Jump to content
UnitySpain

Search the Community

Showing results for tags 'recttransform'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Inicio
    • Proyectos
    • Offtopic
    • Unity Feeds
    • Website
  • Mesa de ayuda
    • Unity
    • Arte
    • Otras Especialidades
    • Builds & Dispositivos
  • Aportes de la Comunidad
    • Recursos
    • Eventos
    • Buenas Prácticas
  • Bolsa de trabajo & Colaboraciones
    • Ofertas y Demandas
  • Post Antiguos
    • General (Antiguo)

Blogs

  • byGui
  • El Blog de Pioj

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Especialidad

Found 2 results

  1. Hola a todos, agradezco de antemano la ayuda que me puedan brindar Estoy creando un videojuego 2D muy sencillo, donde el personaje inicia con tres vidas y puede ir recolectando algunas otras a medida que avanza en los niveles, cada vida esta representada por un corazón que aparece cuando se colisiona con un objeto particular, esto funciona muy bien, el problema es que cuando el personaje se mueve y obtiene una nueva vida el cortazon aparece en una posicion distinta de la esperada, puede ser antes o despues de los otros inclusive sobre ellos. Creo que el problema es por el manejo del Canvas y su componente RectTransform pero no doy en como solucionarlo, gracias
  2. Hola a todos Como el nuevo UI nos continúa atragantando a todos os traigo un componente que he hecho para poder ver como los cambios entre el nuevo UI y sus RectTransform's afectan a la position del vector, así como que valores son los adecuados para el anchoredPosition cuando cambiamos los anchor del Rect. Espero que os sirva a todos! Para probarlo tan solo arrastrad el componente a un componente del editor que tenga un RectTransform y podréis ver algunos de los valores internos. Saludos! cUIRTMonitor.cs
×
×
  • Create New...