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  1. Buenos dias, estoy trabajando en una aplicación en la que descargo los componentes transform de un gameObject e intento aplicarselos durante la ejecución, para aplicar la posición no he tenido ningun problema pero para aplicar la rotacion no he sido capaz, el objeto gira pero no con los valores que yo le paso he probado varias formas y ninguna funciona, adjunto la parte del codigo donde lo intento hacer Quaternion rota = new Quaternion(); // defino un quaternion xx = siho[i].rotationX; // los valores los tengo almacenados en un array por eso hago esa asignación rota.x = xx; yy = siho[i].rotationY; rota.y = yy; zz = siho[i].rotationZ; rota.z = zz; gameObjectActual.transform.rotation= rota; He comprobado los valores de las variables xx,yy,zz y si que contienen los valores que yo busco pero a la hora de girar el objeto aparecen otros valores :( Un saludo y gracias de antemano!
  2. quisiera saber si hay alguna forma de hacer rotar aun objeto según su dirección según sea el eje X y Y, por ejemplo si el personaje se mueve hacia abajo su rotación sera hacia abajo si lo hacia a los lados sera para ese lado, ojo se que por animaciones se puede hacer, pero en este caso es un objeto único sin sprites de mas, por lo que es necesario que su rotación este ligada a la dirección a la que se dirija, agradecería información . muchas gracias por tu atención
  3. Necesito rotar un objeto cuando le doy a una tecla pero no que mientras este pulsada la tecla el vaya rotando sino que cuando le de a esa tecla el rote a un angulo especifico y ya alli se quede hasta que le a otra tecla y vaya a otro angulo como pacman
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