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  1. Buenas! Tengo un pequeño problema, a ver si me podéis ayudar. Estoy creando una escena para probar diferentes tipos de iluminación para un proyecto real que estoy haciendo en otro lugar. Y bueno, quiero optimizarlo todo lo máximo que pueda y usaré el máximo de luces baqueadas a no ser que la escena requiera de luces en tiempo real. Entonces, cuando pongo el reflection probe dentro de la escena se me crean perfectamente los reflejos de las paredes en el suelo y queda francamente alucinante usando Box projection pero me encuentro con un inconveniente bastante gordo. En la escena también tengo un modelo de prueba, una especia de planta carnívora cuadrada XD (salió de 4 extrudes aleatorios para testear) este modelo también es reflejado por el Reflection probe ya que afecta a todos los modelos estáticos, pero en el reflejo este objeto parece que forme parte de la textura de la pared. Puedo solucionar esto desmarcando el objeto como estatico pero si hago esto las luces baqueadas no actuaran correctamente sobre él y además si un objeto no esta marcado como estático, creo (que alguien me corrija si no es así) que consume más recursos y no produce sombras en las luces bakeadas. Como puedo hacer esto de forma optima y que mi objeto no se refleje como si formase parte de la textura de la pared estando en Estatico? A no ser que en dinámico no consuma mucho. (La escena real esta plagada de objetos, igual hay unos 150) Además, también me gustaría que este objeto se reflejara al suelo de forma correcta con Screen Space Reflection (script) del asset ofical de unity Cinematic effects, pero solo e conseguido que funcione con la camara en modo Deferred, tengo entendido que este modo consume muchos recursos ya que esta constantemente actualizando cada pixel de la escena para poder dar este efecto, ademas es incompatible con objetos transparentes y otras opciones de unity. Alguien tiene una idea de como puedo simular reflejos al suelo correctamente? Muchas gracias por vuestra atención y ayuda!
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