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  1. Saludos! Hoy quiero compartir con ustedes en lo que he empezado a trabajar, hasta ahora solo terminado el gameplay basico pero me gustaria obtener opiniones acerca de la idea del juego. El juego se tratara de acumular tantos puntos como se pueda disparandoles a los enemigos que vienen de ambos lados de la pantalla, pero para que funciones, tienes que estar rotado en la misma forma en la que tu enemigo esta. Tambien acepto cualquier idea para implementar en el juego Aqui un video:
  2. ¡Buenas, compañer@s! Me paso por el foro para dejar un aporte: no es un script complejo para nada, pero puede seros útil para maquetar proyectos o incluso lo poidéis adaptar a vuestro juego en el caso de que queráis y os venga bien. Se trata de un Pathfinder que funciona lanzando Raycasts (de arriba a abajo) alrededor del objeto que queramos que se mueva conforme a un objetivo (inteligencia artificial). Hace un mes aproximadamente vi que en el foro alguien había subido un script de las mismas características, sin embargo, los enlaces estaban caídos y decidí desarrollarlo un poco por mi cuenta. Tengo la costumbre de programar en inglés, supongo que no tendréis problemas con el idioma... xD Y por si acaso quedaran dudas con respecto al funcionamiento del script, dejo comentarios sobre todas y cada una de las funciones y las variables principales (en ESPAÑOL). Es bastante intuitivo a la hora de usarlo, pero repito: es una solución simple, lo he programado porque necesitaba YA un pathfinder que funcionara a grosso modo en un mundo generado de forma procedural. Sin más, os dejo el archivo en adjuntos, está programado en C#. Espero que sirva de utilidad, y si se os ocurre cualquier cosa, comentadlo, a ver qué podemos hacer. PD: Si esta no es la sección apropiada, por favor, moved el tema a la sección correspondiente. Gracias. Kace. PathCalculator.cs
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