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  1. Hola alguien en el foro sabe cómo rayos lidiar con las rotaciones en unity? Estoy haciendo un runner que avanza por un circuito, en este caso una ciudad. deseo que el jugador elija cuando doblar una calle, pero no se como rotar el personaje y quede en linea exacta con la calle elegida. Cuando comparo las rotaciones del playaer con un gameobject colocado para eso nada más, a veces funciona y otras no, ya que aunque parezacan iguales no lo son. EJ: 90 grados en Y y 270 grados en Y parecen iguales pero no lo son. Por favor cómo lo hacen? Gracias por la ayuda que me puedan brindar.
  2. Hola muchachos... bueno le explicare de una manera sencilla mi problema, estoy preparando un programa de mecánica para mi tesis el cual se debe basar en fallas mecánicas en rodamientos. el problema va en que debo hacer rotar un engranaje sobre su eje central, pero por algún momento me toma el centro del engranaje en una punta, no importa si le selecciono eje "PIVOT" o eje "CENTRAL", en la pantalla de SCENE me muestra que el centro de mi imagen precisamente es el centro correcto, pero al momento de la animación.... todo cambia. ya que gira sobre el eje fantasma sobre la punta antes mencionado, he revisado muchos foros y códigos, pensando que el error puede ser mio... pero en todos es el mismo resultado, gira pero no sobre su propio eje, ya intente realizar un cubo desde el programa y efectivamente gira sobre su eje central de manera normal, pero para mi tesis no me sirve un cubo, necesito un engranaje con medidas y formas especificas el cual construyo en 3D MAX, chicos les agradecería pronta ayuda... por andar tan pendiente de esto, me deje colgar del tiempo. si lo desean para mayor comodidad mi numero de móvil es (+57 305 784 5268) mi correo es (sebasangar9956@gmail.com) adjuntare screenshot, con el fin de que vean mi problema y puedan ayudarme. de ante mano gracias y si es necesario no dude, solo miren la rotacion del objeto, los errores que se muestran son por las interminables maneras que he intentado para hacer girar ese engranaje sobre su eje, los SLIDE aun no tienen ningún código. nuevamente gracias.
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