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  1. Hola a todos, os presento mi ultimo proyecto: Wispp. Wispp es una App desarrollada enteramente con Unity y haciendo uso de muchos lenguajes de programación para llevar a cabo todas las tareas que ha de realizar (c#, java, js, php, json, mysql..). Esta App se basa en la Geolocalización del usuario, mostrandole el mapa de donde se encuentra y en el, los mensajes que los demás usuarios han anclado al mapa. Algo así como el mapa de Pokemon go, pero llevado a un ámbito social, donde las "pokeparadas" son mensajes que dejan los usuarios en un punto en concreto, donde se pueden ver, comentar, darle like, compartir, guardar y mucho más. La app está disponible ahora mismo para Android en una versión estable y avanzada del proyecto. Paso a detallar las características de la app: -Feed de mensajes (por amigos, recientes y cercanos). -Sistema de amigos y chats privados. -Chat global (en el cual puedes ajustar la distancia en la que quieres ver los mensajes[50km, 200km, 3000km, global]). -Perfil donde puedes poner tu ciudad, descripción, otras redes sociales y avatar. -Historial de mensajes donde tener un control de tus mensajes y dientes de león, además de los mensajes a los que les has dado like y guardado. -Dientes de león, podrás enviar un mensaje que viajará por todo el planeta, este mensaje aparece en el mapa flotando (como un diente de león ^^). El usuario que lo lea puede comentarlo, guardarlo o darme me gusta, además de ver desde que región y país a sido enviado así como la distancia. -Sistema de reportes y disponible por el momento en dos idiomas Ingles y Español. Me sería muy útil cualquier opinión sobre el diseño, funcionalidades o rendimiento ! Un saludo a todos !
  2. hola amigos, mi proyecto ya esta casi terminado y también lo estoy implementando el plugin : google play game services (ya esta creado en google develope el Leaderboard) La cuestión es que cuando instalo el juego en mi celular y quiero que se active Los permisos de google play NO SALE NADA... En el boton de LOGIN esta este script (esta ON Click): using UnityEngine; using System.Collections; using GooglePlayGames; using UnityEngine.SocialPlatforms; public class Gameservices : MonoBehaviour { void Start() { PlayGamesPlatform.Activate(); } public void Awake() { } public void ConectarGoogle() { Social.localUser.Authenticate((bool success) => { if (success) { Debug.Log("Autenticacion correcta"); } else { Debug.Log("Error al autenticar"); } }); } } Espero que me ayudennnnn xfaaa
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