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  1. Buenas a tod@s, tengo un par de dudas que no consigo dar con la tecla y bueno agradecería una ayudita :) una de ellas y mas simple es por que me pone sombras en un skinnedmeshrender, este skinnedmeshrender se ilumina con una luz externa (light directional) y tiene las propiedades castshadows y light probes desactivadas pero sin embargo siguen saliendo sombras. Por otro lado estoy tratando de realizar un movimiento mediante un minimapa el cual es una imagen de tipo Render Texture (imagen proyectada por una cámara) y esta imagen la asocio a una rawimage de la ui pero resulta que al hacer click sobre esta imagen el raycast no detecta la ui y en la propia ui tengo activada la opción Raycasttarget pero nada se ve que el rayo atraviesa la ui y me detecta lo de atrás, el código es el siguiente: if (Input.GetKey(KeyCode.Mouse1)){ var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray, hit,100)){ Debug.Log(hit.transform.gameObject.name + hit.transform.gameObject.layer); if (hit.collider.gameObject.layer == 16){ // este layer se lo he asignado a la rawimagen del minimapa (sólo tiene este layer la imagen esta) ray = camaraMapa.ViewportPointToRay(new Vector3(hit.textureCoord)); if (Physics.Raycast(ray, hit)){ vPosicion=hit.point; } } else{ vPosicion=hit.point; } }
  2. Tengo un pequeño problema con las sombras de Unity, estoy exportando un personaje con animación para probarlo en Unity, realizado íntegramente en 3DMax, pero cuando utilizo la iluminación, las sombras que se proyectan del cuerpo son muy extrañas, he probado los distintos tipos de configuración de las sombras como podéis ver en la imagen adjunta. Lo más extraño es que a máxima calidad, más raras aparecen las sombras. He comprobado que hay dos formas de quitarlas: -Quitando el "Recieve Shadow", que en el caso del personaje no hay ningún objeto alrededor que pueda dar sombra. -O manejando el "Bias" de la sombra, que si lo dejas a 0, incluso con un simple cubo de Unity sale mal reflejada la sombra (con esta prueba queda descartada que mi personaje tenga problemas de malla), a partir de 1 ya deja de dar problemas, pero por contra la sombra ya queda demasiado alejada del objeto. Esto es normal o es mi tarjeta gráfica???
  3. Hola a todos! Tengo una pequeña duda, como todos sabemos, actualmente la mayoría de motores gráficos, incorporan un sistema llamado SSAO que lo que hace es generar las sombras de los objetos y tratar la luz que reciben estos de una forma más natural. Mi duda es la siguiente. ¿Sigue haciendo falta crear un mapa Ambiental Oclussion para lo modelos que creo en Blender, o ya es suficiente con el SSAO del motor gràfico? Ejemplo de uno de mis mapas Ambiental Oclussion. Muchas gracias por vuestros comentarios.
  4. He encontrado esta guía para los que queráis mejorar algo más como Artistas. Siempre es bueno tener unas bases bien sólidas... http://www.floobynooby.com/ICG/artvalues.html
  5. ¿Se puede hacer que el projector deje sombras como los punto de luz? ¿Como podría contener la proyección solo en una habitación y que no se extendiese al pasillo y habitaciones contiguas, en caso de que no pudiese hacer sombras? dejo video con lo que quiero hacer:
  6. Estoy haciendo un proyecto que tiene mecánicas de sigilo y he estado pensando que seria bueno que el jugador se pudiera esconder en lugares oscuros, al estilo de splinter cell. Me gustaría saber la cantidad de luz que le llega al personaje, ¿se puede saber eso de alguna manera? He leido que se podría hacer con sphereCast pero no tengo la mas mínima idea de como se usan. En este video muestran lo que me gustaría lograr pero no dicen como se podrida hacer https://www.youtube.com/watch?v=ByI5YuKa2y8 Gracias de antemano por su ayuda
  7. Hola a todos, siento si la pregunta ya esta abierta pero no he encontrado nada al respecto, tengo varias dudas, la primera es donde esta la pestaña lightmapping, en teoria deberia de estar en la pestaña windows, pero ahi solo me aparece la ventana lighting, y en esta me aparece Objets, Scene y maps, pero yo quiero la ventana lightmapping ya que ahi estaban las opciones Objets, bake selectet y Bake, ya que quiero optimizar la iluminacion y cocinarla para ahorrar recursos ya que tengo varias luces a tiepo real y las quiero poner en bake, y aqui viene otra duda, cuando tengo varios objetos en Static y varios en movimiento, como ilumino los que estan en movimiento? porque si solamente pongo la point lihgt en bake pues me ilumina los objetos estaticos pero los que no estan estaticos se ven negros ( y ademas se ve todo mal y las sombras se ven con muy mala calidad) uso unity 5.3 personal, no encuentro nada al respecto, me gustaria encontrar una solucion ya, ya que llevo parado varios dias en un proyecto que llevo trabajando 3 meses, gracias
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