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Found 2 results

  1. ebenknot

    Zombeat.io

    Muy buenas compis! Pues aqui os dejo enlaces para web, aunque con poner zombeat.io os apareceran muchas webs con el juego, elegid el sitio que prefirais. Y tambien os dejo el enlace para que podais bajar la version android de zombeat.io. Espero os guste y podais echar un buen rato intentando evolucionar a tope :) Gracias de antemabo por el feedback. Jugar en navegador: https://gamedistribution.com/games/zombeatio Jugar en movil: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.FrenzyFrameStudio.Zombeat.io Feliz Halloween! Youtube video:
  2. #pragma strict // Aplicar a "enemigo" que contenga: // Rigidbody // Collider (de preferencia usar Capsule o Cube) // En Rigidbody palomear los constrains de Freeze Rotation en X y en Z var Player : Transform; //Asignar el personaje al que seguirán var MoveSpeed:float = 4; //Establecer velocidad de persecución var MaxDist:float = 20; //Establecer distancia máxima a la que lo seguirá var MinDist:float = 1;//Establecer distancia mínima a la que lo seguirá function Start () { } function Update () { var EnemyPos = transform.position; var PlayerPos = Player.position; var distancia = Vector3.Distance(EnemyPos,PlayerPos); if( distancia >= MinDist && distancia <= MaxDist ){ var targetPos = new Vector3( Player.position.x, this.transform.position.y, Player.position.z); transform.LookAt(targetPos); transform.position += transform.forward*MoveSpeed*Time.deltaTime; } } Hola, estoy usando este script de enemigo (el script hace que el enemigo persiga la variable Jugador). Quisiera asignar el objeto del jugador a la variable Jugador en el script , por que con este script tengo que asignar el jugador desde el inspector (de esta forma me funciona bien), pero cree un spawn y los enemigos se generan sin target (sin variable jugador, osea que los enemigos no persiguen a nada se quedan quietos) Todavía tengo el problema puse en la variable Player = GameObject.Find("Jugador").transform; y también probé con Player = GameObject.FindWithTag ("Player").transform; En unity me aparece el error de que no se le ha asignado objeto a la variable Jugador
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