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  1. Muy buenas! Sabeis como puedo conseguir que este código no se repita??? que una vez ejecutado ó bien no se pueda volver a ejecutar o bien haga la ejecución al contrario. un saludo gracias !!! using UnityEngine; using System.Collections; public class dooControl : MonoBehaviour { public float speed; public float angle; public Vector3 direction; void Start() { angle = transform.eulerAngles.y; } void Update() { if (Mathf.Round(transform.eulerAngles.y) != angle) { transform.Rotate(direction * speed); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.0)) { angle = 90; direction = Vector3.up; } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C)) { angle = 0; direction = Vector3.up; } } } Perdón ese code no es, es este: using UnityEngine; using System.Collections; public class DoorController : MonoBehaviour { public GameObject Door; public bool doorIsOpening; void Update () { if (doorIsOpening == true) { Door.transform.Translate (Vector3.up * Time.deltaTime * 5); } if (Door.transform.position.z > 4f) { doorIsOpening = false; } } void OnMouseDown(){ doorIsOpening = true; } }
  2. HOla a todos hace rato no vengo por el foro, asi que no tengo mucho que contaros, demás esta decir que ando intentando hacer algo para android, y después de encontrarme con miles de errores que he ido solucionando poco a poco, me he encontrado con el peor, a mi juicio... Después de compilar, hacer built, generar el apk correctamente, instalarlo en el teléfono (porque vaya que no pude hacer lo del built&run), al iniciarlo, no corre, el teléfono me dice que la aplicación no responde, que se detuvo... no se que hacer, no se donde buscar no se nadaa por favor algo de ayuda muchas gracias de antemano
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