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  1. Buenos dias comunidad, hoy les pido su ayuda para tratar de solventar esto... me explico: Arme un sistema de inventario en el cual utilice sqlite y que de maravilla funcionando en la pc pero al exportarlo a Android la aplicación funciona pero no funciona el sistema de inventario(es como si no existiese el archivo .db) ¿Que sera chicos? ¿sqlite funciona en Android? ¿y como hacer funcionar? ¿Debería dejar de usar sqlite y buscar otra forma de guardar los datos? y si ese es el caso a cual. De antemano muchas gracias, que tengan un feliz dia.
  2. hola amigos, estoy termino un juego y lo único que me falta es construirlo pero tengo un problema al hacerlo, lo que pasa es que cuando construyo en unity me convierte todos los archivos y carpetas todo bien, pero la única carpeta que no lo hace es el de Plugins solo esta un archivo sqlite3 pero el resto no esta ni la DB ni la carpeta x86 ni los archivos.dll. Tengo que pasarlo manualmente de las carpetas del editor o la fuente orinal donde esta los Plugins en la carpeta del unity proyect/ juego/asset/plugins así es la única manera que pueda encontrar la DB, por que no la construye. Esta manara lo puedo hacer cuando lo construyo para windows, pero el juego también lo quiero para android tengo todo eso de andriod Studio y lo convierto en una apk, igual no me sale la base de datos y como es una apk no lo puedo hacer manualmente que me recomiendan hacer en la configuración del bulding en unity o una manera de pasar los archivos a una apk si dañarla :).
  3. Buenas a todos. Estoy con un problema, no soy de preguntar mucho pero me he encontrado con un problema o "BUG" dentro de Unity3D. Lo que quiero lograr es compilar un APK para android y empaquetar un Base de Datos SQLite, hace un tiempo lo implemente y todo funciono de maravillas, pero ahora no funciona, quizás me estoy olvidando de algo. Intento 1: Agregar la extencion ".db" para que sea Compilada como un recurso. <- No funciona Intento 2: Mover la base de datos a la carpeta "Resources", Tampoco funciona. Bien, lógicamente estas dos primeras no tendrían por que funcionar, ya que la base de datos si se crea dentro del APK, pero luego al ser instalada en el dispositivo la misma no se copia, es decir solo queda empaquetada en el APK. Intento 3: Cada vez que el juego inicia pasa por la siguiente comprobación ¿Existe la base de datos en /Ruta/Datos.db?, de no ser, utilizamos la carpeta "StreamingAssets" para poder cargar en RunTime la base de datos y copiarla a la ruta que deseamos. !ANDROID no deja que copiemos o movamos estos archivos a ninguna parte del telefono¡, algo bastante raro ya que programando nativamente jamas tuve esta clase de problemas. Esto es todo, pero tengo unas preguntas... ¿Alguien sabe como hacerlo de una mejor manera? ¿Existe una alternativa SQL para utilizar con Unity? ¿Cual de los 3 intentos parece mas factible? PD: El "bug" es que en versiones anteriores los archivos puesto dentro dela carpeta Resources se copiaban a la ruta de instalación de la aplicación. Verificando con Root Explorer en android, pude ver que esto no se estaba haciendo si bien el APK tenia el archivo, en la instalación este pasaba por alto. Un Abrazo a todos.
  4. Buenas, Estoy utilizando la base de datos SQLite con Unity y he creado un método para insertar valores en dicha BD pero quiero capturar las excepciones que pueden dar una sentencia INSERT INTO y no sé qué tipo de excepción poner. Este es el código: try{ query = "INSERT INTO Docente VALUES('"+dni+"','"+name+"') "; executeQuery (); } catch(){ } Gracias. Un saludo.
  5. hola, kisiera saber como conectar y usar una base de datos que yo haya copiado o una del sistema android desde unity.
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