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  1. Tengo un problema con la renderización de objetos con la cámara de mi proyecto, el problemas es que la cámara no renderiza los objetos que están un poco lejos del personaje y cuando me voy acercando se van renderizando de apoco y los objetos que están muy cerca de la cámara se van perdiendo de a poco. Quisiera saber si hay alguna solucion para que no pase esto u que pase pero de otras formas más elegante.
  2. Buenas!!! Como va la pipol? Trabajando duro? Deseo lo mejor en lo que esten haciendo. Bueno resulta que estoy trabajando en mi proyecto y hay algo que me inquieta, y es el echo de que pasa con el espacio/rango que en teoria es "infinito" . Que pasa cuando me voy desplazando hacia arriba y/o lado del vector 0,0,0 de la escena. Yo me imagino que el renderizado de memoria va "estirando" un cubo tipo Chunks, que guarda en memoria desde el puntito que deba ser renderizado hasta el ultimo puntito que debe ser renderizado. Ejemplo mas claro de mi TEORIA respecto a esto: Rojo: vector zero. Verde: Mesh/Lo que sea que aparesca en escena. Azul: Lo que Renderiza en "tiempo real/tiempo en ejecucion". En esta imagen, es el mismo Cubo y misma escala, se ve mas chico por que estaria mas alejado, suponiendo que me alejo muchisimo del eje zero, PERO En todo lo que hay de lejos no necesita renderizar nada, no me come mas recursos por estar mas lejos? Se entendio mi concepto y mi pregunta? Disculpen mi nivel de paint jajajajaja Espero respuestas! Abrazo!! enelmenu
  3. Hola, sé que esto suena confuso así que lo explicaré, intento crear un circulo que se corte por la parte de abajo por la mascara que lo contiene, y al mismo tiempo el circulo tenga un vacío en su interior ( para esto hago que de el circulo solo se pueda ver la parte que está afuera de la mascara) Es decir, por un lado el circulo tiene que renderizár la parte interior de una mascara, y la parte exterior de otra mascara, pero el Sprite Mask solo permite hacer una de las dos, Circulo entre el otro circulo : https://ibb.co/iVkmPk Cuando renderizo solo la parte de afuera del sprite: https://ibb.co/mT9wPk Lo que me gustaría obtener : (este lo hice en photoshop jojo ) : https://ibb.co/fTaBPk Tnx for your time :)
  4. Hola Amigos, Estoy comenzando con unity y desarrollando algunas prácticas, me apareció el siguiente mensaje de advertencia: "The combined number of detail object vertices in one single patch is exceeding the limit (65k). Try decreasing detail density or detail resolution per patch. UnityEditor" No se de que trata esta advertencia y mucho menos sé cómo solucionar esto. os agradecería mucho a todos los que me puedan ayudar.
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