Jump to content
UnitySpain

Aceptamos donaciones vía Paypal.

UnitySpain.com es un servicio gratuito, pero mantener la Comunidad conlleva una serie de gastos.

Fondo Anual Unityspain: Donados 15,00€ de 150,00€

  • Servidor: Dominio.com y Hosting Web
  • Mantenimiento de los Foros
  • Contenido y Servicios Extras
  • Mantenimiento para Redes Sociales

Search the Community

Showing results for tags 'rotación extraña'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Inicio
    • Proyectos
    • Offtopic
    • Unity Feeds
    • Website
  • Mesa de ayuda
    • Unity
    • Arte
    • Otras Especialidades
    • Builds & Dispositivos
  • Aportes de la Comunidad
    • Recursos
    • Eventos
  • Bolsa de trabajo & Colaboraciones
    • Ofertas y Demandas
  • Post Antiguos
    • General (Antiguo)

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Especialidad

Found 1 result

  1. Hola! Cómo están? Tengo un pequeño problema con un script que hice. Lo único que hace es limitar el ángulo de rotación de la cámara en Y, pero única y exclusivamente al saltar. Funciona genial, pero he notado que al pasar por el 'grado' 0 (ó -0), hace un giro muy extraño y repentino. He exagerado un poco el salto del player para hacer un corto de ejemplo. El cubo verde representa la rotación 0: https://i.gyazo.com/06151e526fa4f9e3e0ecc557eb60abae.mp4 Nótese como el primer salto es correcto, funciona bien. Pero el segundo... al pasar por el 0 (cubo verde) hace un giro extraño al momento de volver a saltar. Lo que acaban de ver en ese vídeo también ocurre si giro en la dirección contraria a las agujas del reloj. El mencionado script está colocado en el player y así es como se lee: if (!controller.isGrounded) { cameraController.Yaw = Mathf.Clamp(cameraController.Yaw, transform.localEulerAngles.y - 20, transform.localEulerAngles.y + 20); } Ese es todo el código que hice al respecto para lograr esa funcionalidad, así que me imagino que es él quien está mal. A mi corto modo de ver, es como que al estar en números positivos y al pasar a negativos (y viceversa), es cuando se vuelve loco. No sé cómo podría solucionarlo y por eso hago este post Muchas gracias por su amabilidad.
×
×
  • Create New...