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Found 16 results

  1. Igor

    StarCrash

    Hola. estoy terminando uno de mis proyectos. se trata de un juego de naves, un matamarcianos (shoot'em up)... con toques de rouge lite. Falta terminar los modos de juego extras (modo arena, modo survival, y modo bossRush). El modo historia esta acabado, con 25 escenarios y 10 escenas especiales.... no es necesario pasar por todas para llegar al final, puedes elegir multiples caminos. (no es lineal). De momento tiene mas de 30 enemigos diferentes (contando los bosses). 16 skills diferentes (armas secundarias) y multiples mejoras para la nave. Banda sonora original con mas de 40 temas. A ver que os parece... vuestros comentarios seran bien recibidos. trailer gameplay: special scenes trailer: boss trailer:
  2. Muy buenas, quisiera presentar mi primera demo publicada y lista para jugar en el navegador en la plataforma de itch.io y en gamejolt. Esta basado en los juegos antiguos como el Aero Fighters de la antigua Super Nintendo. Aunque ya tengo 10 niveles implementados en la demo solo esta disponible el primer nivel. Ya que aun tengo que crear mas tipos de enemigos e ir comprobando la dificultad. Bueno, sin mas dilaciones, si quereis echarle un ojo y probarlo, podeis hacerlo en el siguiente link. Edito: Dejo un pequeño video de apenas 1 minuto con los añadidos de la actualizacion que he subido recientemente. No se si se pueden insertar videos, y si se puede ya mirare como se hace, asi que dejo el link a palo seco. Video promo Saludos!!!!
  3. Fps estilo half life (EJEMPLO UNITY3D) Dejo este ejemplo por aquí, mi ejemplo estilo half life de un FPS para Unity3d 2017. Incluye movimiento de camara con raton, movimiento de personaje con ASDW, C para agacharse, Shift para correr, Espacio para saltar, puedes subir escaleras (cubo rojo). Espero que os guste. Ya no teneis escusa para no hacer un FPS. Descarga en la descripción del video: https://www.youtube.com/watch?v=wP-QgfHTER4
  4. buenas a todos!! les cuento un poco de que va esto , en conjunto con mis compañeros de instituto en chile , debiamos hacer un juego decidimos hacer un fps con algunas mecanicas distintas a las comunes , para esto la mayoria del contenido son asset gratis y tratamos de aprovecharlos al maximo tambien puedo decir que la ia es basica ya que aun no sabemos mucho de esto el juego esta en html para mayor cantidad de pruebas y el sistema de dialogos no esta bien implementado https://limelightcl.itch.io/sudden-space bueno este es el resultado por si quieren probarlo (algunas capturas)
  5. Tenemos un nuevo devlog sobre nuestro pequeño equipo y nuestro juego Phobos Vector Prime!
  6. Trabajando en nuestro juego Phobos Vector Prime web: http://phobosvectorprime.com/ Sacaremos el modo campaña singleplayer de Phobos Vector Prime para PS4 en Febrero! y el modo MOBA multijugador poco más adelante. También sacaremos ambos modos para PC lo antes que podamos! TRAILER: https://www.youtube.com/watch?v=iEzblC-63z4&feature=youtu.be
  7. Somos un pequeño equipo, GunstarStudio, y estamos desarrollando nuestro primer videojuego indie "Phobos Vector Prime". Esperamos retroalimentarnos de todos los contenidos que aportáis en esta comunidad y aportaros nuestra perspectiva.
  8. Hola, tenia un problema al momento de cambiar la camara de primera a tercera persona. Y es que hice un personaje usando el control de unity en tercera persona (ThirdPersonAnimatorController) luego cree otra camara situandola en la cabeza del personaje para hacer el cambio a primera persona bueno mi duda es esa, como puedo hacer que el personaje se mueva conforme al mouse estando en primera persona. Probe usando el Simple Mouse Rotator pero la camara no se mueve de forma vertical o es un tanto dificil de controlar al momento de andar hacia los costados. Queria saber si existe alguna otra forma de que el personaje en primera persona se mueva en direccion a la mira de la camara ya que lo usare para un tipo de shooter en primera y tercera persona, tenia un mouse look pero el mouse hacia que la camara gire 360º lo qe hacia que al girar la camara lo hacia muy bien pero el personaje podia caminar hacia cualquier direccion que las teclas mandaban, pero mirando con la camara como el mouse gire, sin tener cordinacion en los movimientos haciendo que mire hacia adelante pero el personaje podira estar caminando hacia atraso cualquier lado. Gracias de antemano.
  9. Descripción Galazy Infinity es un shooter vertical centrado en 3 objetivos, acción, niveles infinitos y competición contra otros jugadores de todo el mundo. Acción Control intuitivo, podrás moverte con total libertad por toda la pantalla para acabar con tus enemigos. 3 disparos diferentes con 6 niveles de evolución cada uno. Será un placer acabar con tus enemigos con ellos. Niveles infinitos Galazy Infinity a sido diseñado para que cada partida sea única y diferente, con un algoritmo que permite que cada vez que juegues no sabrás por donde vendrán, ni cuales serán, los enemigos y que se incrementara la dificultad con el desarrollo de la partida, ademas de enemigos nuevos mas fuertes. Social Galazy Infinity trae consigo un ranking online con el que te podrás retar con tus amigos y con toda la galaxia. Elimina a tus enemigos para aumentar el multiplicador y conseguir puntos y consigue tantas estrellas como puedas para sumar aun mas puntos. El sonido de Galazy Infinity ha sido diseñado especialmente para auriculares, ya que cuenta con un sonido envolvente e inmersivo. Idiomas disponibles -Español -Ingles Compatible con Smartphone y Tablets. Descargar version gratuita Descargar version Premium Official Trailer Gameplay Pure Gameplay
  10. Hola, estoy creando un juego shooter 2d parecido a stick-combat, pero tengo un problema con los con los controles, y es que hice que el torso siguiera la direccion del mouse, pero no se como hacer para que cuando se gire al otro lado el torso y las pierda se volteen, si alguien sabe como hacerlo por favor que me ayude, y si tiene un script ya creado para por favor que me lo pase. posdata: para que siguiera el mouse lo hice con lookat.
  11. Buenas mi santo! les traigo aquí el proyecto más reciente que vengo creando, con el cual se me ocurrio una idea simple para probar una forma diferente de Crowdfounding y al mismo tiempo de realizar el proceso de desarrollo totalmente abierto a ser visto en pleno desarrollo. en twitter el hash de la idea es #iFoundit. y donde transmito todos los días desde las 8am (gmt-3) es aquí http://www.twitch.tv/stunkgames NOTA : CUANDO EN EL TITULO ESTE [AL AIRE AHORA] ES POR QUE SE ESTA TRANSMITIENDO, DE OTRO MODO DIRA [OFFLINE] Abrazo y bueno ya iremos actualizando novedades =D
  12. Guest

    RPG de accion

    Hola comunidad tengo una idea para un juego para PC, un RPG de accion en modo historia la cual somos un(a) arquer(o/a) que va completando ciertas misiones que van relacionadas con la historia... Comenzamos con equipos basicos y con el avance de las misiones y bosses los vamos mejorando... AQUI UNA REFERENCIA DE COMO QUIERO QUE SEA LA JUGABILIDAD (no es MMO es mas historia)... Es estilo Shooter en tercera persona no se si ya habran jugado Dragon Nest. He estado investigando pero sin resultados como añadir los equipos al personaje y que se muevan con el. Ej: Hombreras, guantes, botas (Objetos en par), como añadirlas al personaje y que se muevan con él/ella. He pensado en modelarlas por separado (la derecha de la izquierda) y añadirlas por separado. No se si es la mejor forma de hacerlo por eso vengo a consultar... Tambien quiero preguntar que tan complicado es para una sola persona hacer este tipo de videojuego adjunto una imagen de modelos 3d que hice. El juego sera de este tipo de graficas ya que tambien lo tengo pensado hacer tambien para Android y IOS...
  13. Pido Disculpas al foro por crear este TEMA, ya que el tema original se encuentra en otra sección, pero veo que la mitad de los usuarios activos que entran al foro no se percatan del material nuevo. Eso creo. Igual Suerte, espero que les sirva y puedan aprender. http://unityspain.com/topic/22238-crear-sistemática-de-un-arma-básico-vídeo-tutorial/ ¡Un Abrazo para Todos! PD: Si se puede mover el tema original, borrar este y dejar el original dentro de esta sección :).. Gracias
  14. Hola buenas, vengo a presentaros mi proyecto. Aún no está terminado pero preveo publicarlo para septiembre u octubre. El proyecto trata de un videojuego en 2D donde controlar un personaje y tienes que intentar sobrevivir las máximas oleadas posibles. Dispones de una tienda para comprar nuevas armas o skins y según el tipo de skin puedes usar un tipo de arma u otra. El proyecto como pone en el título será publicado para Android y totalmente gratuito. Dispone de compras in-app pero no son para nada obligatorias para jugar correctamente. Bueno sin más, aquí os dejo unas capturas y espero que critiquéis y deis feedback, gracias.
  15. Hola a todo el mundo: Estoy haciendo un pequeño shooter en unity 4.5.5 y a la hora de crear uno de los scripts (para hacer que se expulsen los casquillos al disparar) estoy teniendo errores de compilación (exactamente 3). El problema es que la consola de unity me dice (o eso creo) que faltan ciertos signos ";" en lineas donde ya están(si están bien o no lo desconozco). Soy bastante nuevo en esto y la verdad que tras varias horas comiendome la cabeza no consigo dar con la solución. El codigo es el siguiente. Lo que pretendo es que (al igual que otro script que tengo para disparar, pero en este caso si funciona), cuando la munición llegue a 0, deje de soltar casquillos al presionar click, y que tras recargar vuelva a hacerlo. Otra duda que quería consultar es a cerca la parte de" if (Input.GetButtonDown("Fire1"))...ta ta ta". Si cambio el GetButtonDown por GetButtonUp ¿Se expulsaría el casquillo al soltar el click del mouse, o me estoy equivocando con esta parte? Espero que puedan ayudarme. Un saludo y gracias por vuestra atención. Si necesitan el otro código (el que si funciona) lo subo sin problema (la diferencia es que el otro los dispara y este los tira) Escrito en Java Script: var bulletCasing : Rigidbody; var ejectSpeed : int = 10; var municion = 15; function Start () { } function Update () { if (Input.GetButtonDown("Fire1")) { if (municion > 0){ var clone : Rigidbody; clone = Instantiate(bulletCasing, transform.position, transform.rotation); clone.velocity = transform.TransformDirection(Vector3.left * ejectSpeed); municion -= 1; if (municion <=0){ } } if( Input.GetKeyDown( "r" ) ) { municion = 0; Invoke ("reloading",5); } } function reloading () { municion = 15; if (municion >15){ municion = 15; } }
  16. Soy nuevo en esto de crear juegos,la verdad he estado mirando tutoriales sobre scripts, pero no he logrado poder armar un controlador para las funciones que quiero problemas: 1)cuando el pj se mueve a la derecha va bien,pero al ir a la izquierda camina de espaldas hacia atras, no se como hacer que gire 180 grados 2)quisiera que el personaje pueda mirar arriba y agarcharse, Aqui dejo el script que tengo de momento #pragma strict public var speed : float = 6.0; public var jumpSpeed : float = 8; public var gravity : float = 20; private var moveDirection : Vector3 = Vector3.zero; function Start () { } function Update () { var Controller : CharacterController = GetComponent(CharacterController); if (Controller.isGrounded) { moveDirection = Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"),0, Input.GetAxis("Vertical")); moveDirection = transform.TransformDirection (moveDirection); moveDirection *= speed; if(Input.GetButton("Jump")) { moveDirection.y = jumpSpeed; } } moveDirection.y -= gravity *Time.deltaTime; Controller.Move(moveDirection *Time.deltaTime); } He buscado por todos lados algun tutorial de algun juego de ese estilo,pero solo hay de 2.5D donde anulan la profundidad y el personaje basicamente se mueve a ambos lados (encima es una esfera la cual no necesita rotar) y salta, nada concreto para otras cosas ,ayuda por favor Saludos
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