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  1. Ok, tengo un problema. Tengo el siguiente Script: using UnityEngine; using System.Collections; public static class DataParticle { public static GameObject ItemCurativo; //[01] public static GameObject PociónRoja; //[02] public static GameObject PociónAzul; //[03] public static GameObject PociónVerde; //[04] public static GameObject PociónAmarilla; //[05] public static GameObject PociónMorada; //[06] public static GameObject PociónNaranja; //[07] public static GameObject PociónCeleste; //[08] public static GameObject PociónBlanca; //[09] public static GameObject PociónNegra; //[10] public static GameObject Comida; //[11] public static GameObject Bebida; //[12] public static GameObject GetItemCurativo (){ return ItemCurativo; } public void SetItemCurativo(GameObject Entrada){ ItemCurativo = Entrada; } } Hasta aquí todo bien, no provoca error, y puede llamarlo desde otros Scripts sin tener que inicializarlo ni anclarlo a un objeto en la escena, que es lo que deseo. El problema es que no me deja cargar mis prefabs en las variables GameObject en el inspector. En teoría, seleccionando el Script en Unity, te permitiría inicializar las variables. Pero no me deja, muestra un mensaje que dice; "No Monobehaviour scripts in the file". Saben como solucionar el error?.
  2. Sigo sin verle el uso, pero que este, y me salga una advertencia al apretarlo, suena importante y útil.. ¿Que es?
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