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  1. Buenas a todos, estoy practicando en intentar hacer un sistema de combates por turnos tipo dragon quest XI en donde cuando el jugador al presionar algun boton de ataque el personaje se mueve hacia el enemigo y lo ataca(y hace todo lo que tiene que hacer, animaciones, partículas etc) y después regresa a su posición inicial, después pasa al turno del enemigo y tambien cuando ataca y hace lo que tiene que hacer, avanza hacia el jugador y cuando termina regresa a su posición inicial, así hasta que alguno se quede sin vidas primero. Tendría la lógica de hacer lo que estoy explicando más arriba pero mi problema es con las pausas de combates a la hora de la programación, es decir que primero realize toda la acción del jugador y despues cuando termine que pase el turno del enemigo y que realize toda la acción que deba hacer y solo cuando termine la acción del enemigo recién puede volver a atacar el jugador, ¿me explico?. He realizado pruebas pero va todo muy rapido e instantaneo y no tiene esas pausas como en el sistema de combate de dragon quest por ejemplo. Quisiera pedirles si alguien me podria dar alguna orientación o algun tutorial o web en donde pueda realizar lo que deseo en cuanto las pausas en los combates por turnos a la hora de la programación.
  2. KevDev

    Role Pairs Game

    ¡Hola! Quería compartir mi primer videojuego. Lo saqué en enero de 2018 pero no hice mucha publicidad. Fue un proyecto principalmente para aprender. Se trata de un juego de rol con un sistema de combate de emparejar cartas tipo memory. El juego está hecho en Unity y yo hice todos los assets y scripts, excepto la música que me la hizo un amigo (los efectos de sonido también los grabé yo con cosas que tenía por casa). El juego está disponible sólo para Android y os lo podéis descargar gratis aquí: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.unity.rpairsgame&hl=es O buscando en Google Play "Role Pairs Game". Hay un ranking en el último nivel, el récord lo tiene un amigo mío, aún no he conseguido superarlo. ¡Es mejor que yo en mi propio juego! ¡A ver si alguno puede superarle!
  3. Esta va a ser mi primera y humilde aportación a los videojuegos en la plataforma Android. Es un RPG para la plataforma Android, con sencillo gráficos, pero repleto de detalles. Su argumento gira entorno a un aprendiz de mago llamado Lumiel que deberá ir desarrollando sus cualidades a la par que va desentrañando la oscura trama que envuelve a la isla, la cual es el último vestigio de un antiguo y poderoso reino llamado Grinbolt. Además de tener que resolver la trama principal, Lumiel también podrá realizar múltiples misiones secundarias con las que se granjeará la gratitud de sus paisanos y e irá creciendo como mago y persona. Habrá momentos en que tendrá ganas de despejar su mente de los múltiples combates e investigaciones realizadas; para ello, tendrá a su disposición diversos minijuegos, repartidos por toda la isla, que le ayudarán en tal menester. Espero resolver unos problemas con el API del mismo y subirlo a Google Play; que por cierto, estará tanto en Español como en Inglés y también con soporte para VR (Google Cardboard). Y aquí tenéis el vídeo: Grinbolt
  4. Proyecto "Anharad" - Unity 2.5D RPG La leyenda del sangre mestiza. Estamos buscando gente para el proyecto -Vacantes:·Spriter·Animador Digital (De sprites y/o cinemáticas)·Diseñador de Interfaz·MusicoEstas son las vacantes principales, pero no vendría si alguien quiere ayudar como: ·Guionista·Programador (C#)·Experiencia con UnityNo hay experiencia requerida. Si por ejemplo no eres muy buen spriter pero te interesa el proyecto y quieres colaborar puedes aprender y practicar sobre la marcha. Interesados, comenten este post o contáctenme por Discord: White#6326 o DM. Información Sobre el Proyecto: Tiempos oscuros se ciernen sobre la región de Anharad.Desde que los 7 primigenios terminaron la lucha, ninguna raza había siquiera intentado retomar la batalla.Pero algo ha nacido en la región, algo que podría significar la destrucción total de Anharad o su completa salvación.Esta es tu leyenda, la leyenda del sangre mestiza. En Anharad existen 7 razas, cada una de ellas domina una habilidad única que la diferencia del resto. (Artes místicas, Fuerza, Discreción, Comunicación, Fabricación, Exploración, Artes Oscuras)Se dice que al principio de los tiempos sólo existía una única raza, no se conocen sus orígenes reales y dependiendo de a quien le preguntes te contará una leyenda u otra.Lo que si se sabe es que en Anharad sólo habitaban 7 individuos de esta raza, todos y cada uno de ellos querían el poder, querían sobresalir sobre sus hermanos.Cada uno de ellos eligió un camino diferente para intentar sobrepasar a sus hermanos.Pero, aunque llegaron a dominar a la perfección su habilidad, ninguno salió vencedor.Porque las habilidades, aunque son muy diferentes, ninguna es superior a otra.Por ello dejaron momentáneamente la lucha hasta que alguno de ellos consiguiese dominar más de una habilidad y consiguiendo así ser el vencedor. -Daedalus se retiró a las cuevas, donde podía extraer todo el material que quisiera y trabajar en sus máquinas sin ser molestado. Creando así a la raza enana. -Ázar busco el lugar más alto de la región, donde sus poderes mágicos se verían potenciados. Por ello se instaló en la montaña Nombre. Creando así la raza de los elfos. -Drusus busco un lugar donde entrenar su fuerza, así que fue a la llanura de Nullarbor. Donde con sus propias manos construyó un coliseo para poder practicar y luchar contra cualquiera que se atreviese. Dio lugar a la raza de los orcos. -Cato fue rápidamente a buscar el lugar con más recursos donde le sería más fácil prosperar, encontró una ciénaga donde nació la raza de los goblins. -Nymphadora se refugió en el bosque, donde junto con la ayuda de los animales y la naturaleza, próspero la raza de los arboreos. -Rajani se dirigió hacia un antiguo valle que había sido destruido tras su batalla, donde pudo practicar sus artes místicas de la necromancia junto con su nueva raza, los sombras. -Ask fue el único que no busco ningún lugar, creó una raza nómada, los humanos. Las 7 razas: -Enanos: Son seres capaces de crear cualquier objeto con los materiales adecuados, expertos constructores y amantes de la tecnología y las armas de fuego. Aunque de baja estatura, no hay que subestimar su fuerza. Habitan en las cuevas oscuras de Anharad, donde pueden encontrar todos los materiales que necesitan para sus creaciones. -Elfos: Gracias a su sabiduría y gran capacidad de aprendizaje, los elfos son capaces de dominar las artes místicas. Esta raza vive en los castillos de cristal de las montañas heladas, donde pueden practicar sus técnicas mágicas de los 4 elementos. -Orcos: Los orcos son posiblemente la raza más temida de la región, gracias a su fuerza y su brutalidad se vuelven unos luchadores implacables en el campo de batalla. Los orcos viven y entrenan en el antiguo coliseo de Drusus. -Goblins: Pequeños, rápidos y astutos. Son las cualidades que hacen a esta raza perfecta para robar y engañar con sigilo y precisión. En la ciénaga oscura pueden practicar su ocultismo mientras molestan a otros trasgos. -Arbóreos: Se dice que las arbóreos son parte del bosque, tienen una relación directa con la naturaleza y los animales que la habitan, además pueden comunicarse con cada ser vivo, incluso con las plantas. Son unos excelentes arqueros, aunque a veces prefieren utilizar la naturaleza a su favor. Viven en el bosque Elah, aunque puede que te encuentres uno en cualquier arbol de la región. -Sombras: Los sombras son tal vez la raza más misteriosa de Anharad. Habitan en el valle de la muerte donde practican su nigromancia y artes oscuras. Son capaces de revivir a los muertos, controlarlos e invocar a demonios. -Seekers: Los humanos son una raza nómada, expertos comerciantes y cazadores. Además, tienen una gran habilidad para crear trampas. Se dice que el motivo por el cual se desplazan es porque son exploradores natos, son incapaces de mantenerse en un mismo sitio sin que su pasión por el descubrimiento les obligue a moverse. Porque elegir una raza: Arbóreo T: Aunque no sea la raza más resistente ni la más fuerte físicamente; es capaz de asestar golpes poderosos que producirán efectos en el enemigo como confusión. ¿Pero por qué elegirlo a él si el orco es más fuerte y puede producir este tipo de golpes? Bueno, pues el arbóreo T tiene mayor protección contra la magia que el orco y además puede realizar ataques a distancia media, curarse con la ayuda de la naturaleza, pasar desapercibido ante los animales y no solo es un buen alquimista sino que además puede crear sus propios mangos para las armas. Arbóreo N: Al contrario que su contraparte el arbóreo T, este arbóreo se centra más en obtener ayuda de la naturaleza en vez de centrarse en su fuerza. Es mucho más débil en cuanto a resistencia y ataque físico que su contraparte, pero es superior en cuanto a ataque y resistencia mágica. Comparte algunas características con su contraparte como pasar desapercibido ante los animales y obtener curación de la naturaleza, pero este arbóreo va más allá en cuanto a su relación con el entorno, siendo capaz de llamar a animales que le ayuden en la batalla, obtener bonus y producir estados negativos en el enemigo. También son buenos alquimistas y arqueros. Elfo: Los elfos dominan las artes místicas, son capaces de controlar los elementos y aprovechan este control en la batalla. Con el fuego son capaces de causar gran cantidad de daño mágico en el enemigo, con el agua pueden obtener bonus temporales y con el aire crear mantos que le protejan de los ataques y hacer retroceder a sus enemigos entre otros usos. Pero los elfos son bastante débiles resistiendo golpes por el lado físico por lo que procuran atacar desde la distancia. Pero aunque no tienen mucha fuerza física algunos elfos optan por usar espadas para cubrir el lado físico y aprovechar su poder de encantamiento. Son buenos con los encantamientos y la alquimia. Enano: Los enanos son habilidosos constructores, resistentes y fuertes. Pueden atacar con martillos a distancia corta y con armas de fuego a media y larga y son expertos herreros. Pero…¿entonces son la raza perfecta? Aunque tengan esas características, los enanos flaquean demasiado por el lado mágico, nunca verás a un enano lanzar un hechizo, encantar un arma o crear una poción. Y por último decir que su movilidad es reducida. Goblin: Los goblins son unos maestros del sigilo y el engaño, aunque son muy poco resistentes por los dos lados y nada fuertes, aprovechan su sigilo para atacar a sus víctimas sin ser vistos. Pero si en algún momento un goblin tuviese que meterse en una batalla no está todo perdido, debido a su alta movilidad pueden esquivar muy bien los golpes o huir si la situación lo requiere. Son expertos alquimistas, herreros aficionados pero pésimos con los encantamientos. Orco: Los orcos viven para la batalla, su fuerza y resistencia física es muy elevada, no son del todo lentos pero tampoco tienen mucha movilidad. Pueden asestar potentes golpes y resistirlos. Aunque por el lado mágico no son tan resistentes y son pésimos con la magia. No son del todo buenos en la herrería pero lo suficiente para mejorar sus propias armas, por otro lado no saben nada de alquimia y encantamiento. Seeker: Los seekers son expertos exploradores y debido a que son nómadas también son expertos cazadores. Los seekers suelen adiestrar animales voladores que pueden ayudarle en la exploración, llegando a sitios que él no puede llegar, para averiguar la posición de los enemigos o para encontrar objetos ocultos. Aunque son medianamente fuertes prefieren usar su cerbatana como arma, con la cuál pueden producir múltiples estados en el enemigo. Y de esta forma se compensa su baja resistencia y ataque, ya que no son muy buenos cuerpo a cuerpo. Son buenos herreros, capaces de crear trampas y no flaquean al crear pociones o encantar. Sombra: Los sombras tienen una conexión con el inframundo, lo que les permite conjurar demonios y otros entes, además pueden revivir muertos para que luchen por ellos. Esto les ayuda a no recibir golpes ya que es una de las razas más débiles. Además son capaces de lanzar hechizos oscuros y robar vida del enemigo y usar armas cuerpo a cuerpo. Hacen los mejores encantamientos de Anharad y pociones decentes, pero son pésimos herreros. Historia: La historia se dividirá en 3 grandes partes, por ahora unicamente mostrare la primera. En la cuál nuestro personaje descubre que es un sangre mestiza, un hombre a quien llaman el maestro, le encuentra para explicarle que debe completar 7 pruebas para dominar su poder y de está forma poder ser el guardián de Anharad. (Cada una de las razas tendra un comienzo distinto.) Mapa Conceptual: https://i.imgur.com/PbdayHc.png?1 Imágenes: Los recursos gráficos utilizados en estas imágenes son de uso publico y NO son los gráficos que se utilizaran en el juego final. He utilizado estos para mostrar el avance hasta que dispongamos de nuestros propios graficos 1.Barra de Vida 2.Barra de Maná 3.Barra de Estamina 4.Nombre del Mapa Actual 5.Minimapa 6.Reputacion 7.Objetos y artes de combate 8.Misiones Videos: https://youtu.be/UG9W7IJX3L0 Ahora todo se ve un poco...feo. Porque estamos centrándonos en la programación. Sistemas y Mecanicas: -Sistema de reputacion: Resumen: Existen dos tipos de reputación, la local y la global. La reputación influye principalmente en las misiones, dependiendo de tu reputación se te ofrecerán o no misiones y/o habrá diferentes formas de hacerlas. (Local 70% - Global 30%) Si tu reputación es alta recibirás misiones de los habitantes de la ciudad y su jefe. Si es baja recibirás misiones de los ladrones, estafadores y criminales. Ventajas y desventajas: Si tienes una reputación alta, recibirás misiones de los ciudadanos, dependiendo de como de alta sea, obtendrás mayor cantidad de misiones por su parte y con mayores recompensas. También variarán los precios y los objetos ofrecidos de los mercaderes. Además influirá en las casas a las que puedes entrar, ya que si tu reputacion es baja no confiaran en ti y no te permitirán pasar, pero si es alta incluso puede que te obsequien con un regalo o una comida. Además, si tu reputación es alta, algunos bandidos pequeños no te atacaran, mientras que si lo harán los mas fuertes. Por último, cuando te encuentres en la segunda parte de la historia si tu reputación es muy alta, algunas personas te regalarán objetos para ayudarte en tu misión y algunos caballeros te seguirán momentáneamente. Si tienes una reputación baja, recibirás misiones de los bandidos y ladrones. Al igual que con la reputación alta, dependiendo de como de baja sea obtendrás mayor cantidad y recompensas. Los precios de los mercaderes se verán aumentados y si es muy baja se negaran a atenderte, pero podrás comerciar con los bandidos que lleven contrabando. Los ciudadanos no te permitirán entrar en sus casas, pero podrás ir a los gremios de ladrones. Donde algunos ladrones puede que decidan acompañarte momentáneamente. En algunas ciudades al entrar, la guardia te parará. A veces a acerté sólo preguntas, pero otras te registrarán y si has robado algo podrán detenerte. Y por último, si es muy baja, no te atacaran los bandidos. Funcionamiento: La reputación se divide en local y global, la local influye en un 70% y la global un 30%. Al realizar una misión se sumará o restará tu reputación, el 70% de los puntos irán para la local y el resto para la global. Otras acciones como atacar ganado o ciudadanos, entrar en casas sin permiso, atacar bandidos o impedir robos también hará que tu reputación varíe. La reputación se muestra en dos barras debajo del minimapa. Género: RPG, 3º Persona, 2.5D. Público Objetivo: 13+ Controles: Ratón y Teclado o (Mando o Táctil) Entorno Temático: Fantasía medieval - magia, armas, monstruos. Inspiración: Sacred, Pokémon, Black Desert Online y Skyrim. Programas para el desarrollo: Unity y Aseprite. (Programa de creación y edición de audio) Plataforma(s): PC (Moviles y Consolas). Progreso: Menú de inicio simple, barra de vida funcional, prototipo del HUD, menú de pausa, movimiento del personaje, warps, minimapa alpha y nombre del mapa actual. Resumen del Juego: Un mundo habitado por 7 razas, cada una de las cuales tiene una habilidad única que la diferencia del resto. Pero ninguna de ellas es capaz de dominar más de una habilidad, si alguna vez lo consigue, tendrá el máximo poder. Mas información e imagenes próximamente. Creditos: -Unity
  5. Buenas, Estoy creando la parte del inventario, donde poner una armadura u otra, arma y demás cosillas, me ha surgido una duda y he probado varias cosas pero sin éxito...os cuento Para los objetos me gustaría poder hacer lo típico que hubiera normales, mejores, épicos y así, de momento tengo varias imágenes, he probado a poner otra para hacer como de fondo y así poder poner el color que quiera...pero no queda bien ya que la imagen de la armadura también se colorea, y me gustaría que no fuera así Así seria un objeto normal, el gameobject es un botón al que le he puesto la imagen de la armadura A este oto le he añadido una imagen, fuera del gameObject ya que el botón tiene la de la armadura y no puedo meterle otra y me queda así Muchas gracias!!
  6. Muy buenas gente!!! Os presento mi proyecto actual hecho en unity3d. Descripción:"Radya:Visions from the past" es un juego melee action rpg donde jugaréis como Galak, un cazador de tesoros que recolecta antiguas reliquias para coleccionistas e interesados. El juego está compuesto por diferentes misiones en las cuales Galak intentará encontrar una reliquia para ganar experiencia y dinero. Historia: "Hace mucho tiempo existía una antigua civilización que, tras extraños eventos, desapareció dejando tras de si hermosos tesoros y reliquias." "Miles de años después, Galak se convierte en cazador de tesoros y empieza a recolectar antiguas reliquias para coleccionistas e interesados. En cada misión Galak se enfrentará a bandidos. Sin embargo, este no será la única amenaza, ya que trampas y otros peligros estarán ocultos en los templos que él visitará." Características del juego: +Cámara en tercera persona+Sistema de combate en tiempo real+Sistema de plataformas+Existen muchas armas que puedes coger de los enemigos caidos+Las armas tienen distintas propiedades que afectarán al combate+Más de 14 hechizos diferentes+Sigilo+Sistema económico que permite la compra de hechizos y objetos+6 tipos de objetos:Bomba explosiva, bomba de humo,bomba de gas venenoso, dagas...+Sistema de mejoras que permite aumentar el daño, la vida y las propiedades de los hechizos (el daño que hacen, cuanto duran sus efectos...) Desarrollo: Este proyecto empezó su desarrollo hace muchos años pero no fue hasta ahora cuando conseguí terminarlo. Por ahora el juego base tiene solamente el tutorial pero se irán creando actualizaciones para incluir nuevas misiones y mejoras en gameplay. TÚ PUEDES AYUDAR al desarrollo a través del patreon!!!!!!!! https://www.patreon.com/marcoindie DESCARGA: El juego es completamente gratis y lo podéis descargar aquí:https://marco-antonio.itch.io/radya-visions-from-the-past Una vez instalado tendréis que iniciarlo como administrador!!!!! UPDATE 1.1 de "Radya:Visions from the past"!!! https://marco-antonio.itch.io/radya-visions-from-the-past Solo tenéis que descargar el archivo "setup_Radya_Update1.exe" e instalarlo donde instalasteis el juego base. Changelog: +Nueva misión: "La gema de Dirtma"+3 nuevas armas!!!!+Importantes mejoras en la cámara: No solo responde mucho mejor sino que se coloca mucho mejor en los combates.+Nuevos textos informativos (informan por ejemplo cuando intentas usar un objeto que no tienes,cuando intentas abrir una puerta de la cual no tienes llave)+Se ha facilitado el acceso a través del sistema de plataformas de la sección de la cueva en el primer escenario.+Se ha facilitado el esquive tras recibir un contraataque enemigo.+Ahora, si se tiene un enemigo visualizado y se pulsa una vez el botón de usar objeto con las dagas, Galak lanzará automáticamente la daga contra el enemigo.+Eliminado un bug importante en el sistema de movimiento de los enemigos.+Se mejoro el sistema de correr por las paredes eliminando unos problemas que tenia. Imagenes:
  7. Buen día a todos estoy haciendo un juego 2d rpg y me preguntaba si es posible poner el nav mesh en un prefabs junto un dibujo de carreteras esto es para hacer que el prefabs se vaya pintando cuando yo lo mande llamar y se pueda ir al personaje solito como un runner. es posible hacerlo?
  8. Hola a todos Quiero hacer un juego RPG, pero antes de empezar me gustaria saber que tipo de mecánica es mas sencilla de implementar y hacer con programación: RPG libre (e.j: Kingdom Hearts). RPG por turnos (e.j: Final Fantasy). Espero respuesta, un saludo y gracias por adelantado.
  9. R3N3

    RPG

    Hi. Quiero iniciar un juego RPG, pero antes si alguien con experiencia en este tipo de juegos me pudiera dar algunos consejos sería genial. Consejos como : si usar navMeshAgent en los enemigos, el sistema de guardado del juego, el inventario.. o cualquier otra cosa que me sea útil. Gracias.
  10. Guest

    RPG de accion

    Hola comunidad tengo una idea para un juego para PC, un RPG de accion en modo historia la cual somos un(a) arquer(o/a) que va completando ciertas misiones que van relacionadas con la historia... Comenzamos con equipos basicos y con el avance de las misiones y bosses los vamos mejorando... AQUI UNA REFERENCIA DE COMO QUIERO QUE SEA LA JUGABILIDAD (no es MMO es mas historia)... Es estilo Shooter en tercera persona no se si ya habran jugado Dragon Nest. He estado investigando pero sin resultados como añadir los equipos al personaje y que se muevan con el. Ej: Hombreras, guantes, botas (Objetos en par), como añadirlas al personaje y que se muevan con él/ella. He pensado en modelarlas por separado (la derecha de la izquierda) y añadirlas por separado. No se si es la mejor forma de hacerlo por eso vengo a consultar... Tambien quiero preguntar que tan complicado es para una sola persona hacer este tipo de videojuego adjunto una imagen de modelos 3d que hice. El juego sera de este tipo de graficas ya que tambien lo tengo pensado hacer tambien para Android y IOS...
  11. ¡Hola a todos! Somos tres desarrolladores de Madrid. Hemos tomado la decisión de lanzar nuestro primer proyecto, y después de unos cinco meses de trabajo tenemos algo que empieza a tomar forma. Estamos muy ilusionados porque vemos como todas las piezas empiezan a encajar y, aunque queda por hacer, seguimos trabajando cada vez más convencidos de que el juego verá la luz. Queremos para entonces habernos conformado como empresa y poder seguir dedicándonos a esto. En un momento como este, en el que cuesta tanto ganarse el pan, nosotros hemos preferido arriesgar y dedicarnos a lo que hacemos con más pasión. Hemos apostado por este proyecto que no solo bebe de nuestra emoción, también razonamos cada paso importante que debemos dar y, así, hemos conformado un plan general para su desarrollo. Tenemos además muchos colaboradores a los que estamos muy agradecidos y que nos ceden un poquito de su tiempo y de su talento para que nuestro juego sea más rico. Actualmente estamos buscando un segundo programador que quiera unirse a nuestro equipo, pero de momento no hemos tenido suerte. Seguiremos trabajando hasta encontrarlo. Os dejo una captura de pantalla para que os hagáis una idea, es una versión alfa muy limitada pero ya empieza a tener color. ¿Qué os parece? Todo feedback será bien recibido. Gracias por vuestra atención. Un saludo.
  12. hola, estoy siguiendo un tutorial de como hacer un sistema de dialogos, bueno el tutorial es viejo y esta a una velocidad x10 sin explicacion, pero es lo que encontre, bueno segui el tutorial, y para no escribir todo el codigo en portugues como en el video, lo escribi en español , bue va eso no es importante, bueno, lo que manda el script es que al hacer click en algo que tenga este script, este genere un dialogo, en pantalla, pero no me funcionaba, no aparecia el dialogo. asi que decidi escribir el codigo tal cual el video y probar aver si asi funcionaba, pero no, sigue sin funcionar el dialogo y en consola no tengo ningun error. el script del video tenia comandos obsoletos, asi que unity me lo actualizo automaticamente,el script es el siguiente las funciones OnMouse funcionan correctamente, igual no me sirven, era solo de prueba para ver si funcionaba el script
  13. Buenas comunidad UnitySpain Bueno llevo aproximadamente 1 mes y medio trabajando en un nuevo proyecto, se trata de un proyecto de aventuras variadas con combinación de RPG, la verdad es que aún no cuenta con ninguna historia ni tampoco un porque de las cosas, simplemente en un sueño lo estaba jugando, así que me decidí por hacerlo realidad ja,ja,ja, aunque aun esta en su versión beta, creo que ya se puede ver de que se trata el juego y que es lo que promete. La idea es simple, pasar escenarios para ganar nivel y dinero para volverse cada vez más poderoso y así poder pasar los demás niveles, simple no? bueno, simple de jugar, lograrlo... todo un lío.. aunque también tengo que pensar en una idea que sea complaciente y claro ciertamente en un nombre para el proyecto, si me dieran sugerencias seria genial y se los agradecería , el proyecto se hará principalmente para PC Windows y posteriormente me gustaría hacer una versión para android. El videojuego como lo dije antes aun está en fase beta, así que hay muchas cosas que por obvias razones van a mejorar, como los ataques, los poderes, las peles con jefes y algunas que otras cosas... Les agradecería si me dieran la mano dándome algunos consejos y críticas. Todo será bienvenido mientras sea para mejorar . Por otro lado, si alguien me puede ayudar a resolver esta duda, pues el videojuego lo he tratado se hacer LowPoly, aunque tampoco me voy a limitar por eso, aquí la duda, en la escena hay ciertos puntos en los que llego a tener 400k de triangulos, lo cual me parece algo exagerado... pero no estoy seguro si está exagerado o no.. pues tengo una laptop de bajos recursos, no tiene tarjeta de video, solo Intel HD de 128 MB y lo corre bastante bien. Mi duda: ¿Cuántos triángulos llegan a tener tus escenas? ¿400k de triángulos en una versión para Windows es excesivo? ¿Cuántos triángulos son demasiada en una versión para Android ("celular gama baja y alta")? Controles: Te mueves con las flechas Atacas con la "C" Poderes con las teclas Q,W,E,R,T Usas Objetos con las teclas 1,2,3 Si quieres escribes "BetaTester" en el apartado de Código de regalo podrás ver datos en la esquina de la pantalla como la escena, tu posición X,Y,Z. Si encuentras algún bug, esta información me ayudaría mucho a saber donde fue exactamente Imágenes Enlace para descargar el juego https://mega.co.nz/#!OFlmTIhL!c8gRg52PpF151dBy40IJfohY29RaxUoiXMZb9I7YNC0 Bueno... Sin mas por agregar les dejo unas imagenes y un Link para bajar la versión Beta, si les interesa lo bajan y me cuentan que tal ¡ Gracias por su atención =) !
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