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  1. Hola, Yo soy como el verano, aparezco cuando menos se me espera... y en esta ocasión vengo a enseñaros el último update de CloudsToy, un asset muy veterano (lleva existiendo desde el 2010). Todavía NO está disponible en la tienda de assets, pero ya como que casi esta. Aqui tenéis el trailer de la nueva version de CloudsToy (v2.2.0):
  2. Hola Uniters! No consigo crear de forma procedural las rocas y que tengan colisiones. Si las creo como arboles (places trees), si que funcionan, tienen sus colisiones y todo funciona bien, el problema es que todas tienen el mismo tamaño y figura Si las creo como detalles, no crean la colisión, no entiendo porque, he probado diferentes colisiones (sphere, cube, box ...) he mirado diferentes tutos y no veo que hagan esto exactamente, o si lo hacen pero no comprueban que funcione la colisión. Adjunto 2 screens de como lo tengo hecho http://i.imgur.com/xzal0ga.png http://i.imgur.com/5ILtrhJ.png Si alguien sabe que puede estar pasando o que estoy haciendo mal lo agradeceré de corazón :p Saludos!
  3. ¿Alguien sabe como puedo comprobar que textura tiene el Terrain? Por ejemplo, digamos que tengo un terreno con 3 texturas; Tierra, Pasto y Roca. ¿Cómo podría saber en cual de esas tres textura se encuentra parado mi personaje?. Asumo que seria haciendo un Rhaycast hacia abajo, encontrar la coordenada del Mapa en el que me encuentro parado y después buscar en el TerrainData el indice de la textura que se encuentra en esa coordenada, pero no se como hacer esto ultimo.
  4. Tengo 2 dudas rápidas respecto a los Terrain; ¿Es posible añadir arboles a un Terrain mediante código?, y si es posible, ¿Como? ¿Es posible contar el número de arboles con los que cuenta un Terrain mediante código?, y si es posible, ¿Como?
  5. Hola comunidad, estoy editando un asset! y a la vez traduciendo todo a español. sin irme tan lejos, tengo un problema. se trata de un manejo de terreno y edición de carretera (no es easyRoad). el script como es de pago (3800usd), lo tengo en versión es trial me deja crear un máximo de terreno (1600 metros), osea que si escribo 2000, el numero retorna a 1600 otra vez. ¿puede ser por esta parte del guion? código: public float GetTerrainMaxSizeX() { return (float) this.TerrainSizeXInput.Maximum; } public float GetTerrainMaxSizeY() { return (float) this.TerrainSizeYInput.Maximum; } si necesitan el script para chequearlo, lo envió! saludos
  6. Hola a tod@s! Bueno, hace poco estuve mirando algunos videos de como generar terrenos aleatorios e "infinitos". Sabía algo sobre la existencia de Perlin Noise, pero no lo recordaba muy bien hasta que un video me refrescó la memoria. Entonces, empecé a hacer un generador por mi propio pie (que por cierto, funciona bastante bien), y otra duda se me planteó: bien, ahora que tengo el terreno, ¿cómo le añado árboles, biomas y demás? Necesitaría algún tutorial o alguna explicación sobre cómo hacerlo ya que no tengo mucha idea... ¿Alguien podría ayudarme ? ¡Gracias de antemano!
  7. Buenas, tengo una duda a ver si me la pueden resolver: He intentado crear mis propios pinceles brush, para utilizar en el terrain, basicamente, me gustaria hacer formas cuadras, el caso es que mirando sólo he encontrado como hacerlo en windows, y al intentarlo en Mac no pasa nada. Os dejo lo q encontre: Crear una carpeta Asset/GizmosCrear en photoshop o el programa que sea, un png transparente con la forma en negroImportar el png a la carpeta Asset/GizmosReiniciar Unity
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