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  1. Buenos dias Me encuentro desarrollando un juego multiplayer en red, done interctuan carros pesados como trucks, camionetas grantes etc. Realizando tareas, Mi duda es la siguiente 1.- ¿Como hago para que cuando el jugador 1 termine una tarea por ejemplo Mover un objeto a la tolva del jugador 2, este reciba el mensaje de "Tarea realizada" y recien a este pueda empezar su tarea, asimismo si el jugador 2 termina su tarea el jugador 1 se habilita una nueva tarea? Asumo que tengo que establecer una variable, una comunicacion entre ambos jugador en red, Ayuda porfavor
  2. Hola a todos. Estoy haciendo un MMORPG y necesito saber como hacer para transmitir por red un sonido que es capturado por microfono a los jugadores que: 1) Se encuentren en la misma escena que el jugador emisor 2) La intensidad del sonido debe estar en función de la distancia virtual (coordenadas en pantalla) enre emisor receptor de tal manera que a menor distancia, mayor intesidad y a mayor distancia menor intensidad - (inversamente proporcianal) y a cierta distancia (lejania) no se recibe señal. La captura de sonido ( y otras interactividades con el mismo como ser destellos de luz, aceleración en el movimiento de los personajes) ya está en funcionamiento. La puesta en red de mi proyecto está a cargo de alumnos avanzados de la carrera de lic en informatica, facultad de Informática UNLP (Universidad Nacional de La PLata - Argentina) pero ellos recién comienzan a estudiar el entorno unity, aun a si han logrado hacer el loguin de usuario (usuario y contraseña) al host local desde unity y ya están avanzados en lo que se denomina la pnatalla compartida entre jugadores que estén conectados a una misma escena, para lo cual implementaron una base de dato e intercambian informacion con JSON. Desde ya muchas gracias a todos. Saludos: prof. Lozdan Claudio
  3. Cuando ya has dado tus primeros pasos en Multiplayer, te empiezas a dar cuenta de que la respuesta de los clientes durante una partida no es todo lo suave o fluída que debería ser. Esto es porque hace falta predecir el movimiento de los clientes del juego. Esta guía cubre todos los pasos para conseguirlo. http://gamasutra.com/blogs/ChristianArellano/20160329/269065/UNET_Unity_5_Networking_Entity_Interpolation_Part_1_of_6__Break_Into_Components.php?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter
  4. Hola a todos! Hacía 3 años que no pasaba por aquí, dejé Unity de lado y, cuando volví a ponerme, no recordaba esta comunidad Las dudas que tenía las estuve preguntando en los foros de Unity oficiales, pero parece que mi consulta es muy n00b para que sea respondida. La verdad es que no me manejo mal con el inglés, tengo experiencia en programación alta (trabajé de desarrollador web 4 años) y llevo 3 meses en paro, tiempo dedicado a Unity. Aquí va la consulta: He leído que hay muchas maneras de realizar un multiplayer y, según lo que vaya a necesitar tu juego/aplicación, una de las tecnologías será mejor que otra, o más enfocada a tu proyecto. Os traduzco la consulta y os la dejo por aquí, a ver si me pudieseis recomendar. Mil gracias! "He estado buscando documentación sobre el desarrollo de un juego multiplayer en Unity, pero me he dado cuanta de que hay varias tecnologías además del Networking nativo de Unity.:He leído sobre: Photon using Photon's serversPhoton using your own server.Unity networkingUnity Cache ServerTu propio servidor de DBMi juego tendrá: Player DataBase (De esto, controlo los lenguajes SQL, MYSQL y PHP)Una Escena con todos los jugadores conectados (como un mmorpg open world)Pequeñas habitaciones (otras escenas) donde los jugadores podrán entrarMis lenguages de programación son los nativos de Unity (C# y Javascript) y otros como C++, PHP; SQL, MYSQL, y varias librerías derivadas de estos lenguages. Mi ingés no es muy bueno y toda la documentación está en este idioma, pero no está explicado en un inglés para tontos.Podríais recomendarme qué tecnología de networking sería la óptima para realizar este tipo de juego?Gracias! "
  5. Ayer yo y mi amigo,e el que esta haciendo el porjecto conmigo nos logramos conectar en red por unity por un script que descarge de la wiki, pero aunque llevo mucho timepo programando nunca me meti de alleno a el trabajo en network, quisiera saber como se puede hacer que aunque sea una persona vea lo mismo que la otra, o algo asi, aunque sea una idea para saber poder programarlo Gracias
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