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  1. Hola a todos! Hoy he colgado un nuevo tutorial dónde muestro un pequeño ejercicio sobre cómo talar un árbol. Vamos a diseñar y pre-cortar el árbol en 3dMax, importaremos al Unity 3D y crearemos los scripts básicos para controlar el comportamiento del corte de un árbol. Por favor suscríbanse al canal y dejen un comentario! https://www.facebook.com/dbJocs/
  2. Buenas chicos, acabo de subir mi nuevo juego para Android. Lo realize hace mucho tiempo con un amigo para PC, pero ahora lo he adaptado a Android y le he puesto Records y poder compartir los Replays de video con amigos y con toda la comunidad (mediante Everyplay, permite compartir a Youtube, Facebook, Twitter y por correo electronico). Espero que os guste: Link de PlayStore: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.www_3dart_es.BalanceTheMoon3D Saludos!
  3. Hola gente, que tal. Queria contarles que tengo un juego llamado Mystical and The Eight Diamonds, ya esta disponible para votar en Greenlight. ¿Hasta donde llegarías por recobrar lo que es tuyo? Tu nombre es Alan, un robot creado artificialmente para limpiar las casas humanas, extrañamente desarrollaste un sentimiento de amor hacia una gema que se te dio. Cuando los científicos se enteraron de esto, tomaron la gema y la escondieron en alguna parte, ahora tu objetivo sera recuperarla, y ver si eres capaz de desarrollar otro tipo de sentimientos. Prepárate para iniciar una aventura entre plataformas, evitando obstáculos con el fin de llegar a la meta de cada nivel y así poder pasar a través del portal. Características del juego: .El juego constara de cinco capítulos, cada uno cuenta con aproximadamente 15 niveles. .Modo multijugador. .El modo de juego sera de saltar entre plataformas, evitando obstáculos. Si te caes vuelves a iniciar. .Algunos niveles tienen items que te dificultaran o te ayudaran a pasar ese nivel. Trailer 2: Pagina de Steam Greenlight: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=688969070
  4. Hola a todos! Hace meses hice un post en el que mostraba un proyecto llamado "SilentSnow" que era de supervivencia, pues sigo trabajando en ellos pero con un nuevo nombre y mejoras Te dejo información sobre el juego y demás: Información Básica: Nombre: Project 33 Desarrollador: Silentland Games Géneros: Acción, Survival, Sandbox, Aventura Modos de juego: Un jugador / Multijugador Plataforma: Windows Historia: En el año 2034 la compañía "Wilerclay" invento una maquina capaz de curar cualquier enfermedad, la gente estaba encantada y agradecida por esto, los años de vida del hombre se incrementaron mucho pero lo bueno nunca dura para siempre... tres años después de su lanzamiento un error provoco que mucha radiación fuera expulsada al mundo, provocando que las personas mutaran y murieran sin parar.. así el mundo fue destruido lentamente, dejando ruinas y criaturas hostiles que vagan por sus tierras... todas las maquinas, aun flotando en el cielo siguen activadas pero sin ningún sentido ya que, las enfermedades que debían curar no existen mas y ahora hay nuevas. Trailer Oficial 1 Trailer Oficial 2 Características: Fortificación: Puedes construir tu propia casa o base para defenderte de otros jugadores o vivir con amigos, entre todos podrán tener su propia ciudad! Supervivencia: Podrás sobrevivir sin la necesidad de ir a buscar objetos a ciudades, tala arboles y caza animales para poder recoger recursos y así tener tu propia fuente de alimento y construcción, si tienes alguna idea compártela aquí Explorar: Explora la Isla Cartez o Villa Soledad en busca de objetos o lugares donde asentar tu base, la comunidad puede compartir sus ideas para futuros mapas. Sistema de construcción: Juntando materiales puedes construir objetos para una mejor experiencia de juego, tales como hachas, picos, fogatas, objetos para construir tu propia casa y demás. Webs y demás: Puedes seguir el desarrollo en las siguientes paginas: Mi Twitter: TyraelHGamer Pagina de Facebook de desarrollo: Silentland Games Pagina de Facebook del juego: Project 33 Foro oficial: Project 33 - Foro oficial Imágenes: ACTUALIZACIÓN 1: Dejo una foto sobre una base que estoy creando para la selección de personajes :=) ACTUALIZACIÓN 2: Dejo una foto sobre el menú definitivo para el juego :=)
  5. ¿Es posible pasar directamente de una Animacion a otra en Unity 3d, sin pasar por transiciones?....
  6. Hola que tal, verán cree un zombie en blender y lo anime y todo funciona genial, puse las tres animaciones en una misma linea de tiempo, fui al unity y importe el modelo en formato FBX, cree el enemigo todo configurado con su vida y utilice Animator para poder reproducir las animaciones que cree anteriormente... pero mi problema viene que las animaciones no se reproducen! El problema lo encontré en el modelo, si lo pongo en modo "Legacy" las animaciones funcionan pero en forma "Genérico" no, y utilizo el avatar para el animator.. alguien sabe la solución? dejo la configuración que tiene a continuación, ojala puedan ayudarme :/
  7. Hola que tal, verán, yo importe un modelo de un Zombie básico ya animado con sus huesos y demás, el problema viene que no reproduce las animaciones cuando las quiero ver, se que es algo de la configuración y espero que puedan ayudarme... Yo lo tengo configurado en la sección de Rig como Genérico, ya que necesito que este así para poder utilizar el avatar en mecanim. Lo que pasa es que en este modo si miro una animación no la reproduce, pero si yo lo configuro en modo Legacy ahí si las puedo ver. Esto lleva a que el mecanim no reproduce las animaciones en el modelo al momento de jugar :/
  8. Buenas a todos Os vengo a comentar el proyecto que he empezado, ir poniendo los progresos y pedir una ayuda. Se trata de crear un control para conectar a Android y usar como complemento de las gafas de realidad virtual que se pueden usar en Android para juegos de Unity 3D Objetivo: crear un control para conectar a app unity 3d en Android, por puerto serie ( futuramente por bluetooth ) con joystick, botones + sensor de movimiento para probar todo, estoy creando una pequeña app en unity e intentando integrar todo Características: El personaje puede rotar la cabeza para ver su entorno El personaje puede apuntar con el arma( o linterna para evitar tener que programar disparos), moviendo un mando de Wii Nunchuck ( uso del acelerómetro) y disparar ( o encender/apagar la linterna) El personaje puede moverse por el mapa usando el joystick del mando Wii Nunchuck y ahora, que he logrado: creación de app para Android para uso de gafas de realidad virtual He probado 2 Plugins de Unity para el desarrollo de esas app para Android con gafas de realidad virtual, el de Google (cardboard unity plugin) y el de Dive (durovis sdk), los 2 parecen ser muy prometedores, primera app de prueba creada con éxito ( es solo la cámara sobre un plano y se comprueba el movimiento con la cabeza) creación de dispositivo Arduino conectado a un mando Wii nunchuck y envío de datos por puerto serie a app en Unity 3D ( para PC) Esto no a sido tan complicado ( al principio ) para quien no conoce, arduino es una placa que admite conexión a otros dispositivos/sensores/"infinidad de cosas", permite programarla de forma muy fácil, y permite comunicación en serie o bluetooth con otros dispositivos. he creado una pequeña app para arduino que le los datos de los botones, joystick y el accelerometro que tiene el mando nunchuck, luego lo manda por puerto serie al ordenador he creado una app en unity que lee el puerto serie y responde a los datos recibidos, de forma que si doy a algún botón, muevo el joystick o giro/muevo el mando la app de unity sabe lo que estoy haciendo ( pendiente programar bien las funciones de cada movimiento/botón) Donde estoy atascado ahora: sabia que la parte mas difícil seria la integración del mando+arduino con Unity 3D, no fue tan complicado en el PC, pero no logro hacer funcionar en Android, creo que es un problema con la forma de abrir y leer el puerto serie, pero no logro encontrar información sobre el tema, encontré gente con el mismo problema pero ninguna solución. para PC, he creado un script muy simples que lee el puerto serie, pero el mismo no funciona en android, la app me abre, pero no mueve la cámara. script que funciona en PC ( mas o menos es así) Como os dije, el PC, el ejemplo funciona, pero en Android, parece ser que no se trabaja con los puertos de la misma manera. Bueno que os parece? me gusta la idea de llevar todo el programa en un smartphone, aunque no encuentro mucha información al respecto, quizá lo aparque por un tiempo y siga solo con el PC, usando el móvil como visor hasta tener unas gafas de verdad como las Oculus Rift Alguien mi puede ayudar con este problema de controlar el puerto serie en Android con Unity 3D? un saludo
  9. Buenos días: Más o menos llevamos días buscando por Mr Google y bueno hemos buscado algo por aquí, pero nada cercano a lo que buscamos... ¿Qué es? Bueno, resulta que queremos hacer efectos de control de tiempo: -¿TimeScale? m''' no. Eso baja la frecuencia de los frames general y en nuestro caso queremos de un sólo y único objeto... Se nos ocurrió la idea de intentar controlar la frecuencia de frames de las físicas de un objeto... Pero no encontramos la forma siquiera de acceder ahí... La otra opción era recrear las físicas, pero dudo mucho la necesidad de hacer eso... Las físicas de Unity son majillas, si las rehago yo no creo que salieran igual de bien, quizá si las pudiera modificar (¿?)... El caso es que buscamos la manera de controlar el flujo de las físicas (o de los 3 updates) para hacer ese efecto de ralentización que buscamos... Quizá estamos buscando mal o lo hemos planteado mal... Agradezco de antemano cualquier indicación o guía para ver por dónde poder ir. Un saludo a todos.
  10. Hola, tengo el codigo de un enemigo para seguir al jugador y quisiera agregarle que se detenga antes de llegar a el jugador y luego apenas se mueva el jugador siga siguiendo al jugador les escribo el script: using UnityEngine; using System.Collections; public class seguir : MonoBehavior { public transform m_Jugador; void Star () { } void Update () { GetComponent<NavMeshAgendt>().destination=m_Jugador.position; } } De antemano gracias.
  11. necesito ayuda para que esta script funcione esque se supone que te aparecen popups si funciona pero no aparecen podrian ayudarme a como hacer que aparesca un screamer cada 4 minutos miren es esto utiliza popups var timer : float = 0.0; var spawning : boolean = false; var spawnpoint : Transform; var spawn1 : Transform; var spawn2 : Transform; var spawn3 : Transform; var spawn4 : Transform; var spawn5 : Transform; var spawn6 : Transform; function Update () { //check if spawning at the moment, if not add to timer if(!spawning){ timer += Time.deltaTime; } //when timer reaches 2 seconds, call Spawn function if(timer >= 2){ Spawn(); } } function Spawn(){ //set spawning to true, to stop timer counting in the Update function spawning = true; //reset the timer to 0 so process can start over timer = 0; //select a random number, inside a maths function absolute command to ensure it is a whole number var randomPick : int = Mathf.Abs(Random.Range(1,7)); //create a location 'Transform' type variable to store one of 3 possible locations declared at top of script var location : Transform; //check what randomPick is, and select one of the 3 locations, based on that number if(randomPick == 1){ location = spawn1; yield WaitForSeconds(Random.Range(30,200)); Debug.Log("Chose pos 1"); } else if(randomPick == 2){ yield WaitForSeconds(Random.Range(30,200)); location = spawn2; Debug.Log("Chose pos 2"); } else if(randomPick == 3){ yield WaitForSeconds(Random.Range(30,200)); location = spawn3; Debug.Log("Chose pos 3"); } else if(randomPick == 4){ yield WaitForSeconds(Random.Range(30,200)); location = spawn4; Debug.Log("Chose pos 4"); } else if(randomPick == 5){ yield WaitForSeconds(Random.Range(30,200)); location = spawn5; Debug.Log("Chose pos 5"); } else if(randomPick == 6){ yield WaitForSeconds(Random.Range(30,200)); location = spawn6; Debug.Log("Chose pos 6"); } //create the object at point of the location variable var thingToMake : Transform = Network.Instantiate(location, spawnpoint.position, spawnpoint.rotation, 1); //halt script for 1 second before returning to the start of the process yield WaitForSeconds(1); //set spawning back to false so timer may start again spawning = false; }
  12. Buenas, necesito ayuda con el rendimiento de mi videojuego,os dejo foto del stats, cuando entro para probar el escenario me va con lentitud y no va nada fluido como debería de ir,tengo la grafica al mínimo y se que algo estoy haciendo mal,se que debe ser por los modelos que tengo en escena y mi pregunta es si estoy haciendo un escenario grande y aun me faltan por meter mas,como puedo solucionarlo para que vaya fluido el juego? tendría que eliminar objetos del juego para ello? o hay alguna configuración para poder hacer que vaya fluido sin tener que eliminar los objetos?si podes ayudarme os lo agradecería mucho, un saludo!
  13. hola tengo un problema con esta script como la convierto a touch android es un script que me ayudara en mi menu y la quiero convertir var clicked : boolean = false; var CameraMenu : Camera; var CameraSettings : Camera; var CameraSingleplayer : Camera; var CameraMultiplayer : Camera; var CameraCoop : Camera; var CameraVerses : Camera; function OnMouseDown() { clicked = !clicked; CameraMenu.camera.enabled = false; CameraSettings.camera.enabled = false; CameraSingleplayer.camera.enabled = true; CameraMultiplayer.camera.enabled = false; CameraCoop.camera.enabled = false; CameraVerses.camera.enabled = false; }
  14. buenas, necesito saber si también le ocurre a mas personas mi problema y es que se disparan los ventiladores cada 2 minutos y solo lo hace cuando tengo abierto unity 3d,tengo la ultima versión de unity 5.1.1 y tengo un imac 5k y no entiendo porque me sucede,es quitar unity y se paran los ventiladores y no los escucho para nada y es abrirlo y están todo el rato disparados,debe ser un fallo de unity?le sucede a mas gente? un saludo!
  15. Buenas,podéis ayudarme con un problema que tengo?al unir paredes o suelos o lo que sea me deja unas mínimas separaciones que si no te hacercas mucho casi no las ves pero si le das al play y juegas se ven esas separaciones,he estado utilizando la tecla v que las junta como si fuera un iman pero me deja pequeñas separaciones y no lo entiendo porque para eso es la tecla v,la tecla v es para que no deje separaciones y junte ambas partes para dejarlas bien juntas,no?tambien he intentado con la cámara bien cerca para juntarlas con la tecla v pero sin solución ya que me deja unas pequeñas rayitas de separación,os agradecería que me dijerais que es lo que me ocurre,saludos!
  16. Hola, como puedo mostrar mensajes en la interfaz de unity por ejemplo :"se hacerca un enemigo". No usando print ni debug.log desde otra forma, que se vea en pantalla.
  17. buenas, necesito ayuda con un problema que llevo ya días intentarlo solucionar y es que hace unos días descargue unity 4.3.4 por el curso que estoy haciendo y es la version que utilizan,hace unos días lo probe y todo funcionaba correctamente y desde antes de ayer al abrir nuevo proyecto para una practica que iba ha hacer me doy cuenta que al poner el agua ya no se ve como se debería de ver,se ve de un color azul feo y muy falso...vamos que parece un juego de hace mil años,cuando me doy cuenta de que también el terreno me da fallos a la hora de levantar el terreno no lo levanta como debería si no lo hace como si lo hiciera pixelado y quedan picos muy bruscos,he desinstalado y vuelto a instalar y sigue el mismo problema incluso instale la version 5 y me hace lo mismo y con nuevo proyecto y también lo mismo. La verdad que no se si son fallos de unity o de algo que haya tocado sin querer ( que creo que no lo hice) o del ordenador que lo compre hace una semana,he visto por san google que algunos tienen problemas con los imacs de 27 pulgadas,si así fuera os dejo mis características para que me dijerais como puedo solucionarlo que me seria de gran ayuda porque no veo solución por google,un saludo y muchas gracias! imac 27 5k 4 ghz intel core i7 ,8gb ram ( esta semana le meteré 32gb ram ),grafica AMD radeon R9 M295X 4 gb,disco duro fusion drive. os dejo algunas imágenes para que veáis lo que me sucede.
  18. Hola, estoy modelando un escenario y al pasarlo a unity mi escenario cuando esta en ejecucion (Play) se distorsiona desde lejos al acercarme ya no, como puedo solcuionar eso: como ven en las orillas se ve como zigzag, a que se debe ya le puse clipplin plane pero nada.
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