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  1. Hola comunidad de unitySpain, hace un año no me conectaba... cambio bastante todo! quiero hacer una consulta, que me tiene pensante desde ayer. tengo en mente instanciar objetos (por el momento un cubo y ya esta listo) y que estos puntos sea coordenadas para representar la posicion de un vertice. al hacer click instancio un nuevo objeto en un punto del terreno, y la lista de objetos ( gameobject[]) aumenta. la pregunta es. como identifico los siguientes 4 int dentro de la lista de objetos? - punto inicial. - punto antiguo. - punto anterior. - punto actual luego de esto, como asigno el vertice (mesh.vertice) y a esto le sumo triangulos (mesh.triangles) ? basicamente cuando uno crea un plano generico, lo que hace es aderir los triangulos a los puntos de vertices verdad? seria algo asi? int[] triangles = { 0, 2, 1, //cara frontal 0, 3, 2, en fin. resumiendo, como muestra la imagen que dejo abajo. quisiera que al haber 3 puntos, se cree una mesh (triangulo), unidos entre los puntos (punto inicial - punto anterior) / (punto anterior - punto actual) / (punto actual - punto inicial). mientras mas puntos de referencia sumo, mas triangulos crearia. alguna idea?
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