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  1. Hola a todos, tengo una duda sobre los elementos de tipo UI, aunque he leido mucha de la documentacion y buscado bastante en google no he podido hacer que estos elementos se escalen al mismo tamaño que los demas. El conflicto es que cada vez que creo un elemento UI (text, canvas, panel, entre otros) este se ve gigantesco en comparación con los demas elementos de la escena y para ajustarlo tengo que escalarlos a propoporciones como 0.0XXXX, ¿alguien me puede explicar como solucionar esto o donde puedo encontrar información al respecto? Gracias
  2. Saludos. Resulta que estoy con la v.2018.3.0f2, y cuando sustituyo el environment skybox que trae Unity por otro cubemap (importo la textura como un cubemap, creo el material, etc), el skybox aparece mucho muy escalado, y se ve fatal. El problema es que no encuentro ningún parámetro para cambiar eso. Se supone que con las opciones de forzar el tamaño de la textura debería bastar, pero no le afectan en nada. En un rato probaré a cambiar el tipo de textura al de las 6 caras por separado, para ver si soluciona el problema, pero me gustaría saber si le ha pasado a alguien más... ¡Gracias!
  3. Hola, en mi proyecto para Android, el APK pesa unos 30MB. Pero exactamente el mismo proyecto, los archivos para compilar en Mac con XCODE, ya pesan más de 800MB. Y una vez compilado el IPA pesa más de 120MB. ¿A qué se debe tanta diferencia? ¿Cómo puedo reducir el tamaño del IPA? Saludos y muchas gracias.
  4. Hola! Estoy haciendo unos diseños para la plataforma android pero me ha surgido una duda técnica. Me gustaría saber la cantidad de texturas y tamaños permitidos que puedo usar en un juego para móvil (Android). Cuando me refiero a cantidad, me refiero a cuantas texturas pueden ser cargadas de una vez en pantalla (cuantas pueden ser mostradas). También me gustaría saber cuantos polígonos de media utilizar. Entiendo que cada movil será muy diferente, pero debe haber unos requisitos "estandars", ya que cuando haces un juego lo haces para todos los moviles con un mínimo de rendimiento, en este caso por ejemplo estoy suponiendo un modelo de movil como Hawuei P8 littel o cualquier otro movil de gama media-alta. Ya que estoy haciendo unos diseños y unos escenarios que puede después no servir por las limitaciones del movil y prefiero modelar ya sabiendo esas limitaciones (aunque sean aproximadas). Por ejemplo leí que el iphone 4s puede mover 80millones de polígonos por segundo(lo veo una bestialidad), pero no he podido leer nada sobre las texturas, y tampoco he encontrado informacion para Android. Si alguien ya sabe más o menos los requisitos, agradecería dicha información :)
  5. Hola a todos, me esta pasando que cuando coloco arboles desde la opcion del terrain al principio se ven bien, pero cuando te acercas se hacen enanos, empequeñece el modelo. ¿Alguien sabe porque es?
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