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  1. Este es el primer post que creo y espero no romper (mucho) ninguna regla. Empecemos!! Estoy aprendiendo a usar Unity para poder llegar a ser el mejor programador de la historia!!!.... Bueno talvez no tanto, pero con poder expresarme con libertad me alcanza .Entonces me propuse hacer 10 juegos sencillos como para un principiante. Tocando la parte visual un poco hasta tener algo que sintamos que esta terminado y lo mismo con el audio, programación, etc. Entonces les propongo a todos aquellos que recién empiecen, o solo quieran participar, que intenten crear estos 10 juegos y los muestren en este foro para poder comparar y ver las distintas formas que hay de hacer las cosa. De esta forma aprender y conocer distintas técnicas, trucos, etc. Yo en el momento que hice este post estaba por el 3º, espero haber avanzado . Para tomarlo como terminado, cada juego tiene que tener las funciones básicas para su funcionamiento, mínimamente y luego se pueden explayar todo lo que quieran. ___________________________________________________________________________________________________________________________ La lista: 1º Pong 2º Breakout 3º Tetris 4º Snake 5º Pacman 6º R-Type 7º Mario 8º Super Cars 9º Carreras 3ª persona 10º plataforma 3ª persona ___________________________________________________________________________________________________________________________ Espero los aportes de todos y ya quiero ver esos juegos!!.
  2. Hola a todos! Soy de México y me uno a esta comunidad con la intención de aprender de todos, en este universo de Unity! Saludos!
  3. Hola compañeros, he creado un canal de youtube con tutoriales de diferentes tecnicas para unity 5.4 nivel principiante/intermedio, espero que sea util para todos. https://www.youtube.com/user/dslrkilian
  4. Buenas soy Nicolas, soy estudiante avanzado de la carrera Ingeniería en Sistemas de Información. Siempre me gusto desarrollar el software (Java, ASP.NET) y soy un gamer de toda la vida. Actualmente decidí aprender a como desarrollar videojuegos para mostrar mis ideas, cansado siempre de los mismos refritos o secuelas interminables (cine, videojuegos). El objetivo es plasmar mis ideas en un juego cuya historias sean épicas y emocionantes como Legacy of Kain: Defiance (Mi primer saga de juegos en 3D). Espero encontrar gente igual de entusiasta ya sean programadores diseñadores, modeladores, compositores, escritores para llevarlo a cabo jeje. Saludos
  5. AYUDA!!!! Soy nuevo En unity,Vi un video de como hacer un jugo de 2d y voy empezando,llegue a ver una parte de hacer que mi personaje se mueva con un Script de unity http://docs.unity3d.com/ScriptReference/CharacterController.Move.html Pero no soy scripter!! nose que modificarle etc. necesito ayuda! para que me diga que significa cada cosa!! y donde ponerla Ojala alguien me pueda ayudar using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float speed = 6.0F; public float jumpSpeed = 8.0F; public float gravity = 20.0F; private Vector3 moveDirection = Vector3.zero; void Update() { CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>(); if (controller.isGrounded) { moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical")); moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection); moveDirection *= speed; if (Input.GetButton("Jump")) moveDirection.y = jumpSpeed; } moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime; controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime); } } Ese es del unity pero lo quiero poner al java script nuevo pero nose donde ponerlo!!! Ayuda!!!!!!
  6. Hola que tal? mi nombre es Jose, soy nuevo en este mundillo de Unity, empeze a conocer la plataforma y ahora estoy viendo programacion, mi idea es empezar bien de 0 todo, antes de ponerme a hacer algunos proyectos en mente :). Estoy siguiendo un libro de programacion en C# para Unity se llama Learning C# by developing games with Unity 3D: (el libro me ha encantado sobre todo en la forma de separar los estado del juego)mi problema es el siguiente he llegado a una parte que no entiendo bien por que me tira error... using UnityEngine; using Assets.Interfaces; using System.Collections; namespace Assets.States { public class SetupState : IStateBase { private StateManager manager; private GameObject player; private PlayerControl controller; public SetupState (StateManager managerRef) { manager = managerRef; player = GameObject.Find("Jugador"); //Debug.Log (player); controller = player.GetComponent<PlayerControl>(); if (Application.loadedLevelName != "Scene1") { Application.LoadLevel ("Scene1"); } } public void StateUpdate() { if(Input.GetKeyUp(KeyCode.DownArrow)) { Debug.Log ("Estamos dentro del If de rotacion"); controller.transform.Rotate(, controller.setupSpinSpeed * Time.deltaTime, ); } } public void ShowIt() { } } } ese es el codigo de la clase que me tira error: Ese es el error que me tira, tratando de analizar que pasa, hasta donde llegue a entender en la variable player me esta guardando un null, pero no entiendo por que...Si necesitan que suba el codigo de alguna otra clase avisen, pero me parece que esta aca el problema. Agradesco cualquier ayuda, seguire intentando descubrir que es lo que esta pasando saludos y Gracias.
  7. Guest

    problemas principiante

    Hola soy principainte en unity y comence ha desarrollar uno de los tutoriales de la pagina y bueno al crear el proyecto en el video del tutorial le salen 11 carpetas como audio, animacion, fonts, etc. bueno cuando yo creo el proyecto solo me salen 2 carpetas nomas que son Editor y Standard Assets. nose si estoy haciendo algo mal o me falta algo ya que si las carpetas no puedo hacer nada. Espero puedan ayudarme. Saludos.
  8. Hola, solo quiero que me ayuden a como hacer para que 2 objetos colisionen, tengo un personjae y un piso en 2D el personaje tiene rigidbody y ambos tienen collider pero cuan el personaje cae ignora el piso y sigue cayendo. de antemano muchas gracias
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