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  1. Buenas a todos, estoy practicando en intentar hacer un sistema de combates por turnos tipo dragon quest XI en donde cuando el jugador al presionar algun boton de ataque el personaje se mueve hacia el enemigo y lo ataca(y hace todo lo que tiene que hacer, animaciones, partículas etc) y después regresa a su posición inicial, después pasa al turno del enemigo y tambien cuando ataca y hace lo que tiene que hacer, avanza hacia el jugador y cuando termina regresa a su posición inicial, así hasta que alguno se quede sin vidas primero. Tendría la lógica de hacer lo que estoy explicando más arriba pero mi problema es con las pausas de combates a la hora de la programación, es decir que primero realize toda la acción del jugador y despues cuando termine que pase el turno del enemigo y que realize toda la acción que deba hacer y solo cuando termine la acción del enemigo recién puede volver a atacar el jugador, ¿me explico?. He realizado pruebas pero va todo muy rapido e instantaneo y no tiene esas pausas como en el sistema de combate de dragon quest por ejemplo. Quisiera pedirles si alguien me podria dar alguna orientación o algun tutorial o web en donde pueda realizar lo que deseo en cuanto las pausas en los combates por turnos a la hora de la programación.
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