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  1. Buenos días. Espero haber puesto esto en el lugar adecuado. Este es mi problema Hago mi juego para android usando de manera predeterminada la resolución 800*1280. Claramente, cuando yo vea este juego en un dispositivo con otra resolución, los elementos puestos en escena se van a cambiar de lugar. Lo que hice actualmente fue lo siguiente: Pongo todos los objetos dentro de uno padre, por ejemplo la cámara, y luego a la cámara le pongo un script que hace escalar los elementos de adentro según el tamaño. (hago solo una regla de 3 simple). Transform t; void Start () { t = GetComponent<Transform> (); t.localScale = new Vector3(Screen.width/800F, Screen.height/1280F, 1); } Sin embargo esto no surge el efecto que yo quiero. Lo que quiero es que si por ejemplo yo pongo un sprite que ocupa exactamente el cuarto de la pantalla superior izquierda, al cambiar los tamaños de la pantalla, siga ocupando el mismo sector(no importa que el sprite se deforme). alguno me ayudaría con una solución para este problema? desde ya muchísimas gracias
  2. Buenas a todos. Tengo una duda sobre el tema de las resoluciones. Me he leído la documentacióin oficial, pero aún así no estoy 100% seguro de cómo funcionan algunos aspectos de la UI en Unity5. El caso es que estoy haciendo una app, con el objetivo de que se pueda usar en PC/Mac a las diferentes resoluciones que puedan soportar distintos monitores. En el futuro, existiría la posibilidad de exportar esta app a tablets. La pregunta es ¿cómo debo configurar el proyecto para que la interfaz se adapte a las distintas situaciones? El tema de los anchors lo entiendo, así configuraré los elementos de la interfaz (botones, etc), pero me he encontrado con que, dentro del Canvas Scaler, existe la opción Scale with Screen size, y al activarla veo la opción Screen Match Mode y no tengo claro si tengo que poner eso a Match width or height y ponerle la resolución más tocha que quiero soportar (4096x2160) (se supone que esa opción es para indicar que los elementos se hagan más grandes según la resolución de la pantalla, según entiendo). He intentado esto último pero aunque le ponga un valor de 4096x2160, el alto me pone el que él quiere. Pongo un ejemplo: Esta es mi interfaz sin activar la opción de Match width or height: Ahora, si activo el Match width or height a 4016x2160, ocurre lo siguiente: Como podéis ver, el canvas adquiere 4096 de ancho pero más de 3000 de alto, ignorando la cifra puesta por mí. Creo que el problema radica en que, conceptualmente, no estoy entendiendo algo. Si alguien pudiera iluminarme un poco estaría muy agradecido. Saludos, compañeros.
  3. Hola muy buenos dias a todos como estan ? espero que muy bien hoy les vengo a hacer una pregunta rapida del canvas como podria hacer que cada vez que cambie la resolucion el texto del canvas se adapte a la pantalla ej :me aparencen las balas en la parte inferior izquierda cuando tengo en resolucion 1024 x 768 y al cambiar 1366 x 768 me aparece casi en el centro.
  4. Hola!! Quería preguntar si sabéis de algún sitio web o si vosotros mismos me podríais guiar sobre este tema. Yo quiero hacer una pantalla, un menú, por ejemplo, realizado con photoshop (o si hay alguna forma mejor) pero que sea responsive o compatible para cualquier resolución de pantalla. Que al abrir el juego o aplicación realizada con Unity se amolde a cualquier resolución de pantalla. ¿Cuál es la mejor manera de proceder? ¿Unity lo realiza de forma automática? ¿Da igual que sea para Android o para IOS? Muchas gracias de antemano. Un saludo a todos.
  5. Hola a todos, queria comentar un problema que me trae de cabeza desde hace semanas ya y la verdad que no encuentro la manera de arreglarlo. El problema se debe cuando compilo el juego ( ya que este error no lo tengo dentro de unity sino cuando lo compilo y ejecuto ) tengo una ventanita que me da ha elegir la resolucion a la que quiero jugar, y si elijo exactamente la resolucion de mi pantalla, todo parece ir genial, pero si pongo cualquier otra resolucion que no sea la nativa de mi monitor, la posicion del mouse es erronea ya sea cuando hago un hover a un boton o cualquier cosa que haga. he estado buscando en foros y aplicando algunas soluciones que he ido encontrando pero de momento sigo buscando. Lo que mas me pierde de esto es porque no pasan estos errores dentro de unity y si cuando el proyecto es compilado. Con las ultimas pruebas que estoi haciendo todo el problema se resuelve haciendo click en el checkbox de windowed mode, justo al cargar el juego compilado, pero como comprenderan es una solucion que de momento me resuelve para ir haciendo pruebas pero si no puedo usar mi juego en pantalla completa vaya fiasco. La tercera foto es la primera evidencia de que algo no estoi haciendo bien XD. La segunda foto tengo el mouse posicionado justo encima del boton, pero no hace hover La primera imagen tengo el raton justo donde hace hover al boton. Cualquier idea que me pueda ayudar es agradecida. Gracias a todos ! La version que estoi usando es la 5.20f3
  6. Hola amigos, estoy creando un juego en 2d pero a la hora de verlo en dispositivos hay ocaciones que todo se desacomoda, alguno de ustedes me podria decir ¿Como puedo hacer que automaticamente se adapte a la resolucion del dispositivo y/o haga el scale automatimaticamente? Muchas gracias.
  7. Hola gente, me gustaria saber como hacer para que el cambiar la calidad de los graficos en un nivel y que cuando pase a otro estos se conserven.
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