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  1. Buenas, gente. Vengo en busca de sabios conejos, pues tras desarrollar en su totalidad el videojuego que tenía en mente, me he atascado en algo que no esperaba (como siempre digo, la novatada se paga). El caso es que quiero publicar una primera versión del juego (para que sea testada por gente de confianza) en STEAM. Os cuento lo que he hecho hasta ahora y dónde empiezan a surgir mis dudas/problemas. 1. Me di de alta en Steam, rellenando todo lo que me pidieron (incluso con el tema del EIN estadounidense) y tengo la cuenta lista. 2. Cree dentro una aplicación nueva. 3. Necio de mí, pensé que la manera de subir mi juego sería parecida a la que tienen en Android e iOS, es decir, que la propia web de Steam me dejaría subir los ficheros necesarios para la ejecución del juego. Pero tras mucho buscar en la interfaz de Steam y no encontrar un sitio donde subir binarios, me puede a investigar más concienzudamente por internet y la conclusión que saqué es que todo este proceso de subida hay que hacerlo a través de lo que llaman SteamPipe. 4. Me puse a investigar cómo funciona lo de SteamPipe y lo primero que hice que fue ir a la página de Steam (zona developer), ir a la sección SteamPipe/repositorios y crear uno nuevo. 5. Me bajé el SDK de steam en mi equipo y busqué los ficheros app_build_1000.vdf y depot_build_1001.vdf. Aquí les cambié el 1000 y el 1001 por mi app ID y mi ID de repositorio respectivamente. 6. Abrí los ficheros y en su interior volví a cambiar los IDs. 7. En depot_build.vdf cambié el parámetro LocalPath para que apuntara al lugar donde iba a meter el mijuego.app creado por Unity al hacerle un build al juego (estoy probando primero con la versión mac). Ahora vienen mis dudas: 1. ¿Voy bien o hay otra manera más sencilla y se me ha pirado la pinza? 2. En caso de ir bien, sé que tengo que ejecutar en el terminal el fichero steamcmd.sh pero no sé muy bien qué parámetros pasarle. He leído en un sitio que sería lo siguiente: bash ./builder_osx/steamcmd.sh +login username password +run_app_build ../scripts/app_build_342980.vdf +quit Pero no he sabido interpretarlo (¿alguien puede poner un ejemplo con dato reales?). 3. Mi juego también funciona bajo windows. ¿Tengo que hacer lo mismo pero ejecutando el fichero steamcmd.exe? Entiendo que no lo puedo hacer desde mi Mac. Bueno, gracias de antemano.
  2. Creo que todos los niños de mi época han visto la película Twister al menos una vez. Claro que no era perfecta pero dió a conocer por el mundo a los cazadores de tormentas. A mi me encantó... Me llamo Manuel, vivo en Madrid y desde ese momento me empecé a interesar por los tornados. Hace unos tres años, iba por Castilla La Mancha con el coche en pleno verano y vi unos cuantos remolinos de polvo (dust devil en inglés) debido a la tierra caliente y pensé.... "con lo que molan los tornados, qué raro que no haya ningún videojuego sobre ellos". Acababa de publicar mi primer juego en Steam (City Z) y decidí empezar a probar tornados en Unity 3D para ver si había algún potencial. Tan sólo encontré una demo visual que me gustó y empecé a modificarla añadiendo física y mejores efectos. En ese momento me pareció bastante impresionante y decidí crear el primer videojuego (que yo sepa) sobre cazadores de tormentas. Desde entonces, el juego ha evolucionado muchísimo cómo habéis podido ver en el vídeo y creo que ya ha llegado a la calidad suficiente para poder ser lanzado en acceso anticipado en Steam. Queda mucho por mejorar o añadir pero el núcleo del juego ya parece bastante divertido. Características del juego: Modos de juego - Misiones en solitario para aprender las bases del juego - Multijugador online 1 vs 1, 2 vs 2 or 4 vs 4 para jugar contra otros cazadores de tormentas - Tipos de juego variados: Fotografía, Brote de tornados, Controla el tornado... etc. Entorno - Física realista de los tornados con fuertes vientos y destrucción de objetos cercanos - Mapa grande y detallado inspirado en los paisajes de la Tornado Alley - Condiciones climáticas cambiantes y distintas horas del día Gameplay - Algoritmo complejo para evaluar la calidad de las fotos: distancia, focus, escombros visibles... etc. - Distintos coches equipados con radares meteorológicos para medir la actividad de las tormentas - Pods de monitorización para medir la velocidad del viento y su dirección en el suelo Otros - Galería de imagen para gestionar tus fotos y compartirlas en Steam - Emisoras de radio FM modificables para que escuches tu radio favorita en el coche - Posibilidades de ver vacas volando Poco más, éste es el enlace del juego en Steam: Ficha del juego en Steam El lanzamiento en acceso anticipado está previsto para principios de junio y ando retocando cosillas y arreglando errores. Pues nada, aquí me despido, muchas gracias por vuestro interés y no dudéis en comentar dudas o sugerencias. Os dejo con una captura de pantalla que he tomado ayer para que veáis los últimos avances en cuanto a representación de las superceldas:
  3. Hola a todos, Querría saber si aquí la gente es muy jugona y si existe algún grupo de la comunidad en Steam, si no es así, algún mod podria crearlo y reunirnos todos allí también!
  4. Buenas gente! Como ya sabréis algunos, el lunes inicié la campaña de Greenlight para el juego que estoy haciendo. Se que el tema de marketing es muy aburrido, pero os agradecería cualquier ayuda y consejo por vuestra parte ya que ahora mismo el GL está estancado. Publiqué el juego el lunes al mediodía, desde el inicio empezaron a llegar bastantes votos sin promocionarlo en ningún sitio, antes de ir a dormir ya tenía 230 votos positivos con un porcentaje del 71% (la media del Top50 es 63%). Mi sorpresa fue que durante esa noche bajo muchísimo el ritmo y solo se consiguieron 15 votos, así que durante la mañana del segundo día comencé a promocionar. Lo que más ayudó fue un hilo que hice en forocoches que aporto muchos comentarios y votos, los votos remontaron durante ese día y se llegó a 265 votos más, durante los próximos días pareció que el algoritmo de steam volvió a mostrar más el juego y cada día había una media de 250 votos más aunque el hilo de forocoches no se actualizara. Esto fue hasta ayer, cuando se empezaron a estancar las visitas y votos. Ayer, desde las 6 de la tarde hasta la 1 de la madrugada solo recibí 3 votos, y esta mañana al despertarme lo he mirado y solo hay 4 nuevos votos, cuando normalmente a estas horas siempre habían unos 70 nuevos. La situación actual son 1460 votos positivos, 87% de camino para el top100 y 66% de votos positivos (en realidad serían 68% porque hay un 4% neutral). He intentado publicar en algun grupo de facebook pero no parece que llegue ningún voto desde allí y twitter más de lo mismo. En forocoches el hilo ya está muerto, me imagino que quien lo tenía que ver y votar ya lo ha hecho y en steam lo he dicho a todos los amigos y les he pedido que lo digan a sus amigos. Un par de personas me han contactado para ofrecerme hacer propaganda en sus grupos de steam, dicen que consiguen unos 1000 votos por 120€ pero tengo dudas de aceptarlo, ya que no se si los que revisan el GL pueden ver que esos votos no son naturales y reducir las posibilidades en vez de aumentarlas. ¿Alguna idea? Por cierto, la página del Greenlight es esta: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=868350256
  5. Saludos a todos, tengo una duda sobre publicar en la plataforma steam, quisiera saber como se reciben los pagos si eres de latinoamerica y de cuanto es el porcentaje que steam te quita por cada venta, si alguien tiene esa experiencia seria de mucha ayuda, gracias.
  6. Hola a todos. Soy un estudiante de programación informática y en mi tiempo libre estoy desarrollando un pequeño videojuego con Unity 5. Hoy me ha surgido una duda que puede resultar fatal par mi proyecto personal. Si mi videojuego acaba siendo algo aceptable, me gustaría publicarlo en algún lado, ya sea en Steam o en mi propia pagina web y sacarme algo de dinero. Tengo entendido que Unity Personal Edition, deja que tengas unas ganancias de hasta 100.000$ anuales, una cantidad que no llegaré a conseguir a no ser que el mundo entero se vuelva loco. Mis preguntas son las siguientes: ¿Como se entera Unity de que yo saco un juego al mercado? ¿Como sabe Unity el dinero que voy ganando? ¿Tengo que avisar a Unity si publico mi juego ya sea de forma gratuita o de pago? ¿Como se pone seguridad en un videojuego? Por ejemplo las claves que usa Steam a la hora de bajar un videojuego. Gracias por vuestra ayuda.
  7. Paint Your Way | Comercial| 4 | Producción | Plataformas, Puzle y First Person Cómo saldrías de un mundo desconocido, con el único poder de los colores? Esta es la premisa con la que arranca Paint Your Way, es el primer juego que queremos lanzar a nivel comercial. Soy Borja, el loco encargado de organizar y diseñar el juego. En origen Paint Your Way nació en la Global Game Jam del 2014, junto con mis dos compañeros Jose y Óscar, con los que he estudiado animación 3D y videojuegos. Siempre teníamos en la cabeza volver a rescatar el prototipo que creamos en la Global, y por fin, en el 2015 lo hemos rehecho de 0 y añadido a un compañero más al equipo. En estos momentos estamos desarrollando el juego. Nuestro objetivo es lanzarlo en Steam, pero antes lo queremos tener lo más pulido posible. Es por ello que os pido consejo y ayuda. Si a alguien quisiera probar el juego y darnos su feedback se lo agradeceremos muchísimo. Vamos a llevar Paint your Way a la Gamelab 2016 y si podemos tener la demo lo más depurada posible mejor. ¡Ya estamos en Kickstarter y Steam Greenlight! Podéis contactar con nosotros desde nuestra web: EriStudio.com Paint your Way es un juego de plataformas y puzzle en primera persona. Nuestro objetivo es salir de donde quiera que estemos, para ello tendremos que coleccionar colores y pintar el mundo. Pero los colores tendrán una habilidad especial en los objetos sensibles a ellos. Por ejemplo el rojo les da movimiento a las plataformas, de este modo podemos llegar a nuevos lugares: Con el morado o naranja podremos hacer rotar objetos, de este modo crearemos túneles para acceder a zonas nuevas: El blanco en cambio hace que los cubos encojan, pudiendo abrir paso, o crear puentes: Habrá un total de nueve colores, que se usarán de diferente manera, incluso para puzles específicos repartidos por todo el mundo, ya que Paint Your Way será enorme. Seguirá el esquema noventero de mundo principal y niveles más pequeño. De este modo tendremos islas gigantescas a que explorar, buscar objetos que coleccionar... y niveles más pequeños donde hacernos con los colores y aprender la mecánica de estos. Si os convence os agradeceré todo el consejo y comentarios que podáis dejarme
  8. Paint Your Way | Comercial| 4 | Producción | Plataformas, Puzle y First Person ¿Cómo saldrías de un mundo desconocido, con el único poder de los colores? Esta es la premisa con la que arranca Paint Your Way, es el primer juego que queremos lanzar a nivel comercial. Soy Borja, el loco encargado de organizar y diseñar el juego. En origen Paint Your Way nació en la Global Game Jam del 2014, junto con mis dos compañeros Jose y Óscar, con los que he estudiado animación 3D y videojuegos. Siempre teníamos en la cabeza volver a rescatar el prototipo que creamos en la Global, y por fin, en el 2015 lo hemos rehecho de 0 y añadido a un compañero más al equipo. En estos momentos estamos desarrollando el juego. Nuestro objetivo es lanzarlo en Steam, pero antes lo queremos tener lo más pulido posible. Es por ello que os pido consejo y ayuda. Si a alguien quisiera probar el juego y darnos su feedback se lo agradeceremos muchísimo. Vamos a llevar Paint your Way a la Gamelab 2016 y si podemos tener la demo lo más depurada posible mejor. Podéis contactar con nosotros desde nuestra web: EriStudio.com Paint your Way es un juego de plataformas y puzzle en primera persona. Nuestro objetivo es salir de donde quiera que estemos, para ello tendremos que coleccionar colores y pintar el mundo. Pero los colores tendrán una habilidad especial en los objetos sensibles a ellos. Por ejemplo el rojo les da movimiento a las plataformas, de este modo podemos llegar a nuevos lugares: El blanco en cambio hace que los cubos encojan, pudiendo abrir paso, o crear puentes: Habrá un total de nueve colores, que se usarán de diferente manera, incluso para puzles específicos repartidos por todo el mundo, ya uqe Paint Your Way será enorme. Seguirá el esquema noventero de mundo principal y niveles más pequeño. De este modo tendremos islas gigantescas a que explorar, buscar objetos que coleccionar... y niveles más pequeños donde hacernos con lso colores y aprender la mecánica de estos. Si os convence os agradeceré todo el consejo y comentarios que podáis dejarme
  9. Hola a todos, hace tiempo que no me logueo al foro y no recuerdo la contraseña asi que me cree otra ya que ni me acuerdo del nick que tenia, pero igual entro para ver que hay de nuevo, el día de hoy les presento mi juego: Bueno pues estoy realizando un juego y he recurrido al Crowdfunding para financiarlo, si quieren ver más de eso, en la fuente esta el enlace, pero aquí vamos a hablar del juego. De que va el juego?: Conjuntalia es un videojuego en desarrollo cuyo objetivo resolver puzzles mediante el uso de algunos poderes mágicos que combinados con la agilidad, se lograra resolver ciertos niveles a la vez que se enfrenta con diversos enemigos mientras se va desentrañando la historia. Idea central: Interpretas a la sombra de un guerrero, quien ha perdido toda noción de su vida pasada, quien despierta en un lugar totalmente desconocido y a la vez familiar, deberá enfrentarse a su destino afrontando un reino corrompido y plagado de enemigos de las sombras, su propósito es liberar a Conjuntalia y a sus habitante de esta maldición, a la vez que recupera recuerdos. Etapa del desarrollo: 1. Planeación de la historia. 2. Modelado de objetos escenarios y personajes 3. Diseño de mecánicas de interacción 4. Diseño de IA de enemigos 5. Diseño de primer nivel 6. Diseño de interfaz de usuarios y opciones 7. Publicación de la primera Beta. 8. Mejora de las mecánicas de movimiento, historia, fps, bugs según la beta 1 9. Aplicación del uso de joystick controller. 10. Mejora en el rendimiento. 11. Limpieza de código 12. Reconstrucción de niveles y replanteamiento de la historia. 13. Diseño del segundo nivel 14. Publicación de la Beta 2 - Pendiente, Problemas técnicos . Algunas fotos: Descargar beta: Conjuntalia Blog - SubJuegos Crowdfunding Si quieren ayudarme a terminarlo: Crowdfunding - Conjuntalia - Videojuegos Vandal - Lanzanos
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