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  1. Hola, Os dejo una lista de youtube que he dedicado al Particle System. En ella voy poniendo los Videos de cómo he creado efectos que he ido necesitando en mis chorrijuegos. Entre ellos hay: fuegos artificiales, una explosión plana 2d, implosiones, un fondo estrellado y un muro eléctrico… La lista es también un ejemplo de lo hortera que puede llegar a ser un programador cuando se pone a hacer efectos. Os dejo también dos canales de youtube que tienen un apartado de particle system muy interesante! La verdad es que de tanto miro algún video de estos canales para encontrar “inspiración”. Mirza: https://www.youtube.com/channel/UC5c5JgFyiFXKXCVRh2DsRJgç Gabriel Aguilar: https://www.youtube.com/channel/UCtb1s859RTxx-RIgFs5ZVQA
  2. Si.... tenía que pasar, tenía que aparecer otro tutorial de Infinite Runner, y qué narices he sido YO! La verdad es que estaba empezando con un juego tipo Infinite Runner, el que todavía no he acabado, lo he cambiado tantas veces, que ya tengo empezados como cuatro diferentes... Para sentir que finalizo algo he decidido hacer un tutorial con el "motor" de infinite que he acabado haciendo. A mi me funciona para los cuatro juegos tan solo cambiando configuración en el editor de Unity. No todo lo configurable sale en el tutorial, y hay como mínimo una "mala practica" (loadscene), pero me lo perdono por que para juegos pequeños y sencillos tampoco es tan importante :-p Es un tutorial MUY CORTO. Son cinco vídeos y en total no debe llegar a los 60 minutos. Os dejo la presentación: https://youtu.be/gBfjjmOOjiQ y el link a la playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PL2AK-_vf44ol5C_BsapMinozqWBiocmQ7 Cualquier cosa a mejorar... pues por aqui, en comentarios de youtube, donde sea, de verdad. Espero que le pueda ser útil a alguien. Saludos!
  3. The Creativity One Este es un blog sobre Videojuegos fuertemente enfocado en la narrativa, es un blog creado por un desarrollador apasionado y creyente que grandes historias pueden ser contadas en este medio como en ningún otro. No puedo negar que comparto la misma visión y soy un apasionado de grandes historias lo cual me llevó a encontrar este sitio. Si tienes alguna duda sobre alguna historia propia, quieres algún consejo o simplemente tienes curiosidad recomiendo esta pagina. Si a sido corto pero simplemente es un blog que me gusta y quiero compartirlo. "Durante nuestro viaje descubrirás artículos sobre storytelling aplicados a la escritura, marketing, marca personal, pitching, guiones, narrativa de videojuegos y VR y mucho más. Porque contar una historia que enganche a tu audiencia es esencial en cualquier industria o proceso."
  4. Alguien me acaba de pasar el enlace a este libro GRATIS para que le eche un vistazo, y tiene muy buenos consejos para centrarse en juegos pequeños y terminarlos rápidamente. Os lo recomiendo mucho. http://m.amazonappservices.com/game-jamming-ebook
  5. Cómo equilibrar bien un juego con stats, metadatos y niveles de experiencia de los personajes, explicado aquí: http://www.gamasutra.com/view/news/294174/Clash_Royales_card_balancing_guru_leans_less_on_metrics_more_on_design_intuition.php
  6. Es bastante genérica y no está orientada a nada de videojuegos en concreto, pero puede resultar muy útil en ciertas fases de un proyecto en las que se haya de evaluar una serie de situaciones que comprometan o entren en conflicto con otras. http://ncase.me/loopy/
  7. Zoom es un portal y servicio para conferencias (Skype,Discord, etc), que parece estar diseñado para conexiones lentas, ya que trae muchas opciones para mejorar la latencia. Su programa, zoom-launcher, es un cómo ejecutable, similar al instalador de TeamViewer, ya que te permite iniciar una sesión de forma bastante rápida e intuitiva. https://zoom.us
  8. Pongo a disposición de quien queda de mi sistema de juego multi-idioma. Creo un carpeta donde pongo los XML de la traducciones, en mi caso los puse en Resources/Language. Para acceder a los XML y detectar el idioma del anfitrión uso los siguientes scripts. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; using System.Xml; using System.Text; public class LanguageManager : MonoBehaviour { // Idioma public string langName; // Configuración List < Dictionary< string,string > > languages = new List< Dictionary< string, string > >(); public Dictionary < string,string > obj; // Iniciar la traducción cuando se requira public void Init() { LoadLanguage (); } // Setter y Getter del idioma public string Language { set { langName = value; } get { return langName; } } // Chequear el idioma antes de cargarlo, esto se debe que si no tienes el idioma del anfitrión, cargará en ingles. string PathLanguage () { // Variable string string lang = ""; // Chequeo el idioma por si lo tengo ya guardado if(PlayerPrefs.HasKey ("Language")) { lang = PlayerPrefs.GetString ("Language"); } else { // Compruevo si existe el idioma del anfitrión if (File.Exists (Application.dataPath.ToString () + "/Resources/Language/" + Language + ".xml")) lang = Language; else lang = "English"; PlayerPrefs.SetString ("Language",lang); } // Devuelvo la ruta chequeda return Application.dataPath.ToString() + "/Resources/Language/"+lang+".xml"; } // Cargar el idioma que viene de un XML void LoadLanguage () { // Ruta chequeada string path = PathLanguage (); // Recuperar datos del XML XmlDocument xml = new XmlDocument (); xml.Load (path); XmlNodeList langList = xml.GetElementsByTagName ("language"); foreach (XmlNode lang in langList) { XmlNodeList content = lang.ChildNodes; obj = new Dictionary<string, string>(); foreach(XmlNode val in content) { // Añadir los dato recopilado en una variable publica para su posterior procesado obj.Add (val.Name, val.InnerText); } } // Forma para imprimir el contenido Debug.Log (obj["Name"]); } } Formato que tiene el XML <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <language> <Name>Spanish</Name> <Txt_Btn_Exit>Salir</Txt_Btn_Exit> <Txt_Btn_Option>Opciones</Txt_Btn_Option> <Txt_Btn_Play>Comenzar partida</Txt_Btn_Play> </language>
  9. https://www.discordservers.com/join/197834606962147329 En este servidor hay un montón de canales y personas que se especializan en gamedesign, y cada canal tiene su propio foco de atención. Narrativa, arte, brainstorming, control, filosofía, engagement, mecánicas, gameplay, etc, etc.. No es focalizado para Unity, pero es un buen recurso a tener en cuenta.
  10. Hola, os traigo un nuevo recurso que he añadido a la lista de herramientas de la Comunidad. UnityList es un Portal Web de búsqueda de Assets, proyectos y códigos para Unity, con la característica principal de que todos ellos son Open-Source, y en su mayoría gratuítos. Tenéis el enlace disponible en la portada de nuesta web, en el panel lateral; justo debajo del enlace a la Asset Store. Que lo disfrutéis!
  11. Supongo que la mayoria ya lo habreis visto, pero todas las paginas de la documentacion incluyen un enlace a la seccion Kwnoledge Base con articulos muy utiles: https://support.unity3d.com/hc/en-us
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