjunto captura de pantalla). Llevo días con este problema y no consigo subir la APK... He mirado foros, en castellano, en inglés.... y no encuentro solución. Estoy un poco desesperado. Muchísimas gracias. P.D: Adjunto captura de pantalla.
  4. Hola a todos, llevo ya bastante con un problema y la verdad que no se que más hacer, así que agradecería muchísimo cualquier ayuda. El problema es el siguiente, al utilizar los servicios de Google Play Service (el ultimo plugin v0.9.34) nunca me deja autenticar (no solo en el editor, en el dispositivo tampoco). Este es el código: using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Advertisements; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using GooglePlayGames; using UnityEngine.SocialPlatforms; using GooglePlayGames.BasicApi; using UnityEngine.Analytics; public class Menu : MonoBehaviour { public Text record; //Para testear si se ha conseguido autenticar public GameObject test; /** Indicador del jugador de que no ha iniciado sesión, y no podrá acceder al ranking ni a los logros. */ public GameObject signIn; void Start() { PlayGamesClientConfiguration config = new PlayGamesClientConfiguration.Builder ().Build (); PlayGamesPlatform.InitializeInstance(config); GooglePlayGames.PlayGamesPlatform.DebugLogEnabled = true; GooglePlayGames.PlayGamesPlatform.Activate (); Advertisement.Initialize ("CORRECT_NUMBER", true); test.SetActive (false); SignIn (); if (PlayerPrefs.HasKey("record")) { record.text = "Record actual: " + PlayerPrefs.GetInt("record"); Analytics.CustomEvent ("Start Play", new Dictionary<string, object>{ { "Record", PlayerPrefs.GetInt("record")} }); } else { record.text = "Consigue un record!!"; } } public void OnPlay() { ShowAd (); SceneManager.LoadScene("Jugar"); Time.timeScale = ; } public void OnArchievements() { if (Social.Active.localUser.authenticated) { Social.Active.ShowAchievementsUI (); } else { Social.Active.localUser.Authenticate ((bool success) => { if (success) { Social.Active.ShowAchievementsUI (); } }); } } public void OnMatching() { if (Social.Active.localUser.authenticated) { Social.Active.ShowLeaderboardUI (); } else { Social.Active.localUser.Authenticate ((bool success) => { if (success) { Social.Active.ShowLeaderboardUI (); } }); } } public void OnExit() { Analytics.CustomEvent ("Stop Play", new Dictionary<string, object>{ { "Record", PlayerPrefs.GetInt("record")} }); Application.Quit(); } public void SignIn() { Social.Active.localUser.Authenticate (ProcessAuthentication); } public void Later() { signIn.SetActive (false); } public void ShowAd() { if (Advertisement.IsReady()) { Advertisement.Show(); } } void ProcessAuthentication (bool success) { if (true == success) { Debug.Log ("AUTHENTICATED!"); if (Social.Active.localUser.authenticated) { Social.Active.LoadAchievements (ProcessLoadedAchievements); Social.Active.LoadScores (Fireball.GPGSIds.leaderboard_ranking, ProcessLoadedScores ); if (PlayerPrefs.HasKey ("record")) { Social.Active.ReportScore (PlayerPrefs.GetInt ("record"),Fireball.GPGSIds.leaderboard_ranking, (bool report) => { }); } signIn.SetActive (false); test.SetActive (true); } } else { Debug.Log("Failed to authenticate"); signIn.SetActive (true); } } void ProcessLoadedAchievements (IAchievement[] achievements) { if (achievements.Length == ) { Debug.Log ("Error: no achievements found"); } else { Debug.Log ("Got " + achievements.Length + " achievements"); } } void ProcessLoadedScores (IScore[] scores) { if (scores.Length == ) { Debug.Log ("Error: no scores found"); } else { Debug.Log ("Got " + scores.Length + " scores"); } } } En la consola este es el debug que sale: DEBUG: Activating PlayGamesPlatform. DEBUG: PlayGamesPlatform activated: GooglePlayGames.PlayGamesPlatform. DEBUG: Creating platform-specific Play Games client. DEBUG: Creating IPlayGamesClient in editor, using DummyClient. DEBUG: Received method call on DummyClient - using stub implementation. ¿Alguien puede ayudarme? No sé en qué estoy fallando... Muchas gracias por adelantado.
  5. Buenas es la primera ves que publico un post en este topic por lo que disculpen si no iba acá. El tema es este: tengo Unity 5.4.0 f3 lo actualicé hace muy poco debido a un problema que aún en esta actualización no se me solucionó. Cuando abro Unity lo hace lo más bien, abro el proyecto, etc pero cuando le quiero dar al botón "Play" para testear mi juego, se me congela Unity y la única forma de cerrarlo es deteniendo el proceso, lo que me hace surgir una gran duda es que solo me sucede con un proyecto por lo que pienso que debe ser algún problema relacionado solo con este. Por favor si alguien me puede decir como arreglarlo o al menos una recomendación se lo agradecería mucho. Les dejo una imagen por si les ayuda.
  6. Buenas a todos! Resulta de que hace un mes me cree una nueva cuenta en el play store y subí mi primer juego de esta cuenta, y hace una semana subí el segundo juego. Pues lo que me pasa es que no se ha descargado nada, las descargas que tiene son solo las de familiares, no pasan cada juego de las 10 descargas y no se descarga ni una sola vez al día. Esto me extraña muchísimo porque hace unos meses tuve otra cuenta con un amigo y en la cual los juegos que subíamos, por muy malos y simples que fuesen, se descargaban al menos 3 veces al día el que menos, y el que más fueron 300 descargas al día y llegaron a tener mas de 50.000 descargas. Es esto normal? hay alguna forma para hacer más visibles los juegos? Estos son los dos juegos de los cuales hablo: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cassin.MedievalWR https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cassin.GardenRun Gracias y saludos!
  7. Hola a todos, importe el google play services a Unity y me esta arrojando error. Por favor necesito ayudaaaaa:::: ResolutionException: Cannot find candidate artifact for com.android.support:appcompat-v7:23.1.0+ Google.GamesJarResolver.PlayServicesSupport.DependOn (System.String group, System.String artifact, System.String version) GooglePlayGames.BackgroundResolution.AddDependencies () (at Assets/GooglePlayGames/Editor/BackgroundResolution.cs:68) GooglePlayGames.BackgroundResolution..cctor () (at Assets/GooglePlayGames/Editor/BackgroundResolution.cs:45) Rethrow as TypeInitializationException: An exception was thrown by the type initializer for GooglePlayGames.BackgroundResolution System.Runtime.CompilerServices.RuntimeHelpers.RunClassConstructor (RuntimeTypeHandle type) (at /Users/builduser/buildslave/mono-runtime-and-classlibs/build/mcs/class/corlib/System.Runtime.CompilerServices/RuntimeHelpers.cs:101) UnityEditor.EditorAssemblies.ProcessEditorInitializeOnLoad (System.Type type) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/EditorAssemblies.cs:123) Rethrow as TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation. System.Reflection.MonoCMethod.Invoke (System.Object obj, BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) (at/ Users/builduser/buildslave/mono-runtime-and-classlibs/build/mcs/class/corlib/System.Reflection/MonoMethod.cs:519) System.Reflection.MonoCMethod.Invoke (BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) (at /Users/builduser/buildslave/mono-runtime-and-classlibs/build/mcs/class/corlib/System.Reflection/MonoMethod.cs:528) System.Reflection.ConstructorInfo.Invoke (System.Object[] parameters) (at /Users/builduser/buildslave/mono-runtime-and-classlibs/build/mcs/class/corlib/System.Reflection/ConstructorInfo.cs:77) System.Activator.CreateInstance (System.Type type, Boolean nonPublic) (at /Users/builduser/buildslave/mono-runtime-and-classlibs/build/mcs/class/corlib/System/Activator.cs:372) System.Activator.CreateInstance (System.Type type) (at /Users/builduser/buildslave/mono-runtime-and-classlibs/build/mcs/class/corlib/System/Activator.cs:254) UnityEditor.AssetPostprocessingInternal.GetMeshProcessorVersions () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/AssetPostprocessor.cs:145) UnityEditor.AssetPostprocessingInternal:GetMeshProcessorVersions()
  8. Hola señores. Estoy utilizando el servicio de google play oficial para logros y puntuaciones. Todo funciona correctamente pero en la descripción de la store no lo dice. Alguien comento por aquí que hasta que no llevabas varios miles google no lo decía. Alguien puede arrojar algo de luz al asunto?
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