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  1. Hola, quisiera una ayuda, estoy haciendo un juego y no entiendo/no se, como pasar un prefab el cual es un carro y ese carro es personalizable y esta en el menú salgo como esto:( la imagen) y que al momento de que el usuario le de a jugar, el carro que el eligió se muestre en la escena de juego(como la imagen) y que al cambiar por ejemplo las ruedas el color u a otro carro, ese sea con el que juegue la partida, me entienden? ayuda porfa!
  2. Hola a todos, agradezco de antemano la ayuda que me puedan brindar Estoy creando un videojuego 2D muy sencillo, donde el personaje inicia con tres vidas y puede ir recolectando algunas otras a medida que avanza en los niveles, cada vida esta representada por un corazón que aparece cuando se colisiona con un objeto particular, esto funciona muy bien, el problema es que cuando el personaje se mueve y obtiene una nueva vida el cortazon aparece en una posicion distinta de la esperada, puede ser antes o despues de los otros inclusive sobre ellos. Creo que el problema es por el manejo del Canvas y su componente RectTransform pero no doy en como solucionarlo, gracias
  3. Que tal!! Ya me había presentado con anterioridad y realizado una consulta por pixel perfect en otro lugar de este foro. Descubrí que al modificar la resolución a la que esta trabajando o mejor dicho visualizándose la realacion entre pixeles varia un monton, por ende para solucionarlo debo encontrar la resolución adecuada según los tiled que use. En fin. Estoy diseñando un juego plataformero al estilo mario y utilice una herramienta llamada Tiled Map Editor para crear el escenario mas fácilmente. Al momento de importar el mismo me encuentro con unas lineas del mismo color que el fondo al usar dicho mapa... Como si las uniones del mismo no se encontraran del todo bien. Sabran donde puedo configurar esto? Estuve tratando de identificar el problema dentro del programa o en unity pero no encuentro nada... Les dejo una imagen donde se ven claramente estas lineas. Ademas por si saben en la segunda imagen se puede ver el problema que aun no puedo solucionar por pixel perfect o por resolución (En los ojos de mi personaje se puede ver bien) si también saben o pueden darme alguna orientación de esto se los agradecería. GRACIAS DE ANTEMANO.!!!
  4. Saludos, alguien me puede echar una mano plis, necesito un script (estoy harto de buscar y no encuentro nada), que cuando apunte con la cámara a un objeto (prefab), supongo que sera a través de raycast, pueda cambiar dicho prefab por otro pulsando una tecla, no se como hacerlo, no soy programador, necesito ayuda con esto, por que estoy superatascado con un proyecto que estoy haciendo por entretenerme y jugar con unity. muchas gracias!
  5. Tengo un terreno donde pulula mi personaje y un enemigo que básicamente es el mismo que esta en Standard Assets > characters > AIThirdPersonController. Mi personaje no tiene problemas para moverse, pero mi enemigo (AIThirdPersonController) al caminar ciertas calles (prefabs que esta encima del terreno) parece patinar o andar sobre una moto invisible. No me explico que puede ser. Probé diferentes cosas, como agregarle terrein collider al prefabs que contiene los prefabs de las calles, pero no parece funcionar. El otro tema es que solo ocurre en algunas calles y no en todas. No me explico que puede ser, me tiene desconcertado. Sospecho que es una duda de principiante, Desde ya gracias.
  6. Buenas gente... si estuve un buen tiempo desaparecido y si vuelvo porque necesito ayuda pero antes de matarme por favor iluminen mi camino. Estoy en un proyecto que es un juego de cartas y estoy teniendo una duda con los prefabs y las texturas. obviamente como es un juego de cartas y es 3d ya que voy a usar los lentes VR necesito que las cartas sean un objeto. Quisiera evitar hacer un prefab por cada carta ya que son muchas......muuuuuuchas. Asique quiero saber si puedo hacer un solo prefab que sea carta y poder cambiarle la textura y algun identificador (para saber que carta es) Busque en internet y en el foro. y no encontre el como cambiarle o agregarle una textura a un prefab por codigo espero puedan ayudarme Se entiende la idea? lo que quiero es un prefab carta que solo sea el objeto con sus opciones etc etc pero la imagen de la carta pueda editarla por codigo..... espero sus respuestas y gracias EDITO: vale destacar que esto lo quiero usar para la creacion de la carta. Al seleccionar la opcion "robar" del mazo la idea es que aparezca una carta como "flotando" a la altura de la cabeza un poco a la izq. Mi idea es que al "robar" la carta instanciar un prefab carta pero con una textura al azar si bien serian todos el mismo prefab pero para el jugador va a ver cartas con imagenes diferentes, osea, va a ver cartas diferentes.....
  7. Hola nuevamente. Otra vez atrancado en algo que será una chorrada pero tras un par de días de pelearme con ello, mirar en la ayuda de Unity y el foro, diría que lo estoy haciendo calcado, pero no, hay algo que no me va. Trato de instanciar un prefab, y lo curioso es que me lo genera, así que mal, mal, no lo estoy haciendo, pero algo no "rula". Me explico, al crearlo quiero tener una referencia al objeto instanciado para poder lógicamente modificar sus propiedades. Pero no hay manera. No es mucho problema, podría buscar por tipo, o añadirle un tag, imagino que funcionaría, pero la primera cuestión es que parece más evidente obtener esta referencia en el momento de la creación, es más limpio y consume menos recursos. Segundo, por qué si no lo estoy consiguiendo, es que algún concepto no he entendido bien, y eso puede ser un problema importante más adelante, así que si alguien puede darme una idea de qué estoy haciendo y/o entendiendo mal, estaría muy agradecido. Empiezo creando la referencia a un GameObject en la declaración de la clase: Me crea el objeto sin problema, lo veo en el juego, en el inspector e incluso puedo manipularlo manualmente desde la pantalla de diseño. Sin embargo Planeta1GO me aparece siempre como NONE (GameObject), vamos el Null de toda la vida. He probado a crear el objeto en la misma línea de la instanciación como he visto en muchos ejemplos: Y todas las combinaciones que se me han ocurrido. Como siempre muchas gracias a todos.
  8. Quizás ya te ha pasado antes que al hacer algún tipo de cambio general en el código de tus scripts, bien sea cambiar el namespace o como en mi caso en particular que traslade mis clases del Assets folder a un proyecto aparte para importarlos como plugins, luego me encontré que los prefabs y demás gameobjects que tenia en escena todos perdieron la referencia al script. Si esto te pasa con un proyecto recién creado no es problema, solo un poco de trabajo adicional. Pero cuando tienes un proyecto avanzado sientes que la sangre te hierve en las venas. Tranquilo… no todo esta perdido! He encontrado este plugin en internet, francamente no sé el origen ni el autor, pero si alguno lo conoce por favor deje su nombre en este post para darle el debido credito por ello les dejo el link mas abajo. Solo coloquen el contenido del zip dentro de la carpeta Assets/Editor https://mega.nz/#!7h5yiIyL!AbsWdGxePPheHc_YT02l7tKsXiiBbL6SHBOJ970hSns El funcionamiento es bastante sencillo, pero cualquier duda comenten y con gusto les ayudare. fuente: https://eleazarcelis.wordpress.com/
  9. Hola a todos. No he podido instanciar prefabs de imagenes 2d de canvas, dentro del canvas, cuando se instancian, en la jerarquia estan fuera del canvas. He intentado que el prefab haga transform.parent al canvas, pero me salen errores de diferentes maneras. He intentado lo más comun pero como el canvas usa Rect Transform no el transform no he podido hacerlo hijo del canvas. Me pueden ayudar.
  10. Muy buenas! Pues es que tengo un prefab con una serie de transforms. Quisiera poder añadir estos transform (son esferas trigger, spawnpoints) sin tener que convertir estas mismas en prefabs también... ¿Es esto posible? Unity no parece dejarme opción (ni arrastrando ni picando en la diana del array en el inspector, pues no sale ningún objeto (Asset) ) y la verdad es que es un coñazo porque significa que tengo que tener dos escenarios en uno (es decir, el que está en la pantalla para que yo pueda construir el escenario, y el que se instancia automáticamente con la creación de los prefabs - ¿¿¿cosa que además sospecho que no es lo más eficiente en según que casos???- ) Esto, además, supone un soberano coñazo a la hora de reajustar las ubicaciones de los spawnpoints... ¿Hay algún modo de sortear este problemilla o me la tengo que envainar??? Mil gracias, compañeros!!
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