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  1. if(license > LicenseType.Free) return; Hola, no se si muchos de ustedes saben (yo sabía pero nunca lo había intentado, hasta hace unos momentos ) que se puede cambiar al skin Dark estando en versión Free, tocando directamente los valores binarios del .exe del Editor!. Lo probé y parece que todo anda perfecto así que haganlo con cuidado, igual el proceso es bien simple. Hay muchisimos tutoriales en youtube de como hacerlo, solo lo pongo aquí por si alguno no sabía que esto era posible. 1 - A modo de tener un backup y de poder escribir el .exe (por cuestiones de acceso) copiar el editor.exe en una carpeta en escritorio por ej Algo así: Escritorio / Unity A Dark / Unity.exe ---> el que se va a modificar Escritorio / Unity A Dark / Backup / Unity.exe ---> por si sale algo mal 2 - Se van a este editor online (puede ser cualquiera, o bajense uno): https://hexed.it/, Arrastran el Unity.exe a editar, luego se van al panel de la derecha y aca tienen dos caminos: 2 - a : Donde dice "Search for" ponen : 84 C0 75 08 33 C0 48 83 C4 20 5B C3 8B 03 48 83 C4 20 5B C3 (debe ser así de largo porque hay varios valores que concuerdan) 2 - b : Donde dice "Go to" van a esta dirección : 0x01128B20 ... (Por supuesto deberían encontrar la secuencia de 2-a en las cercanías, lo importante es el primer byte que aparece, o el tercero de la secuencia en 2-a) 3 - Modificar el Byte que tiene valor "75" y lo cambian a "74" 4 - luego dan a export y les va a pedir donde guardar el .exe. Listo! ya pueden reemplazar el Unity.exe original por este modificado y el editor ahora es dark y figura como "skin profesional" Hoy en día es una tontería monumental que el editor venga limitado con un solo skin, Unity debería liberar el dark de una buena vez, incluso permitir multiples skins y personalizaciones propias, las licencias tienen sus puntos fuertes y ciertas ventajas, pero el skin no hace la diferencia, mucho menos ahora.
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