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  1. Buenas tardes, me gustaría que me guiaran por dónde coger esto que voy a explicar a continuación, porque no me han salido las pruebas que he hecho. El caso es que me gustaría hacer el típico visor comparativo de dos imágenes, la de antes y la de después. Por si no me he explicado bien dejo un gif con un ejemplo tonto hecho en c4d. Esta comparación me gustaría que se controlara con un slider. He pensado en usar dos UIs imágenes, donde una seria objeto padre con una fotografía y con el componente mask y, de objeto hijo, otro UI imagen con la otra fotografía para comparar. Pero hasta que no lo había probado no había caído que no funcionaba, porque si movía el objeto padre también lo hacía evidentemente el hijo. Así que, ¿alguien tiene alguna idea para lograr esto? Gracias de antemano.
  2. Estoy usando una scrollbar para subir y bajar texto generado en un componente Text. Pretendo crear un chat y que cuando el texto a mostrar sea mayor que el espacio designado para mostrar el texto, las barras de scroll se adapten al tamaño del componente para poder desplazar el texto. Lo que obtengo que cuando quiero desplazar la barra de scroll, se mueve el componente Text y la barra de scroll por toda la pantalla. Les dejo una captura para explicarme mejor: La barra de scroll está originariamente junto a la pantalla marrón, y al querer desplazar la barra, se desplazan los componentes. Gracias por vuestra atención!
  3. Hola chicos esta es la primera vez que posteo, y es mi primer posteo de ayuda ya que tengo un problema para crear juegos que siempre lo tuve y siempre fue como una pared para mi. Mi pregunta es: ¿Por qué cada vez que ingreso una variable en C#, como por ejemplo "Slider" (Slider de UI en Unity 5), no me lo toma y me larga error, diciendo que no es una variable? PD: A los otros youtubers si les funciona, y las demas variables normales como Int, Float, etc, si me funcionan.
  4. Saludos a todos, después de mucho buscar recurro nuevamente a su ayuda, estoy creando un menú de opciones para editar el audio, y me gustaría poder cambiar directamente desde un slider los sonidos como están en el audiomixer y no desde un audiosource.
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