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  1. Pues eso, que estoy con una app de RA. Por peso he tenido que dividirla en archivos de expansión para subirla a la store. Mi problema es que si hago el build dividido la cámara no se abre (a la porra la realidad aumentada) . En cambio si simplemente exporto sin dividir la app funciona correctamente (si me la instalo yo manualmente, obviamente así no me deja subirla a la store). ¿A qué puede deberse? Mi app tiene varias interfaces que activo o desactivo (todo en la misma escena) según se navegue por los menus y tal, y ya detecté en su momento que los Gameobjetcs que contienen los targets de reconocimiento tienen que estar activados al inicio de la ejecución para que funcionen (lo que hago es que se empieza con todos activos en la pantalla animada que sale el principio y en cuanto avanzo al menú ya los quito y los voy activando solo si les toca. Si hay una solución más elegante me encantaría aprenderla). Total, que no se si es que el archivo de expansión me ha separado eso de la app y al no estar todo juntito ya no se inicia al principio o si yo puedo montar los archivos con lo que yo quiera.En plan en el principal las interfaces y los targets y en el de expansión los modelos y las texturas, por ejemplo. ¿Alguien que arroje luz sobre este asunto? Gracias!
  2. Hace poco he sufrido aquello a lo que los desarrolladores "Indie" (En mi caso mas Hobbista que Indie) tenemos tanto miedo: Google ha retirado mi juego de la playstore por incumplir alguna cosa relacionada con la política de privacidad. Resumiendo he conseguido salvar el escollo creando una política con Firebase: https://app-privacy-policy-generator.firebaseapp.com/ Y colgandola de la playstore y haciendola consultable desde el juego. Os dejo el post con el proceso completo: http://martra.uadla.com/politica-de-privacidad-con-unity-en-la-play-store/ Espero que si alguien tiene el mismo problema le sea útil la info. Saludos!
  3. Buenas tardes, noches, dias a la hora que esten leyendo esto. Les quiero presentar mi nuevo projecto que vengo trabajando hace tiempo actualmente subido a Playstore(Android) un juego relajante y con habilidad, tiene logros y clasificacion. Les queria compartir algo de lo que hago, disfruten!!!!!!! https://play.google.com/store/apps/details?id=com.PlanG.BallToButton Para buscarlo en PlayStore: Plang ball to button Buenas vibras para todos!
  4. No se si esto va aquí Hola a todos! vengo desde hace un tiempo (como 2 meses) diseñando y programando un proyecto para android (primer proyecto dirigido a Android) pero vengo en busca de consejos a la hora de publicar y difundir (cuando este listo) el videojuego... el dilema es que no puedo publicarlo en la Play Store porque no tengo para la licencia de desarrollador (25$ creo) Soy de Venezuela. Tuve la idea de desarrollar una App propia para descargar los proyectos de manera directa en un Apk, lo cual ya hice pero no se si esto es buena idea para dar a conocer el videojuego y los posibles subsecuentes.. hasta que tenga la posibilidad de tener la licencia. ¿Consejos? gracias de antemano más info aquí DK Games
  5. Muy buenas a todos, tras muuucho, mucho tiempo vuelvo para presentar un juegito, Climb the wall, al que hemos dedicado mucho mas tiempo y esmero del esperado (para no variar) Os dejo el enlace por si quereis probarlo. xD https://play.google.com/store/apps/details?id=com.purpledump.climbthewall
  6. Buenas señores. Quería saber si alguno de por aquí ha implementado algún tipo de web como esta: http://www.fungames-forfree.com/app?bundleId=com.fungames.sniper3d&name=sniper3d Quería saber si es un html normal con un javascript que coge la información de la store o de un javscript porque va cambiando el idioma. Un saludo.
  7. Abro debate nuevo para la gente que quiera participar, a ver qué opináis todos: Muchos de nosotros vemos a diario como aparecen en iTunes/PlayStore primeras versiones o lanzamientos de "videojuegos" (más bien suelen ser demos de Gameplay) que objetivamente están muy por debajo en calidad de la media y son claramente amateur. No hablamos sólo de que sean pobres en gráficos por falta de un Artista, sinó que suele estar bastante equilibrados en todo, negativamente hablando. Los autores de estos Proyectos suelen ser personas con poca o ninguna experiencia previa, con muy poco talento y criterio, o voluntad para continuar las cosas. Sin embargo, el debate que planteo no hace referencia a ellos ni a sus proyectos, sinó a las primeras críticas que reciben inicialmente tras haber publicado. Hablamos de esas "5 estrellas" que les dan sus conocidos y amigos, o gente que inconscientemente puede estar sobre-valorando el proyecto, e influyendo negativamente en otros por aparecer... ¿Consideráis correcto y positivo valorar con mejor puntuación estos proyectos? ¿O creéis que sería más adecuada una valoración cruel, pero objetiva, dando consejos para mejorarlos?
  8. Hola gente, que tal. Queria contarles que tengo un juego llamado Mystical and The Eight Diamonds, ya esta disponible para votar en Greenlight. ¿Hasta donde llegarías por recobrar lo que es tuyo? Tu nombre es Alan, un robot creado artificialmente para limpiar las casas humanas, extrañamente desarrollaste un sentimiento de amor hacia una gema que se te dio. Cuando los científicos se enteraron de esto, tomaron la gema y la escondieron en alguna parte, ahora tu objetivo sera recuperarla, y ver si eres capaz de desarrollar otro tipo de sentimientos. Prepárate para iniciar una aventura entre plataformas, evitando obstáculos con el fin de llegar a la meta de cada nivel y así poder pasar a través del portal. Características del juego: .El juego constara de cinco capítulos, cada uno cuenta con aproximadamente 15 niveles. .Modo multijugador. .El modo de juego sera de saltar entre plataformas, evitando obstáculos. Si te caes vuelves a iniciar. .Algunos niveles tienen items que te dificultaran o te ayudaran a pasar ese nivel. Trailer 2: Pagina de Steam Greenlight: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=688969070
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