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  1. Buenas gente, Al final no cambie de trabajo y sigo en el actual que me deja tiempo para desarrollar juegos asi que me he decidido a hacer la segunda parte de BLOODSHOT EYES Despues de la buena acogida que tuvo la primera parte me ha dado animos para hacer una segunda. Mi principal premisa es que quede profesional, cosa que en el anterior algunos aspectos dejaba mucho que desear. Quiero abrir este hilo para ir subiendo los avances a modo de devblog, no como en mis otros juegos que abria un hilo cuando ya estaba terminado. El anterior al ser mi primer juego iba improvisando todo y no tenia ningun tipo de concepto previo ni diseño ni nada, era un caos. En este quiero dedicar una buena parte a diseñar el juego antes de ponerme manos a la obra. La historia del anterior juego para los que no lo conociais trataba de una especie de scape room en una casa (escape house quizas se podría llamar). Te despertabas despues de haber estado de fiesta en una casa abandonada y no podias salir de la casa, mientras tres niños satanicos te hacian la vida imposible. Esta segunda parte va a tratar de, de donde salieron esos niños. Estara ambientado en un bunker donde la iglesia trataba de crear tres nuevos profetas con poderes que harian que la iglesia volviese a dominar el mundo, el caso es que les sale mal y los niños se vuelven satanicos. El jugador como protagonista, despierta despues de haber estado de fiesta en una acampada donde el camino de vuelta ha quedado bloqueado por un derrumbe, investigando llegara hasta el bunker, tras entrar en el bunker ya no podrá salir y tendra que averiguar como salir del bunker donde ya se desarrollaran todo el juego. Dejo a continuación algunos puntos que quiero que tenga el juego: -SENSACION DE QUE TE PERSIGUEN: el el primer juego la gente decia en los comentarios que la ambientacion de miedo y suspense era buena pero que luego realmente no sentian la tension de que algo les perseguia y estaban en lo cierto, una vez que tenias la linterna y ya tenias luz todo el rato, podias estar 3 horas parado que no te iba a pasar nada, en este voy a crear unos NPC (los niños) que vayan patrullando y de los que tendras que esconderteen armarios, cajas, etc... -HUMOR NEGRO: esto gusto mucho en el anterior juego y quiero mantenerlo. -GUIÑOS AL ANTERIOR JUEGO: Me gustaria hacer guiños al antiguo juego, como el oso Tommy, los muñecos del kamasutra etc... -FONDO NARRATIVO: En el anterior juego habia unas notas que te contaban un poco la historia de los dueños de la casa, pense que no llamaria mucho la atención porque mucha gente pasa de leer, pero a otra gente les gusto mucho y hacia que el juego tuviese sentido narrativo. En este juego lo voy hacer mediante cintas de cassette. -BUENA CALIDAD GRAFICA: En el anterior juego gracias a gente de este foro me quede bastante contento con los graficos y la iluminacion del juego pero no con los modelos 3D, en este me lo quiero currar y aunque el modelado no es para nada mi fuerte intentare que sean detallados. Los niños estoy probando ha hacerlos un poco etereos, una especie de humo negro o que vayan con una capa que les cubra casi enteros. Tendre que probar ya que no me veo modelando y animando bien tres niños, en el anterior juego quedaron muy cutres. Y por ahora es lo que he pensado. Empezare a conseguir que las mecanicas funcionen y cuando ya funcione todas las mecanicas me pondre con la ambientacion, decorado, iluminacion, modelos etc... Por ahora he conseguido que un humo negro vaya patrullando por un escenario y cuando te vea te persiga y si te pilla mueres. Que vaya patrullando lo consegui con la Navegacion y los agentes de unity. Y para que tuviesen "vision" y te detectaran segui este TUTORIAL muy interesante. Bueno dejo de enrollarme ire actualizando contenido. saludos
  2. Hola a todos,me alegra volver por aquí. Quería enseñaros el proyecto que tengo entre manos, esta en desarrollo y las texturas ni siquiera están bien tileadas, pero ya tengo el escenario mas o menos montado a falta de muebles, plantas y bastantes detalles. Los sonidos de momento tampoco están, me esta costando bastante encontrar. No tengo prisa en acabarlo así que seguramente va para largo, pero cuando lo acabe quiero que tenga bastantes detalles. Si alguien se le ocurre algo que pueda ir bien en el estilo del juego o alguna sugerencia, se agradecería. Si se os ocurriera también algunos assets de la store que me pudierais recomendar seria estupendo. como ya habréis visto algunos modelos los he descargado y otros los he hecho yo. En principio quiero que el juego se base en encontrar llaves y abrir puertas, rodando el mismo mapa. tambien me falta un adaptador de kineckt para el ordenador para dar vida a las animaciones. Un saludo a todos.
  3. Buenas gente¡¡ Abrí hace ya tiempo un post sobre este proyecto pero no me deja continuarlo, imagino porque es antiguo asi que he abierto otro. Hace ya tiempo empece un juego de terror en primera persona, lo empece como primera toma de contacto de Unity y para ir aprendiendo, entre el trabajo y otras cosas me ha llevado mas de un año terminarlo entre otras cosas porque lo he realizado todo yo (diseño, programación, sonido etc.... Todavía le quedan algunas cosillas pero ya poco más quiero hacerle porque tengo ganas de pasar a otro proyecto. El juego comienza en una casa abandonada en la que has estado de fiesta, despiertas solo y empiezan a pasar cosas extrañas y tienes que conseguir salir resolviendo algunos puzzles. A lo largo de esta semana subiré la BETA para que lo probéis y me digáis que os parece. He aprendido un montón de cosas y la verdad que me ha gustado mucho realizarlo y estoy bastante orgulloso para ser el primer juego que hago. Lo más complicado ha sido ser objetivo, al realizar yo los puzzles y saber donde estan los sustos se ve el juego desde una manera poco "divertida". Me has servido de mucha ayuda que mis amigos y novia me hayan hecho de testers porque su visión es totalmente distinta a la mia. Os dejo algunos pantallazos y a ver si esta semana subo la BETA y os la paso que seguro que me podéis dar vuestros consejos. saludos a todos ENLACE PARA DESCARGAR BETA: https://zellegames.itch.io/bloodshot-eyes Aquí os dejo parte de lo que pasa si descubris el huevo de pascua.... Aquí algunos cambios de texturas en la escena final, no he puesto más por no hacer spoiler... El nuevo diseño de la UI, más sencillo para mi gusto queda mejor Imagen de la cocina con la luz en modo linear, la verdad que ha ganado bastante He añadido efectos en la escena del baño para potenciarla
  4. Hola a todos. Me gustaria armar un pequeño grupo, para crear un juego muy sencillo, se me ocurre algo como un "slender man" el juego de terror que fue tan popular, para este grupo no se nesecita grandes conocimientos. Si quieres practicar, aprender, conocer personas, darte a conocer en el mundo, monstrar tu trabajo,o lo que sea, unete. Este juego no tendra fines de lucro, unicamente educativos. Quiero crear un juego hecho unicamente con nuestras manos sin usar material externo, para esto nesecitaremos: -un musico (musica y efectos), -un diseñador 3d (diseños 3d en general para el juego), -un artista (texturas, sprites), yo soy un programador novato con tiempo libre, para este proyecto se nesecita la colaboracion de una persona de cada rama, si esto no llega a ocurrir el proyecto no podra ser llevado a cabo. Este proyecto sera muy pequeño, para probar si hay buen feedback, en caso de que esto funcione podria reproducirse y/o trabajar en proyectos mas complejos con mas de una persona en cada ambito. Si alguien con mas conocimiento sobre proyectos quiere aportar a este post esta bien venido, porque este proyecto es meramente educativo en todo sentido, porque aprender a ensamblar grupos y crear proyectos tambien se debe aprender. Gracias.
  5. Busco un modelado simple, no excesivo la idea es usarlo en plataforma móvil y pc, estamos desarrollando una parodia de juego de terror, entonces necesitamos un personaje de una mujer mayor, con rulos o algo asi, algo de sangre en los ojos o cara de ida, estamos pensando propuestas, y en cuanto a animaciones lo básico, idle, andar, correr, y atacar, quizás en atacar 2-3 variantes. La idea es pagar por este trabajo o valorar la posibilidad de incorporar al equipo de trabajo en la empresa.
  6. Hola gente de Unity Spain! pues vengo a dejar mi pequeño demo de un juego que estoy haciendo. Bueno el tema del juego es sobre las exploraciones urbanas que hace la gente, estas van a lugares donde pasan cosas terrorificas y las graban para luego subirlas. La demo consta de un solo mapa pero tengo muchos en mente, como un hospital o un orfanato! obviamente falta pulir muchas cosas la demo es una idea mas o menos de lo que quiero hacer. Sin mas aqui dejare la descarga por si alguien le interesa probarlo y si lo haces encantado recibo tu opinion en que debería mejorar o cambiar Lista de cambios: 20/04/17 -Se ha añadido basura y escombros en el area -Nuevos efectos visuales -Se puede interactuar con algunos objetos (agarrar) -Reduccion de alcance de linterna -Nuevo menu y Pausemenu(opciones) -Baño -Rework de sprites -Nuevas animaciones -Pequeños fallos de texturas,scripting,Guión [Descargar nueva version] Unas imagenes:
  7. Buenas gente, Llevo un par de semanas con Unity y he empezado a crear un juego de terror en primera persona. Tengo una idea general pero voy improvisando un poco por el camino, más que nada porque tengo que aprender muchas cosas de Unity. He decidido hacerlo en primera persona porque así no necesito hacer el personaje, La verdad que me esta costando pero voy logrando cositas, he conseguido abrir puertas, abrir cajones, encender y apagar luces con animaciones para que parpadeen y esas cosas, y ponerle una linterna que lleva el personaje. Os dejo algunas imágenes de lo que llevo, por ahora solo he modelado la casa, las puertas y una cajonera cutre. En el sótano he puesto agua, me encanta como queda el agua en Unity¡ Un saludo a todos¡¡
  8. Hola muy buenas a todos hoy les vengo a hacer una pregunta que la luz del mapa hay manera de hacer que este oscuro y poner un point light y se vea donde este ese point light ? gracias por leer.
  9. Proyecto Isla de los Sacrificios Hola, Hoy Anuncio el Proyecto de la Isla de los Sacrificios, Esta pensada en a isla que se encuentra en donde vivo que es Veracruz Puerto, Espero subir muy pronto mas info sobre el proyecto, espero los guste y puedan contribuir a mejorarlo. Un Saludote!!!
  10. Edito: Bueno chicos pues ya esta el juego en la PlayStore de Android!! Me he decidido por una version "demo" del juego libre de publicidad y otra completa al precio de 0,99$ os pongo el link a la tienda y espero que lo probeís y me digaís que sensaciones os da y que podría mejorar ( que esta muy verde todavía creo yo...). Todo comentario y puntuación en la Store seria una muy buena ayuda a darle un empujoncito!! Si os gusta y quereis el juego completo y no os apetece pagar los 0,99$ decírmelo por mensaje y os paso el archivo apk, si por el contrario os gusta y quereis ayudar sera muy bien recibido!! The Room 51 lite Chic@s por si tenéis Iphone ya está disponible tanto la versión corta (1 capítulo gratuito) como la versión de pago (3 capitulos a 0,99$). os dejo el enlace a mis juegos de itunes!! https://itunes.apple.com/es/developer/pedro-daniel-fernandez-hernandez/id916543558?mt=8 No ha tenido mucha acogida en iOS comparado con Android pero va tirando poquito a poquito cualquier feedback seria de gran ayuda para mi !! YouTube se ha llenado de vídeos de gameplays de gente jugando y asustados, por la moda de ser YouTuber, y algunos han hackeado la versión de pago del juego... Sabeis algun tipo de protección o alguna cosa extra para evitar este tipo de piratería ?? Muchas gracias de antemano!! Os dejo unas imágenes de el resultado final!!
  11. necesito ayuda para que esta script funcione esque se supone que te aparecen popups si funciona pero no aparecen podrian ayudarme a como hacer que aparesca un screamer cada 4 minutos miren es esto utiliza popups var timer : float = 0.0; var spawning : boolean = false; var spawnpoint : Transform; var spawn1 : Transform; var spawn2 : Transform; var spawn3 : Transform; var spawn4 : Transform; var spawn5 : Transform; var spawn6 : Transform; function Update () { //check if spawning at the moment, if not add to timer if(!spawning){ timer += Time.deltaTime; } //when timer reaches 2 seconds, call Spawn function if(timer >= 2){ Spawn(); } } function Spawn(){ //set spawning to true, to stop timer counting in the Update function spawning = true; //reset the timer to 0 so process can start over timer = 0; //select a random number, inside a maths function absolute command to ensure it is a whole number var randomPick : int = Mathf.Abs(Random.Range(1,7)); //create a location 'Transform' type variable to store one of 3 possible locations declared at top of script var location : Transform; //check what randomPick is, and select one of the 3 locations, based on that number if(randomPick == 1){ location = spawn1; yield WaitForSeconds(Random.Range(30,200)); Debug.Log("Chose pos 1"); } else if(randomPick == 2){ yield WaitForSeconds(Random.Range(30,200)); location = spawn2; Debug.Log("Chose pos 2"); } else if(randomPick == 3){ yield WaitForSeconds(Random.Range(30,200)); location = spawn3; Debug.Log("Chose pos 3"); } else if(randomPick == 4){ yield WaitForSeconds(Random.Range(30,200)); location = spawn4; Debug.Log("Chose pos 4"); } else if(randomPick == 5){ yield WaitForSeconds(Random.Range(30,200)); location = spawn5; Debug.Log("Chose pos 5"); } else if(randomPick == 6){ yield WaitForSeconds(Random.Range(30,200)); location = spawn6; Debug.Log("Chose pos 6"); } //create the object at point of the location variable var thingToMake : Transform = Network.Instantiate(location, spawnpoint.position, spawnpoint.rotation, 1); //halt script for 1 second before returning to the start of the process yield WaitForSeconds(1); //set spawning back to false so timer may start again spawning = false; }
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