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  1. Buenas gente, Llevo unos días optimizando algunos juegos para movil y me he dado cuenta que el proceso MonoBehaviour.Print() toma muchísimo tiempo de CPU. La verdad que no hay mayor problema porque quito todos los print("*****"); del código y listo, pero me parecía raro que tomase tanto tiempo una función que en principio parece sencilla... Así que ya sabéis echarle un ojo a vuestro código y quitar todos esos prints. Un saludo
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