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  1. Saludos. Resulta que estoy con la v.2018.3.0f2, y cuando sustituyo el environment skybox que trae Unity por otro cubemap (importo la textura como un cubemap, creo el material, etc), el skybox aparece mucho muy escalado, y se ve fatal. El problema es que no encuentro ningún parámetro para cambiar eso. Se supone que con las opciones de forzar el tamaño de la textura debería bastar, pero no le afectan en nada. En un rato probaré a cambiar el tipo de textura al de las 6 caras por separado, para ver si soluciona el problema, pero me gustaría saber si le ha pasado a alguien más... ¡Gracias!
  2. Me ha surgido un pequeño problema, me gustaría usar una parte de la textura y repetirla a lo largo de un objetivo. En 3D Studio Max puedo realizarlo sin problemas, pero cuando lo paso a Unity me aplica toda la textura, y no la parte que utilice en el 3DStudio Max. ¿Sabéis si es posible en Unity hacer lo que yo quiero? Gracias chicos de antemano por las respuestas :) P.D: Adjunto imagen para que veáis que me sucede.
  3. Hola! Estoy haciendo unos diseños para la plataforma android pero me ha surgido una duda técnica. Me gustaría saber la cantidad de texturas y tamaños permitidos que puedo usar en un juego para móvil (Android). Cuando me refiero a cantidad, me refiero a cuantas texturas pueden ser cargadas de una vez en pantalla (cuantas pueden ser mostradas). También me gustaría saber cuantos polígonos de media utilizar. Entiendo que cada movil será muy diferente, pero debe haber unos requisitos "estandars", ya que cuando haces un juego lo haces para todos los moviles con un mínimo de rendimiento, en este caso por ejemplo estoy suponiendo un modelo de movil como Hawuei P8 littel o cualquier otro movil de gama media-alta. Ya que estoy haciendo unos diseños y unos escenarios que puede después no servir por las limitaciones del movil y prefiero modelar ya sabiendo esas limitaciones (aunque sean aproximadas). Por ejemplo leí que el iphone 4s puede mover 80millones de polígonos por segundo(lo veo una bestialidad), pero no he podido leer nada sobre las texturas, y tampoco he encontrado informacion para Android. Si alguien ya sabe más o menos los requisitos, agradecería dicha información :)
  4. Hola, hace mas o menos tiempo hice un tema parecido a este, pero no supieron explicar bien, osea lo hicieron, pero la verdad no entendi muy bien y no me funciono, asi que hago otro pero mas detallado. Tengo una variable publica que contendra la textura nueva del boton. Lo que quiero es saber como puedo acceder al canvas para cambiarle la textura, osea que sea algo como canvas.button.texture = texturaNueva; Pero realmente no se como hacerlo porque ninguna de las variables de canvas me permiten acceder a una variable (creo. Entonces lo que quiero hacer es crear una variable donde coloque el boton del que quiero cambiar la textura, y que luego cambie esa textura por otra que yo quiera. Como podria hacer eso? Gracias, espero que puedan entender.
  5. Tengo una texutra de AO la cual puse en el material de mi modelo, pero resulta que no se ve, y no entiendo porqué. Estuve haciendo pruebas cambiando la iluminación del escenario, pensando que era ese el problema. También probé volver a crear la textura nuevamente pero con mucha más intensidad a ver si se ve, y nada. Luego también probé a cambiar en QualitySettings, pensando también que podría ser ese el problema o algo, pero tampoco. Nada de nada me sirve. Que por cierto, no solo me pasa en este proyecto, si no también en todos... En cambio cuando le pongo el NormalMap sí que se ve, e igual con el HeightMap. La iluminación que estoy usando es Realtime. Qué pasa?
  6. ¿Alguien sabe como puedo comprobar que textura tiene el Terrain? Por ejemplo, digamos que tengo un terreno con 3 texturas; Tierra, Pasto y Roca. ¿Cómo podría saber en cual de esas tres textura se encuentra parado mi personaje?. Asumo que seria haciendo un Rhaycast hacia abajo, encontrar la coordenada del Mapa en el que me encuentro parado y después buscar en el TerrainData el indice de la textura que se encuentra en esa coordenada, pero no se como hacer esto ultimo.
  7. Bueno estuve viendo por todos lados en internet e incluso preguntando a fotógrafos de mi localidad ya que tome interés en la fotogrametria, he intentado hacer mis modelos y solo he tenido uno con éxito, se que se necesitan buenas cámaras de preferencia una reflex pero solo tengo una de 16 MP, si alguien sabe de algún curso, tutorial o cualquier ayuda respecto al tema de la fotogrametria se los agradezco, ya sea en unity, unreal engine o en cualquier motor o programa. Gracias de antemano.
  8. Hola, instalé Unity hace poco y le estoy haciendo algunas pruebas para ver si tiene las capacidades que necesito para hacer mi proyecto ahi (antes usaba otro engine), asi que recién estoy empezando con el programa. Alguien sabe si se pueden agregar videos a los proyectos en Unity 5.34f1 (versión personal) ? se supone que a partir de la versión 5 no es necesaria la versión pro para poder reproducirlos como texturas (eso tengo entendido) pero probé agregarlo de varias formas y no me deja con ninguna. Cuando coloco un video en la carpeta de Assets de Unity, en el editor puedo verlo y si le hago clic puedo ver sus propiedades en el inspector: puedo editar su calidad y ver su peso, pero no veo una pre-visualización ni nada mas, no me deja agregarlo ni al Hierarchy ni a un objeto en escena ni tampoco me deja asignarlo a un material que cree (lo arrastro y no me lo permite). Probé también asignarla desde un script en java creando una variable del tipo MovieTexture y asignarla desde el inspector arrastrando el video hasta ella para luego usar .Play para reproducirlo pero tampoco funciona, y si en vez de arrastrar el video, hago clic en el círculo alado de la variable me lleva a la ventana "select VideoTexture" dejándome elegir entre asignarle un video que tenga en los Assets o en escena, pero me aparecen ambos vacíos, aún cuando el video lo pueda ver en el editor. Estoy haciendo algo mal o salteandome algún paso intermedio? alguien sabe? Por las dudas aclaro que tengo instalado correctamente el Quicktime, ya probé con varios formatos de video y con varios videos distintos y la versión de Unity que uso es la última que actualmente se puede descargar desde la web oficial. Saludos.
  9. Hola, bueno... estoy haciendo un videojuego y os explico mi problema... No soy ningún diseñador pero he creado un objeto con blender para ponerlo en el juego, pues bien, en este objeto cuando intento ponerle un material o textura no consigo escalarla para que se vea bien, alguien sabe como puedo solucionarlo? el objeto es como un camino, me gustaría ponerle textura de ladrillos pero no consigo cuadrarlo, se queda el objeto completamente marrón...
  10. Buenas, a ver si alguién me puede echar una mano con esto, soy nuevo en scripting, así q despacio xD Creo un script asociado a un plano, para traerme una img de un servidor local, funciona sin problema, pero lo que necesito es poder reemplazar ese archivo por otro con el mismo nombre, y que unity, recargue la textura y muestre la nueva en runtime. me da igual si lo hacemos por url www o por local/ os pego el codigo using UnityEngine; using System.Collections; // Get the content by url public class www : MonoBehaviour { public string url = "http://192.168.0.15/demo/img/1.png"; IEnumerator Start() { // Start a download of the given URL WWW www = new WWW (url); // Wait for download to complete yield return www; // assign texture Renderer renderer = GetComponent<Renderer>(); renderer.material.mainTexture = www.texture; } }
  11. Hola, finalmente he dejado mi amado 3ds max piratoso a un lado y estoy tratando de usar el Blender, estoy atascado con una actividad que no consigo hacerla aquí, se trata de adaptar la malla UV para que se tome una forma predefinida (que es la que tengo en la textura ya hecha, en fin no es más que acoplar todo el cuello del jersey a un simple rectángulo que es donde está el dibujo de las arrugas y donde más tarde se aplicará también el UVMap). La cosa es que le creo los bordes y selecciono las caras del modelo 3d para crear el Unwrap map, pero este pues, se crea un poco desajustado como se ve en la imagen. Estoy tratando de buscar tutoriales, y todo lo que encuentro trata de lo mismo, de como hacer el UV map primero y después lo abre en el programa de dibujo y crea la textura para encajarla en ese UVmap, (y de hecho, ni siquiera lo hacen con mucho control, es un poco como lo que salga salió... ) pero no encuentro vídeos que traten mi caso, es decir, que tengan una textura y adapten el UVmap a ella. En los problemas que me encuentro están: Al intentar mover los vértices, resulta que sin querer se me mueven los vértices del torso (a pesar de haberlos separado con el Mark, pero nada, al seleccionar el vértice del cuello, también se selecciona el del torso) ¿cómo puedo hacer que esto no pase? para poder editar libremente el cuello sin más problema. También, en 3ds max hay una opción de selección, el Freeform Mode, que selecciono un conjunto de vértices, y puedo escalarlos todos en referencia a uno de las esquinas, ¿Hay algo así en Blender?, sé que con la S puedo escalar, pero todo lo hace desde el centro que es un poco más latoso para ajustarlo. Esta es la tarea que estoy intentando hacer, quiero ajustar ese cuello a ese rectángulo superior derecho de la textura.
  12. hola estoy tratando de hacer ke se dibuje una textura al fondo de un editor window pero esta como ke se pone borrosa en los bordes, el codigo es senciyo, no se lo ke pasa. ya modifike los import settings de la imagen. using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; public class ScriptClassName : EditorWindow { private static Texture2D tex; public static ScriptClassName window; [MenuItem("Tools/Something1")] private static void showManipulator() { window=EditorWindow.GetWindow<ScriptClassName>(false, "Something1"); window.position = new Rect (50,50,1024,768); } void Awake(){ tex = (Texture2D)Resources.Load ("images/maps/Capture",typeof(Texture2D)); } void OnGUI() { if(tex!=null) GUI.DrawTexture(new Rect(0, 0, tex.width, tex.height), tex); } void Update(){ Repaint (); } }
  13. Hola, en tf3dm me he descargado una iglesia que tiene el modelo y luego un archivo max. pero ninguna textura donde estan las texturas. Gracias de antemano
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