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  1. Hola comunidad, como están? Espero que bien. Les cuento, estoy trabajando sobre un nuevo proyecto, orientado más al horror survival, con un estilo a resident evil 4 y algunas ideas tomadas de Zombie Army trigology (creo que así se escribe). Hace un mes que estoy trabajando en el modelado, animaciones y script. Es mi primer proyecto en unity que tomo en serio, por eso armo este post para que me ayuden con algunas cosas que desconozco. Más adelante subiré un review del tutorial, estoy muy conforme con el resultado que estoy teniendo Una de mis primeras dudas, la ambientación de juego de este estilo, que es lo que debería tener? Mejor dicho, como empezar a plantearlo? Que es lo debería moldear? Que me recomiendan hacer y que no? Actualmente en el tutorial tengo implementado un fog, ambientación tarde/noche, con sombras y medio como en un pueblo... Ahí surge otra duda, al usar árboles con el terreno, el juego baja exageradamente los fps, intente bajarla la calidad de sombras y eso, pero no obtuve resultado, saben como solucionar eso? O como optimizar lo más posible el juego? La idea es que hasta las latas puedan jugar a este juego Otra duda es que mis partículas salen con cuadrado, podríamos decir que la textura de fuego sale bien pero su alrededor está tomando como si fuera un cube, no se por qué Esas son dudas por el momento hasta que suba un review... Por cierto, conocen alguna documentación en donde explique como funciona la publicación de un proyecto? Como funciona el copyright de texturas en juegos? Que ocurre si con la licencia personal de unity si publico el juego en steam? Si se publica y el juego se pone como gratuito, hay ganancias, partnes o algo? Disculpen mi inocencia pero hace un mes pensé que era imposible lo que estoy haciendo ahora, y lo estoy logrando Saludos grandes y gracias!! (si quieren dar alguna opinión o idea para implementar díganmela, todo es bienvenido
  2. Buenas noches a toda la comunidad, me estreno como novato en estos foros y en el mundo unity 3d con el deseo de ser útil a la comunidad. No es mucho, por el momento, lo que puedo aportar, pero tengo 2 proyectos de novato que seguramente puedan ser de interés para otros, que, como yo, nos iniciamos en Unity 3D. IMPExplorer es un arcade de blucle infinito en el que un satélite de exploración espacial debe ir completando misiones aleatorias esquivando meteoritos antes de que se le acabe el combustible de sus impulsores y el tiempo máximo para alcanzar su objetivo. Como única defensa, cuenta con un escudo móvil que si se sobrecarga, tarda 0,5seg en reactivarse. Enlace al proyecto completo (manuales+recursos+código fuente+precompilados): https://drive.google.com/open?id=1J_Yr9p5Mb4tsua4JYFpUOa5stAkvdkd5 El juego tiene música y sonidos (tomados "prestados" de otros juegos XD). Saludos.
  3. Supongo que como la mayoría para primer juego he escogido un plataformas 2D. He intentado darle un aire diferente, pero vaya, que es el primer juego de un aficionado, así que le falla casi todo. Se trata de un robot, que tiene que esta perdido en diversos universos y esta intentando volver donde están los humanos. Para ello tiene que ir abriendo portales, que lo consigue recolectando unas gemas/pastillas azules.... si bueno, no es un currazo de historia :-) Eso sí he conseguido cerrar un ciclo completo, el juego funciona para varias plataformas (Web, MAC y Android). Se puede encontrar en GameJolt, Kongregate, itch.io y en la Google PlayStore. He disfrutado como hacia tiempo que no disfrutaba con el proceso de crearlo. He descubierto este mundo y me he dado cuenta que son varios mundos dentro de uno. Es decir, que tan importante es el diseño de niveles, el pensar en el usuario, el diseño de arte como la programación. Bueno, os dejo dos trailers del juego, la primer versión y la "ultima", ya que no creo que continue con el, para que se pueda ver la diferencia. Esta muy flojo, sobretodo a nivel gráfico, pero es que mi única experiencia era con el Paint :-).... y no es broma! Trailer / Gameplay de la primera versión Trailer / Gameplay de la ultima: Os dejo tambien unos screenshots: ¿Como se ha creado? Incoporo esta sección despues de ver el tutorial de Roixio explicando como ha creado su primer juego: twin suns. Programas usados: piskelapp.com: Editor online de gráficos 2d. Muy sencillo de usar. Unity 2017. Ya esta... para algo tan simple! Tutoriales: Disclaimer: Son tútoriales básicos, que pueden contener malas practicas, pero reproducen fielmente el proceso de creación de partes del juego. Como se ha creado el menú del juego. Post, como crear un menu. Vídeo, como crear un menú. Efectos de los portales con el Particle System. Video de la implosión usada para que aparezca el personaje al pasar por un portal. Video de creación de las estrellas y el fondo del espacio. Video de la explosión en cuadraditos 2d de cuando muere el personaje. Integración con Google Services: Post de como crear un LeaderBoard. Post, como integrar con Google Play Services. Espero que sean útiles a la gente que esta empezando y a los que tenis muchos mas tiros dados, no dudeis en criticarlos, que siempre estoy a tiempo de editarlos y mejorarlos. Saludos.
  4. Hola, me gustaria saber como puedo hacer una zona segura como la del pubg o la del fortnite, es decir: 1-) que se cierre en un punto aleatorio del mapa. 2-) que al estar afuera baje vida 3-) temporizador para que cierre cada cierto tiempo 4-) que mientras mas pequeña sea la zona, que baje mas vida, etc. He estado buscando esto por miles de videos y foros y no he tenido exito, espero y ustedes me ayuden con esta duda. Gracia Att: AlexContre27
  5. Hola, este es mi nuevo proyecto.Esta basado en el minuto 1 del capitulo 1 de Futurama donde sale una maquina arcade.No me queda mucho para terminar el juego base Os dejo unas fotos y la pagina(Pagina del juego) por si alguien quiere donar o reservarlo (es gratis), también estaría bien criticas constructivas. El juego se llama Mokey Fracas JR. Opinen que les parece. Gracias de antemano.
  6. Bien para nadie es un secreto que es dificil mantenerse como desarrollador de videojuegos. Crear un juego implica semanas o meses de trabajo, y segun como se haga el mercadeo puede rendir buenos frutos o quedar sumergido entre miles de otros juegos. Pero hasta el juego mas sencillo puede dejarnos unos dolares al mes si se monetiza. Teniendo mas juegos disponibles esas ganancias se multiplican y al menos se puede recibir un ingreso que nos permita mantenernos en esto. Por eso les propongo hacer intercambios de proyectos publicados. Las reglas son sencillas: Solo se aceptan proyectos publicados porque asi se puede saber quien es el autor, revisar la funcionalidad y que se encuentre en un estado completo. Quien recibe un juego debe hacerle re-skin, o sea al menos debe cambiar las graficas y el nombre del juego para que parezca uno diferente. Los desarrolladores se pondran de acuerdo entre ellos para hacer los intercambios subiendolos a su nube favorita. Dicho esto estoy moviendo mis juegos a una nueva cuenta y voy a ofertarlos aqui… ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- El primer proyecto que quiero intercambiar es Questcape, un infinite runner: https://play.google.com/store/apps/details?id=co.wcu.questcape.blade.runner Compilado en Unity 5.6.2f1, peso aprox. 3GB (incluye mas assets gratuitos para hacer re-skin), listo para hacer publicidad con la ultima version de AdMob.
  7. Buenas, les presento mi app creada con unity3D Google Play: CPU Simulator (CPU Scheduling) CPU simulator resuelve y gráfica diferentes Algoritmos de Planificación, mostrando de manera gráfica el control de procesos en la CPU y generando los resultados al final de la simulación. Es de utilidad para estudiante de informática en la enseñanza de Sistemas Operativos en el tema "Algoritmos de Planificación" Características: - 6 procesos máximo - 7 algoritmos de programación: * Primero en llegar, primero en ser servido (FCFS) * Round Robin (RR) * El siguiente proceso, el más corto (SJN) * Próximo proceso, el de tiempo restante más corto (SRT) * Prioridad (PS) no apropiativo * Prioridad (PS) apropiativo * Próximo el de más alto índice de respuesta (HRN) - generador de datos automático - opción de guardar las simulaciones - 3 opciones de simulación * paso a paso * Automático * rápido - Muestra tabla de resultados al final de la simulación Aqui dejo unas captura PD: si la descargan no olviden calificarme en la play store y comentar
  8. Buenas a todos, os traigo una serie de videos de como crear Clash Royal desde 0. Me he centrado en lo que es la mecanica del propio juego: Unidades, Edificios, Equipos y usando una organizacion de scripts bastante coherente. Cualquier sugerencia, idea para ampliar o lo que sea comentarla :) Un saludo, espero que a alguno os sirva ^^
  9. Hola buenas, me llamo horem y me gustaría crear un juego para pc por ambas razones, la primera porque siempre me gusta aprender un poco de todo de lo que sabe hacer la gente para ampliar mis conocimientos en unity, 3d max, maya, blender, photoshop. Antes de decir la otra razón quiero aclarar que sera un juego tipo temple run, y que nadie va a cobrar por el trabajo ya que lo que quiero hacer es un juego para aprender entre todos y que todo el que quiera pueda disfrutar del juego, y a parte tampoco tengo un sueldo ni ningun medio donde gane dinero asi que no puedo pagar a nadie. Y a la experencia que tengo en unity y los demas programas es básica, sobretodo en lo que se refiere a programación, creación de música y aunque se como se hace el texturizar al no saber dibujar ni pintar en pc me cuesta mucho, lo que se me da mejor es el modelado 3d, y tambíen se hacer skinning aunque eso lo hago en blender mas que nada por comodidad. Con lo cual tengo conocimientos básicos de todo ya que hice un pequeño curso de creación de videojuegos en unity. Otra cosa importante tampoco hace falta que seais expertos, pero si tener algo de conocimientos. La segunda razón para lo que quiero crear el juego es para distraerme un poco en verano ya que no tengo nada que hacer. Cualquier interesado que me lo diga.Y os dejo una captura de un videojuego que hice en ese curso con gente, yo hice los props, algunos, algunos modelos 3d y el skinning del personaje que estais viendo en la imagen, las animacion de la espada y lo demas lo hicieron otros del grupo
  10. Hola, soy nuevo en Unity y en este Foro, y el primer problema que encuentro, es que he ido cargando mi proyecto de Assets que en su gran mayoría sólo utilizo en una pequeña parte y en otros casos, quizá solo un Script. ¿Cómo puedo limpiar mi proyecto? Ahora pesa casi 2GB y es complicado hacer backups, etc... He utilizado varias herramientas del Asset Store, pero ninguna ha funcionado correctamente, ya que todas han borrado cosas importantes y necesarias. Saludos y muchas gracias.
  11. Desarrollo de Juego - Runner 3D para PC utilizando Unity. ----------------------------------------------------------------- Arte (Concept, 2D/3D): Programación (C#): Audio/Música: @Miguel_Angel (Encargado) @francoe1 (Encargado) @lightbug (Encargado) @Challenger @manux @AkiBilbao @Jose134 @jssvalagua @Andres Cabrera @pioj Tablón de Planificación: 1.- Creación de nuestro escenario y del personaje (Diseñadores) Crear sprites, prefabs y animaciones 2.- Creación de efectos de sonido del personaje y música para el juego (Músicos) 3.- Implementar el código principal para el escenario y del personaje (Programadores) Programar animaciones del personaje Programar controles del personaje Programar obstáculos y colisiones del escenario y del personaje X.- Prueba del proyecto y finalización. Bueno de momento no se me ocurre nada más y faltan cosas para añadir seguro, por eso una ayudita me vendría bién. Y bueno para la planificación simplemente decirme (yo me encargo de esto, yo de lo otro) y lo voy añadiendo o si preferís como comenta @francoe1 que cada equipo tenga uno que dirige tampoco me importaría. Las tareas terminadas se irán tachando para saber que ya están terminadas. Y también se irán incluyendo en este mismo topic imágenes y vídeos del proyecto de como va quedando.
  12. ¡Saludos a todos! Recientemente unos usuarios del foro nos hemos juntado para montar un pequeño juego 2D cómico para mobile, de género Inifinite Runner. Acaba de empezar, y buscamos gente para el grupo (en especial artistas y animadores). Yo colaboro como Diseñador y Productor ocasional del juego. He hecho el proyecto público, así que tenéis acceso a él y podéis ver su progreso en todo momento. (Así luce el juego ahora mismo, con gráficos temporales, etc) Tenéis una breve descripción del proyecto y su diseño: https://bitbucket.org/unityspainrunner/runner-canibal/wiki/Home El Proyecto está colgado en repositorio de tipo GIT: https://wake_studios@bitbucket.org/unityspainrunner/runner-canibal.git Aquí tenéis el Planning de tareas del proyecto: https://trello.com/b/v5AzSTy7 Espero que os guste y os animamos a participar en él.
  13. B The Game INTRODUCION Es un FPS (First Person Shooter) en el que unicamente disponemos de arco por lo que sera importante aprender a disparar ya que las flechas no salen del centro sino de un lateral por lo que apuntar es ligeramente mas complicado. Ademas queremos centrarnos en la movilidad del personaje ademas de los tipicos movimientos (Saltar, correr) disponemos de un impulso que podemos realizar sin limite siempre y cuando estemos en el aire y el cual nos permitira hacer acrobacias como revotar entre cajas, alcanzar lugares que no podemos alcanzar simplemente saltando, atacar desde angulos no esperados al enemigo, etc. Cabe decir que es complicadillo dominar este nuevo movimiento y ademas de la "skill" a la hora de apuntar tambien sera importante dominar este movimiento por todas las ventajas que ofrece. A nivel de estilo grafico, sera de estilo Cubista pero detallado, al menos de momento. Es multijugador y el Networking ya esta implementado (No todo pero lo mas importante, ScoreBoard, Respawn, Chat, Sincronizacion, etc). INFORMACION: No sabemos hasta que punto llegaremos con este proyecto ya que no tenemos muy claro el tema de "saltar" a comercializar y mas siendo un juego networking con todos los gastos que conlleva. Podeis contactar con nosotros por correo electronico: juanaavh g_m_a_i_l c_o_m Proximamente subire algun video con esta misma informacion o con un pequeño gameplay a mi canal en YouTube: https://www.youtube.com/channel/UClSCTn0wPN1iFjED0yaoJUA Mas informacion: -Las flechas se clavan y no podemos disparar hasta que hayamos tensado el arco por completo. -Estamos pensando en implementar algo como que las flechas que se nos claven en la cara hagan "sangrar" la pantalla dificultando la vision pero no queremos crear una experiencia molesta/estresante en el jugador por lo que no estamos decididos. -Aun no esta implementado pero en vez de contruir nosotros los mapas queremos que estos se puedan crear y descargar (El sistema ya esta pensado). Seguiremos informando por aqui con los avances pero os sugiero subscribiros a YT para estar mas al tanto de la informacion. Cualquier duda/comentario/sugerencia -> Comenta Abajo! CAPTURAS Pantalla de login En partida... Interfaces graficas (Chat y ScoreBoard) Barra de vida y Networking Mientras reaparecemos tras morir...
  14. Proyecto Isla de los Sacrificios Hola, Hoy Anuncio el Proyecto de la Isla de los Sacrificios, Esta pensada en a isla que se encuentra en donde vivo que es Veracruz Puerto, Espero subir muy pronto mas info sobre el proyecto, espero los guste y puedan contribuir a mejorarlo. Un Saludote!!!
  15. Bueno... la cuestión es la siguiente..... Cuando estas en esa racha de malos dias (varios......)y que nada te sale y parece que no avanzas mas; alguien obstinado como yo lo unico que puede hacer es seguir intentando hasta la muerte por mas que no salgan las cosas que quiero hacer... Pero un amigo que no sabe de programación ni esta cerca del tema pero que si esta al tanto de lo que hago me pregunto en forma de recomendación si no podia hacer otro proyecto mas simple y sencillo a modo de no dejar de programar pero distraerme de lo que me estaba poniendo tan histerico y de mal humor. Y esto me dejo pensado. Quiero compartilo con ustedes porque hasta ahora me ha funcionario. Si bien tengo a mi proyecto "principal" como un enemigo al cual vencer en su debido momento, ahora estoy haciendo algunas cosillas para distraerme. en resumen.... la pregunta es : Que prefieren? comenzar otro proyecto muy sencillo a modo de distracción? o dejar todo de lado durante unos días para despues retomar? (cuando digo todo es dejar todo lo relacionado a la programacion o lo que hagan) supongo que esto se puede aplicar a cualqueir tipo de proyecto que se tenga en la vida. Me gustaria saber sus opiniones
  16. Paint Your Way | Comercial| 4 | Producción | Plataformas, Puzle y First Person Cómo saldrías de un mundo desconocido, con el único poder de los colores? Esta es la premisa con la que arranca Paint Your Way, es el primer juego que queremos lanzar a nivel comercial. Soy Borja, el loco encargado de organizar y diseñar el juego. En origen Paint Your Way nació en la Global Game Jam del 2014, junto con mis dos compañeros Jose y Óscar, con los que he estudiado animación 3D y videojuegos. Siempre teníamos en la cabeza volver a rescatar el prototipo que creamos en la Global, y por fin, en el 2015 lo hemos rehecho de 0 y añadido a un compañero más al equipo. En estos momentos estamos desarrollando el juego. Nuestro objetivo es lanzarlo en Steam, pero antes lo queremos tener lo más pulido posible. Es por ello que os pido consejo y ayuda. Si a alguien quisiera probar el juego y darnos su feedback se lo agradeceremos muchísimo. Vamos a llevar Paint your Way a la Gamelab 2016 y si podemos tener la demo lo más depurada posible mejor. ¡Ya estamos en Kickstarter y Steam Greenlight! Podéis contactar con nosotros desde nuestra web: EriStudio.com Paint your Way es un juego de plataformas y puzzle en primera persona. Nuestro objetivo es salir de donde quiera que estemos, para ello tendremos que coleccionar colores y pintar el mundo. Pero los colores tendrán una habilidad especial en los objetos sensibles a ellos. Por ejemplo el rojo les da movimiento a las plataformas, de este modo podemos llegar a nuevos lugares: Con el morado o naranja podremos hacer rotar objetos, de este modo crearemos túneles para acceder a zonas nuevas: El blanco en cambio hace que los cubos encojan, pudiendo abrir paso, o crear puentes: Habrá un total de nueve colores, que se usarán de diferente manera, incluso para puzles específicos repartidos por todo el mundo, ya que Paint Your Way será enorme. Seguirá el esquema noventero de mundo principal y niveles más pequeño. De este modo tendremos islas gigantescas a que explorar, buscar objetos que coleccionar... y niveles más pequeños donde hacernos con los colores y aprender la mecánica de estos. Si os convence os agradeceré todo el consejo y comentarios que podáis dejarme
  17. Guest

    Busco programador

    Buen dia comunidad Estamos buscando un desarrollador que nos pueda ayudar a terminar un proyecto casi culminado en plataforma android y lenguaje Javascript. Cualquier ayuda que nos puedan proveer sera remunerada. Muchas gracias.
  18. Paint Your Way | Comercial| 4 | Producción | Plataformas, Puzle y First Person ¿Cómo saldrías de un mundo desconocido, con el único poder de los colores? Esta es la premisa con la que arranca Paint Your Way, es el primer juego que queremos lanzar a nivel comercial. Soy Borja, el loco encargado de organizar y diseñar el juego. En origen Paint Your Way nació en la Global Game Jam del 2014, junto con mis dos compañeros Jose y Óscar, con los que he estudiado animación 3D y videojuegos. Siempre teníamos en la cabeza volver a rescatar el prototipo que creamos en la Global, y por fin, en el 2015 lo hemos rehecho de 0 y añadido a un compañero más al equipo. En estos momentos estamos desarrollando el juego. Nuestro objetivo es lanzarlo en Steam, pero antes lo queremos tener lo más pulido posible. Es por ello que os pido consejo y ayuda. Si a alguien quisiera probar el juego y darnos su feedback se lo agradeceremos muchísimo. Vamos a llevar Paint your Way a la Gamelab 2016 y si podemos tener la demo lo más depurada posible mejor. Podéis contactar con nosotros desde nuestra web: EriStudio.com Paint your Way es un juego de plataformas y puzzle en primera persona. Nuestro objetivo es salir de donde quiera que estemos, para ello tendremos que coleccionar colores y pintar el mundo. Pero los colores tendrán una habilidad especial en los objetos sensibles a ellos. Por ejemplo el rojo les da movimiento a las plataformas, de este modo podemos llegar a nuevos lugares: El blanco en cambio hace que los cubos encojan, pudiendo abrir paso, o crear puentes: Habrá un total de nueve colores, que se usarán de diferente manera, incluso para puzles específicos repartidos por todo el mundo, ya uqe Paint Your Way será enorme. Seguirá el esquema noventero de mundo principal y niveles más pequeño. De este modo tendremos islas gigantescas a que explorar, buscar objetos que coleccionar... y niveles más pequeños donde hacernos con lso colores y aprender la mecánica de estos. Si os convence os agradeceré todo el consejo y comentarios que podáis dejarme
  19. Hola, buenas a todos. Justo ayer me registré en este foro, ya que necesitaba ayuda con una duda acerca de Unity y no encontraba respuesta en ningún lado, así que publiqué mi pregunta aquí. Vista la atención y lo poco que tardasteis en contestar, creo que me quedaré por el foro, así que me presentaré Soy estudiante y tengo unas bases en programación, hace apenas unos dos meses empecé a usar Unity. Llevaba este tiempo trasteando, probando cosas y mirando tutoriales, pero una semana atrás decidí empezar un proyecto con intención de acabarlo, y si todo sale bien y me animo, puede que incluso intente subirlo a Steam Greenlight. El proyecto lo estoy haciendo con un amigo que estudió artes, él dibuja y anima, y yo programo. Hasta ahora tenemos poco hecho (dado que acabamos de empezarlo), 4 mecánicas básicas como correr, saltar, subir escaleras.. y algunos objetos de decoración. El juego en cuestión sería completamente en 2D con vista lateral, y mezclaría el estilo Metal Slug con toques de aventura gráfica como podría ser Monkey Island (Lo sé, una mezcla extraña). Os dejo una captura del aspecto hacia el que lo estamos encaminando (Recuerda bastante al estilo visual de Castle Crashers): Y bueno, esto es todo. Espero poder ayudar también a las dudas de otros usuarios del foro en cuanto controle un poco más cómo funciona Unity. ¡¡Un saludo!!
  20. Un saludo a toda la comunidad. Necesito un GUI con unas características determinadas. Se pagará dicho trabajo. El GUI ha de constar de único panel donde se encuentre los siguiente componentes. Titulo (no cambia nunca) Texto (con scroll vertical para desplazarse hasta el final del mismo si supera el tamaño del gui) Boton El gui ha de aparecer girado 30º hacia el interior para dar un efecto de 3D sobre el propio terminal. Dejo url de youtube para referencia del GUI para ver por cuanto lo harian y gracias. a partir del minuto 41, el movimiento tambien debe existir y en el lado derecho.
  21. ¡Hola a todos! Somos tres desarrolladores de Madrid. Hemos tomado la decisión de lanzar nuestro primer proyecto, y después de unos cinco meses de trabajo tenemos algo que empieza a tomar forma. Estamos muy ilusionados porque vemos como todas las piezas empiezan a encajar y, aunque queda por hacer, seguimos trabajando cada vez más convencidos de que el juego verá la luz. Queremos para entonces habernos conformado como empresa y poder seguir dedicándonos a esto. En un momento como este, en el que cuesta tanto ganarse el pan, nosotros hemos preferido arriesgar y dedicarnos a lo que hacemos con más pasión. Hemos apostado por este proyecto que no solo bebe de nuestra emoción, también razonamos cada paso importante que debemos dar y, así, hemos conformado un plan general para su desarrollo. Tenemos además muchos colaboradores a los que estamos muy agradecidos y que nos ceden un poquito de su tiempo y de su talento para que nuestro juego sea más rico. Actualmente estamos buscando un segundo programador que quiera unirse a nuestro equipo, pero de momento no hemos tenido suerte. Seguiremos trabajando hasta encontrarlo. Os dejo una captura de pantalla para que os hagáis una idea, es una versión alfa muy limitada pero ya empieza a tener color. ¿Qué os parece? Todo feedback será bien recibido. Gracias por vuestra atención. Un saludo.
  22. Buenas comunidad UnitySpain Bueno llevo aproximadamente 1 mes y medio trabajando en un nuevo proyecto, se trata de un proyecto de aventuras variadas con combinación de RPG, la verdad es que aún no cuenta con ninguna historia ni tampoco un porque de las cosas, simplemente en un sueño lo estaba jugando, así que me decidí por hacerlo realidad ja,ja,ja, aunque aun esta en su versión beta, creo que ya se puede ver de que se trata el juego y que es lo que promete. La idea es simple, pasar escenarios para ganar nivel y dinero para volverse cada vez más poderoso y así poder pasar los demás niveles, simple no? bueno, simple de jugar, lograrlo... todo un lío.. aunque también tengo que pensar en una idea que sea complaciente y claro ciertamente en un nombre para el proyecto, si me dieran sugerencias seria genial y se los agradecería , el proyecto se hará principalmente para PC Windows y posteriormente me gustaría hacer una versión para android. El videojuego como lo dije antes aun está en fase beta, así que hay muchas cosas que por obvias razones van a mejorar, como los ataques, los poderes, las peles con jefes y algunas que otras cosas... Les agradecería si me dieran la mano dándome algunos consejos y críticas. Todo será bienvenido mientras sea para mejorar . Por otro lado, si alguien me puede ayudar a resolver esta duda, pues el videojuego lo he tratado se hacer LowPoly, aunque tampoco me voy a limitar por eso, aquí la duda, en la escena hay ciertos puntos en los que llego a tener 400k de triangulos, lo cual me parece algo exagerado... pero no estoy seguro si está exagerado o no.. pues tengo una laptop de bajos recursos, no tiene tarjeta de video, solo Intel HD de 128 MB y lo corre bastante bien. Mi duda: ¿Cuántos triángulos llegan a tener tus escenas? ¿400k de triángulos en una versión para Windows es excesivo? ¿Cuántos triángulos son demasiada en una versión para Android ("celular gama baja y alta")? Controles: Te mueves con las flechas Atacas con la "C" Poderes con las teclas Q,W,E,R,T Usas Objetos con las teclas 1,2,3 Si quieres escribes "BetaTester" en el apartado de Código de regalo podrás ver datos en la esquina de la pantalla como la escena, tu posición X,Y,Z. Si encuentras algún bug, esta información me ayudaría mucho a saber donde fue exactamente Imágenes Enlace para descargar el juego https://mega.co.nz/#!OFlmTIhL!c8gRg52PpF151dBy40IJfohY29RaxUoiXMZb9I7YNC0 Bueno... Sin mas por agregar les dejo unas imagenes y un Link para bajar la versión Beta, si les interesa lo bajan y me cuentan que tal ¡ Gracias por su atención =) !
  23. [Update] Programado el Timer y la lógica principal del Gameplay. Apenas tengo tiempo libre para dedicarle, pero me falta ya muy poco... Saludos a todos. Mientras disfrutaba esta mañana del "excusado" me ha venido la inspiración para hacer un pequeño juego de puzzles. Pero justo después de salir, he tenido otra idea todavía más grande: Voy a ir publicando, aquí, en directo, el desarrollo en vivo de cómo surge una idea de videojuego, y cómo la voy desarrollando con el paso del día hasta convertirla en un prototipo. Es un experimento y a medida que escribo estas líneas ni yo mismo sé cómo terminará. Pero es un reto, y diferente a todo lo que creo existe hasta ahora y ¡eso me motiva todavía más! A medida que vaya añadiendo documentos y recursos, doy aviso de [uPDATE] y los iré coloclando a continuación, para que todos lo veáis. Los pongo aquí abajo: Brainstorming y Abstract de Diseño: https://docs.google.com/document/d/1V7BUae3N6qGEW1qwXEtAf1ZO1mZnk170gLJwcG3UtJA/pub Brainstorming para ideas de Niveles: https://docs.google.com/document/d/1yETaQC61aGY5w53NIKQ1-QaQh2JhpqGeRilINIr3I9k/pub Esquema de Menús: https://docs.google.com/drawings/d/1vdYxw9EU_K_MI7LZD1r3n3qmwqWIuVYtkmzRfj1AA0A/pub?w=1440&h=1080 Esquema de Gameplay: https://docs.google.com/drawings/d/13Kkicj6ejYEgMw2gOcmvPqjAYgFWiT04pgAwkUo4J94/pub?w=960&h=720 Esquema del HUD: https://docs.google.com/drawings/d/1S1I1PE8PAk_wnh-X9SzTvLAAGUYhKWgCk5-aJJS3nGE/pub?w=960&h=720 Documento de diferenciación Prototipo vs Juego Completo: https://docs.google.com/presentation/d/1NkQ2gzfxQmc7ksp69UNC8nRnLL-g8G5y92F_Phmuozw/pub?start=false&loop=false&delayms=3000 Planning de tareas: https://trello.com/b/lFN63Cfm/furis Gameplay de los niveles: https://docs.google.com/spreadsheets/d/11WK-lfzrFC7Sds9wvZuscgdkEC2w5dUn_GocnPEDNpQ/pubhtml Proyecto completo en Bitbucket: https://bitbucket.org/pipoteam/furis Webplayer: http://www.carloslecina.ovh/misjuegos/Webplayer.html
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