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  1. Buenas tardes a todos, mi nombre es Agustín Maillet y tengo en mente la idea de un videojuego que puede tener un gran impacto en la comunidad gamer. Soy programador, y estoy en busqueda de personas que se encarguen del apartado grafico y musical para formar un equipo de trabajo. ¡Contactenme! Les dejo mi correo: agustinmaillet47@gmail.com Acerca del juego, se trata de un videojuego multimodal 2D, procedural y aleatorio.
  2. Cuando agrego mas sprites a la escena se puede ordenar la ubicación de primera vista con Orden in Layer, ahora tengo una opción de COMPRA(CANVAS) para poder comprar Armas y esas armas están en prefab y lo que quiero es que esas imágenes de armas aparezcan sobre el diseño de COMPRAS, cuando se activo esa ventana de compras tapa todo la imagen de las armas! como puedo resolver eso! *Funciona Normal con Image de CANVAS pero no quiero utilizar eso por que en el Script no me permite agregar como prefab. espero que me haya explicado bien, saludos! XD
  3. Muy buenas a todos gente! Pues lo que respecta al titulo, busco armar un "Esqueleto" (en este caso es para tentaculos) pero con Sprites (2D, estilo Mario bross). Mi idea base es armar el esqueleto de tal forma que al mover el ultimo hueso, se muevan todos los que vienen detras con su respectiva rotacion y posicion. ¿Alguna ayuda?
  4. Hola tengo un problema que es que cuando le doy play para ver como va mi juego mi personaje se encoge de tamaño. Por si no entendieron se me hace más chico del tamaño en que lo tengo en la escena. De código no creo que sea problema pero si alguien sabe por favor responda gracias.
  5. Hola!! Estoy armando un pequeño proyecto en 2D algo que antes no había hecho (me manejo más con el 3D) y tengo una pequeña duda. A la hora de crear el personaje es mejor armarlo por piezas (Hacer el personaje con pies,manos, cabeza,etc separados y luego unirlos en un gameobject) o es mejor tener el sprite del personaje? La verdad yo me guió por la segunda pero no se, sin embargo no sabría como hacer para que pase de corriendo a caminando por ejemplo con esa, ya que trabajo con animator y no e usado el animation pero ya veré como hago. Gracias.
  6. como dice el titulo, pero mejor dicho no quiero crear un sprite sino hacer que se pueda hacer una carpeta llamada no se imagenes por ejemplo donde el usuario podría poner imagenes de ciertas proporciones (algo como un icono) y así con un script importarlo como Sprite para usarlo en una Ui como icono de cuenta o cosas por el estilo si es posible a nivel local, osea no cargada desde url ni nada asi, simplemente tener un array de Sprites que se llene al iniciar la aplicación con los Sprites de la carpeta imagenes de la aplicación, ¿es posible esto? si necesitan que lo explica distinto lo haré, pero creo que se entiende... desde ya gracias a quien quiera ayudarme. EDITO - 1 : ocupo C# para programar, si es posible responderme en dicho lenguaje, aunque entiendo UnityScript (JavaScript) por lo que podría traducirlo de ser necesario, el problema es que llevo rato dando vueltas en el manual y no encuentro nada parecido a lo que busco. y en google me sale cualquiera asta en ingles
  7. Buenas a todos. Estoy haciendo un pequeño videojuego para Android y me surge el siguiente problema: Tengo un sprite que se crea por encima del límite de la pantalla en eje Y, y tiene una velocidad que hace que dicho sprite baje a una velocidad constante. Debajo tengo otro sprite, que es el jugador. En el momento en que los dos colisionan quiero que haga una serie de cosas, pero la colisión no me la detecta. Los dos sprites tienen una Sphere Collider y el jugador es el sprite que tiene el Is Trigger activado. La función de colisión la tiene el primer Sprite de la siguiente manera. void OnTriggerEnter(Collider item) { Debug.Log ("Hey"); if (item.tag == "Groc") { Destroy(gameObject); Debug.Log ("+1"); } } Al colisionar no hace nada de lo que he escrito, ni siquiera entra en el primer mensaje de Hey. El otro sprite tiene la etiqueta correcta y todo pero no funciona. Alguien sabría decirme por que? Muchas gracias :) PD: Adjunto una imagen de la pantalla por si no se entiende.
  8. Buenas, Tengo una duda sobre como indicarle a Unity que debe dejar y mostrar un sprite al tamaño original que lo he importado. Sin reescalados de ningún tipo, es decir, yo maqueto una escena gráfica en Photoshop a medida exacta y corto los sprites al tamaño exacto que quiero, tanto de capas de fondos como de personajes, pero luego quiero que Unity me las deje tal cual como los importo sin tener que reescalar nada posteriormente. ¿Dónde se le indica a Unity que deje los gráficos tal cual? Comentar que yo no toco Unity directamente y es una duda que intento resolverle a mi programador. Así que si me lo explicais paso por paso, con lo que hay que tocar exactamente y para que pueda comunicárselo, será de agredecer. Gracias de antemano. Un saludo.
  9. hola a todos, estoy volviendome loco con esto y quiero saber porque me falla estoy intentando meter un fondo con una textura, y un sprite de un personaje encima, el caso es que el tamaño no parece el real del fondo ni del sprite...en algun sitio lei que hay que dividir entre 100 tanto el ancho como el alto de las imagenes y poner el resultado en SCALE X e Y de las propiedades del inspector pero aunque eso hago, el sprite del personaje queda enorme (el fondo creo que esta bien) para el fondo utilizo un Quad con la textura en hi res y para el sprite un Sprite de 2D gracias por anticipado un saludo Parallax
  10. Hola todos, estoy empezando un proyecto 2D y estaba utilizando un sprite de samus zero suit que encontre por ahi, pero no es muy completo y me he topado con varios problemas: cuando creo la animacion idle o de stand, y la de correr a la hora de que pasa de idle o correr no lo hace, acomode y revise el codigo pero nada, simplemente se reproduce la primera animacion y no corre.siguiendo con el primer problema, a veces incluso termina la animacion de idle y cuando presiono una de las flechas se activa la animacion de correr pero se queda en el mismo lugar.No se si tenga que ver con que el sprite que estoy usando no esta tan bien diseñado como estos: Sabe alguien donde puedo conseguirlos o un programa bueno para hacerlos?
  11. Mi duda es simple; ¿Hay una forma de controlar el tinte de los Sprites mediante Scrips?... es decir, que bajo ciertas circunstancias el incono se muestre a escala de Grises, y en otras a todo color....?
  12. Buenas a todos, En primer lugar disculparme por si no situo bien este tema, estoy empezando con unity y perdonar. Mi duda es que estoy realizando un juego multiplataforma y no se como encaminarlo a la hora de los sprites. No se si hacer yo mismo las animaciones, creandolas a partir de movimientos del sprite por partes, es decir, tengo el brazo en 3 partes, asi como las piernas y la cabea, y de ahi voy animando todos los movimientos necesarios, como disparar andar hacia alante o atras, etc. O bien, hago un atlas con todas las posiciones del sprite ya dibujadas y en la animaci'on voy cambiando de posisicion. un saludo y gracias de antemano Sergio
  13. Hola a todos, tengo una consulta breve, estoy empezando a hacer un juego en 2D de aventura, la duda que tengo es, hacerlo con hojas de sprites (Imagenes con secuencias de movimiento) o por mecanismo en el mismo Unity (unir las partes del cuerpo y darle el movimiento). Aun no consigo saber cual seria lo que mas me convendria, espero puedan ayudarme, gracias =)
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