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  1. He visto que estamos arrastrando ciertos fallos y problemas que afectan al uso general de la web y al panel de administración. Algunos de estos errores vienen de antes, otros son provocados por errores de configuración del servidor. Este fin de semana intentaré hacer unas pruebas en otro servidor, a ver si puedo realizar una instalación limpia de los foros y la web, e importar a los usuarios. A ver si lo consigo y arranca todo bien....
  2. Saludos a todos. La compañía que tenemos contratada, OVH (y por ende, nuestro hosting y dominio) ha sufrido esta mañana fallos a nivel eléctrico y el servicio lleva caído todo el día de hoy. Parece ser que les han "petado" 2 generadores eléctricos y se han roto algunos racks durante el suceso. Se ha restablecido el servicio y acceso de los servidores a las 20:21h aprox.
  3. Hola comunidad, vengo el dia de hoy a pedirles ayuda, veran tengo un controlador de personaje y en unity 4.5 funcionaba bien pero como me lo temia al actualizar el unity a la version mas reciente me da aviso de que: "UnityEngine.Component.rigidbody2D' is obsolete: `Property rigidbody2D has been deprecated. Use GetComponent<Rigidbody2D>() instead. (UnityUpgradable)'" ok ahora cual es el problema no se como usar el nuevo componente GetComponent<Rigidbody2D>() lo vi en un asset de la tienda pero no entiendo como usarlo y como adaptarlo a mi personaje, si alguien tiene una guia o algunos videos donde pueda aprender a usar esta propiedad por favor ayudeme Dejo el script que tenia para que lo vean y tenga referencia de que usaba ControladorPersonaje.cs
  4. He estado creando en estos dias un script para una puerta y una llave, pero tengo un problema que el script no reconoce cual es la llave correcta , asi que cuando agarro una llave se habren todas y no identifica cual es cual, son 2 script uno de la llave y otro de la puerta. Codigo LLave using UnityEngine; using System.Collections; public class LlavesScript : MonoBehaviour { public AudioClip SonidoRecogerLlave; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void OnTriggerStay (Collider other) { if (other.tag == "Player") { Debug.Log("Click para recoger"); { if (Input.GetMouseButton(0)) { NotificationCenter.DefaultCenter().PostNotification(this,"llaveRecogida"); AudioSource.PlayClipAtPoint(SonidoRecogerLlave,transform.position); Debug.Log ("Tienes la llave"); } } } } } Codigo puerta using UnityEngine; using System.Collections; public class PuertaScript : MonoBehaviour { private float AngleY = 90.0f; private float targetValue = 0.0f; private float currentValue = 0.0f; private float easing = 0.05f; public bool Abierta = false; public bool tieneLlave = false; public AudioClip sonidoPuertaCerrada; public AudioClip sonidoPuertaAbierta; public GameObject Target; //bisagra public GameObject llave; public string nombre; void Start () { NotificationCenter.DefaultCenter().AddObserver(this,"llaveRecogida"); } void Update (){ currentValue = currentValue + (targetValue - currentValue) * easing; Target.transform.rotation = Quaternion.identity; // set rotation to zero Target.transform.Rotate(0, currentValue, 0); // apply full Rotation if (Input.GetMouseButton (0)) { Debug.Log ("click"); } if (targetValue == AngleY && currentValue == 0) {tieneLlave =false;} } void OnTriggerStay (Collider other){ if (Abierta == false) { if (other.gameObject.tag == "Player" && tieneLlave) { if (Input.GetMouseButtonDown (0)) { targetValue = AngleY; currentValue = 0; Abierta = true; audio.clip = sonidoPuertaAbierta; audio.loop = false; audio.Play (); } } } if (other.gameObject.tag == "Player" && !tieneLlave) { if (Input.GetMouseButtonDown(0)){ Debug.Log ("ESTA CERRADO"); audio.clip = sonidoPuertaCerrada; audio.loop = false; audio.Play (); } if (Abierta){ targetValue = 0; currentValue = 0; } } } void llaveRecogida (Notification notificacion){ if (llave.name == "Llave1") { tieneLlave = true; } } } ya intente todo lo que se Ayuda por favor!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  5. Buenas,podéis ayudarme con un problema que tengo?al unir paredes o suelos o lo que sea me deja unas mínimas separaciones que si no te hacercas mucho casi no las ves pero si le das al play y juegas se ven esas separaciones,he estado utilizando la tecla v que las junta como si fuera un iman pero me deja pequeñas separaciones y no lo entiendo porque para eso es la tecla v,la tecla v es para que no deje separaciones y junte ambas partes para dejarlas bien juntas,no?tambien he intentado con la cámara bien cerca para juntarlas con la tecla v pero sin solución ya que me deja unas pequeñas rayitas de separación,os agradecería que me dijerais que es lo que me ocurre,saludos!
  6. Hola a todos, Quería hacer una pregunta ya que esto me está superando ya que soy nuevo en esto del unity script y es la primera vez que llego tan lejos programando en scripting Unity. Tengo un problema con algo acá, la cosa es que (lo voy a intentar lo mas claro posible), por ejemplo, si yo disparo a un bloque, este bloque se vuelve de color ROJO/AZUL y se suma un punto. La cosa es que si yo le disparo más veces con el mismo color, se siguen sumando puntos, y yo quiero evitar eso. Lo que yo quiero hacer es que si ya está coloreado del mismo color que le disparan, no se sumen más puntos, no se si me explico. Les dejo el script: (script que suma puntos) #pragma strict static var BLUteam = false; static var REDteam = false; function Start() { var TeamPoints: TeamPoints = GetComponent(TeamPoints); } function OnCollisionEnter (col : Collision) { if(BLUteam == true && col.gameObject) { GetComponent.<Renderer>().material.color = Color.blue; TeamPoints.BLUpoints+=1; } else { if(REDteam == true && col.gameObject) { GetComponent.<Renderer>().material.color = Color.red; TeamPoints.REDpoints+=1; } } } La cosa, es que necesito ayuda haciendo que, si el bloque ya está coloreado de un color, se evite sumar más puntos a menos que esté coloreado del color del otro equipo. Gracias a todos.
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