Jump to content
UnitySpain

Search the Community

Showing results for tags 'rendered trail'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Inicio
    • Proyectos
    • Offtopic
    • Unity Feeds
    • Website
  • Mesa de ayuda
    • Unity
    • Arte
    • Otras Especialidades
    • Builds & Dispositivos
  • Aportes de la Comunidad
    • Recursos
    • Eventos
    • Buenas Prácticas
  • Bolsa de trabajo & Colaboraciones
    • Ofertas y Demandas
  • Post Antiguos
    • General (Antiguo)

Blogs

  • byGui

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Especialidad

Found 2 results

  1. ¡Hola a todos! Tengo un problemilla a ver si alguien me hecha un cable: Estoy intentando hacer unas marcas de derrape para un coche. Para ello utilizo un trail renderer. Todo bien me lo dibuja en el suelo. El problema es que también me lo dibuja también en el aire cuando el coche da un salto. Para cada marca de derrape tengo un objeto vacío pegado a la rueda con un collider, que me sirve para detectar con el código C# si el collider entra o sale del contacto con el collider del suelo (tag "suelo". - Cuando se activa el trigger collider suelo, el objeto con el trail renderer cambia a la capa 0 (para que lo vea y muestre la cámara). - Cuando sale del collider suelo, el objeto con el trail renderer cambia a la capa 8 (que he creado para que no lo vea ni muestre la cámara). Entonces: Cuando el coche sale del colider del suelo de una rampa, cae de un puente por ejemplo, el trail renderer desaparece mientras el coche se mantiene y cae en el aire. Pero en cuanto toca el suelo, aparece todo el trail renderer y a mi me gustaría que sólo estuviese dibujado en el suelo. (no sé cómo hacer esto) He intentado hacer que solo se dibuje al entrar en un collider, cambiando la capa visible por la cámara. pero cuando llega al collider del suelo, se activa la capa visible para el trail renderer, pero me aparecen todo los rastros por detrás en el aire como en la imagen. ¿Alguna idea de cómo solucionar esto? Gracias
  2. Saludos comunidad, hoy quiero hacer este pequeño aporte acerca de como crear un juego estilo Fruit Ninja. Basicamente en lo que me centro en este tutorial es en las cosas mas interesantes que tiene el juego original y esas son: como cortar un objeto 3d por la mitad y como crear el efecto cuando se desliza el mouse. En fin aqui el tutorial: Cualquier consejo o forma de como hacer lo mismo me ayudaria mucho!
×
×
  • Create New...