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  1. Hola, les presento este nuevo asset, lo llamé Overseer (capataz): Asset Store | Guía (inglés) ■ Descripción Overseer es un simple e útil herramienta de manejo de escenas (Scene Manager). Este asset permite crear y organizar facilmente la estructura principal de tu juego, se encarga de lo básico, como carga de escenas, transiciones (fade in/out), pantallas de carga, audio, pantallas introductorias y creditos. Overseer usa el concepto de elementos, cada uno consiste en: Tag. Cursor settings. Scenes. Loading Canvas. Audio (loop, volume and clip). Duration (fixed or not , duration). FadeIn/Out (enable/disable, duration and gradient curve). ■ Para quién es? Para cualquiera, no se requiere saber de programación, con solo arrastrar componentes y asignar referencias alcanza, todas las características están integradas en una sola ventana. ■ Características Principales Editor haz todo en una sola ventana. Escenas Agrega a un elemento la cantidad de escenas que quieras (multiples escenas son cargadas de manera Aditiva). Selecciona la escena activa que tu quieras. Listas reordenables reordena rapidamente los elementos de tu juego. Opciones del cursor por elemento Fade In/Out Usa y configura fade in/out de tipo individual (por elemento, override) o global (común para todos los elementos). Duración Puedes asignar una dada duración al elemento, esto es útil para crear "splash screens" (típica pantalla introductoria). Audio Selecciona un clip de audio y reproducelo, el volumen se verá afectado por el "alpha" del fade In/Out. Canvas de "Loading Screen" Usa to propio canvas UI para crear la pantalla de carga. Overseer soporta Animation (componente Legacy, de 0 a track length), fillAmount (componente Image) y texto (Por ej "Loading 68%") con formato personalizable. Créditos Importa tu archivo txt (con la información de los créditos) y conviértelo en un texto de Unity (componente Text). ■ Imágenes/Videos: Escenas de la Demo (muy simplona): Si quieren hacer preguntas háganlas (sea de soporte o dudas). Saludos
  2. ¡Hola! Tengo un pequeño problema con la interfaz. En el espacio "Scene" quiero editar los colliders de un objeto, pero al hacer zoom sobre el mismo, los vértices del collider desaparecen (y de cerca no puedo editarlos). Eso en el mejor de los casos, porque por norma general al acercarme con el zoom los objetos se ocultan. ¿A qué se puede deber esto? ¿A la profundidad de la cámara? ¿A la escala de unidades? ¡Gracias!
  3. Hola. <3 Necesito resetear cada nivel, nose como hacerlo, conosco que existe la libreria "UnityEngine.SceneManagement", se como reiniciar una Scena mas omenos facilongo, pero necesito algo mas complejo... Cada ves que me caigo me reinicio PERO tengo que reiniciar mis plataformas, placas, Player,puntos, y algunas que otras cositas, MENOS la camara y la variable de rotacion de los puntos. Basicamente resetear determinadas cosas(GameObjects) de una scena. Para que?? Necesito mantener la fluides de mi camara, por ende no necesita ser reiniciada su pocision. - idem - de mi rotacion del score, reiniciando la posicion de los score(puntos), pero no la rotacion. Respuestas? Si puede haber. Saludos? Si hay. Abrazo? Tambien Espero respuestas Att: enelmenu Firma Oficial (R)
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