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  1. Hola, Necesito ayuda en un juego de multijugador 3d que estoy creando soy nuevo en unity pero se lo basico lo que necesito es una opcion como en los juegos tipicos donde cuando se acercan a un jugador le den click al personaje y te aparesca un mensaje con un boton por ejemplo: deseas desafiar al jugador y que el jugador le aparesca el mensaje de aceptar o rechazar, perdon si es muy facil de hacer pero apenas llevo usando unity 2 meses
  2. Hola tengo un problema soy nuevo en unity 5 y estoy creando un juego el problema que tengo esque cuando hice modelos como casas y arboles los importo bien pero e intentado hacer un personaje en adobe fuse mas de 5 veces y cuando lo importo a unity me sale un color solido sin texturas
  3. Buenas compañeros les dejo por aqui mi proyecto actual el cual se llama Blood Of Gods les dejo la info y una breve descripción. Nombre: Blood Of Gods Desarrollador: XGS Miembros del equipo: yo :pinch: (Quien se quiera apuntar es bienvenido). Motor: UNITY5 Lenguaje: C#. Genero: ARPG. Plataformas: Windows, Mac, Linux, Android. Idiomas: Ingles, Español. YouTube(No olviden darle Like, Suscribirse y Comentar). Facebook(No olviden darle Like, Seguir y Compartir). Estado: En desarrollo. Resumen muy breve: La historia se centra en una secta que adoran a los 7 dioses de la perdición, los cuales deben ser destruido y usar su sangre para cerrar la puerta que une el mundo terrenal con el espectral (No quiero contar mucho ya que quiero que el jugador vaya descubriendo la historia conforme avanza, aunque la idea se entiende :D). Quise darle un montón de simbolismos al juego por ello los nombres son una mezcla de varios idiomas y cada uno tiene importancia en el argumento sin mencionar que el argumento tiene referencias bíblicas, ya se vera en el juego. (Igual no soy experto en el tema pero e tratado de construir algo interesante :D). Personajes Principales: (Abran muchos mas aunque estos son los que mas peso tienen dentro del argumento). Dioses: Strast Gier Alcnost Faulheit Zorn Neid Stolz Secta y Seguidores: septem deorum Obispo nuntius Verdugo Ultor Acolito fidelis Protagonistas: Eve Mater Adam Patrem Co Protagonistas: Ignis zuerst Aqua zweite Caeli dritte Terra vierte Imagenes: https://goo.gl/photos/VyFhirfLpVQacu8Z6 Videos:
  4. Buenas! Tengo un pequeño problema, a ver si me podéis ayudar. Estoy creando una escena para probar diferentes tipos de iluminación para un proyecto real que estoy haciendo en otro lugar. Y bueno, quiero optimizarlo todo lo máximo que pueda y usaré el máximo de luces baqueadas a no ser que la escena requiera de luces en tiempo real. Entonces, cuando pongo el reflection probe dentro de la escena se me crean perfectamente los reflejos de las paredes en el suelo y queda francamente alucinante usando Box projection pero me encuentro con un inconveniente bastante gordo. En la escena también tengo un modelo de prueba, una especia de planta carnívora cuadrada XD (salió de 4 extrudes aleatorios para testear) este modelo también es reflejado por el Reflection probe ya que afecta a todos los modelos estáticos, pero en el reflejo este objeto parece que forme parte de la textura de la pared. Puedo solucionar esto desmarcando el objeto como estatico pero si hago esto las luces baqueadas no actuaran correctamente sobre él y además si un objeto no esta marcado como estático, creo (que alguien me corrija si no es así) que consume más recursos y no produce sombras en las luces bakeadas. Como puedo hacer esto de forma optima y que mi objeto no se refleje como si formase parte de la textura de la pared estando en Estatico? A no ser que en dinámico no consuma mucho. (La escena real esta plagada de objetos, igual hay unos 150) Además, también me gustaría que este objeto se reflejara al suelo de forma correcta con Screen Space Reflection (script) del asset ofical de unity Cinematic effects, pero solo e conseguido que funcione con la camara en modo Deferred, tengo entendido que este modo consume muchos recursos ya que esta constantemente actualizando cada pixel de la escena para poder dar este efecto, ademas es incompatible con objetos transparentes y otras opciones de unity. Alguien tiene una idea de como puedo simular reflejos al suelo correctamente? Muchas gracias por vuestra atención y ayuda!
  5. Buenas! A ver si podéis ayudarme, yo desde hace tiempo que uso blender para modelar, y ahora que además uso Unity mas a menudo para mis proyectos personales a veces al pasar mis modelos a FBX para exportarlos a Unity, me he dado cuenta de que unity cree que el modelo esta girado -89.9610 grados en el eje de las X. En cambio en Blender se ve claramente que todos los ejes de rotación están a 0. Existe alguna solución para esto? Ademas. tampoco me mantiene el mismo punto de pivote que tenia en blender, unity lo pone de forma automatica en el cento de la masa. Esta es la configuración al exportarlo a fbx. Gracias por vuestra ayuda! Saludos!
  6. Hola a todos. Soy un estudiante de programación informática y en mi tiempo libre estoy desarrollando un pequeño videojuego con Unity 5. Hoy me ha surgido una duda que puede resultar fatal par mi proyecto personal. Si mi videojuego acaba siendo algo aceptable, me gustaría publicarlo en algún lado, ya sea en Steam o en mi propia pagina web y sacarme algo de dinero. Tengo entendido que Unity Personal Edition, deja que tengas unas ganancias de hasta 100.000$ anuales, una cantidad que no llegaré a conseguir a no ser que el mundo entero se vuelva loco. Mis preguntas son las siguientes: ¿Como se entera Unity de que yo saco un juego al mercado? ¿Como sabe Unity el dinero que voy ganando? ¿Tengo que avisar a Unity si publico mi juego ya sea de forma gratuita o de pago? ¿Como se pone seguridad en un videojuego? Por ejemplo las claves que usa Steam a la hora de bajar un videojuego. Gracias por vuestra ayuda.
  7. Hola, bueno antes que nada les agradezco por tomarse el tiempo de leer el post, me presento: Soy Nicolas tengo 16 años y estoy en la programacion hace mas de 2 años en c# Unity. Me tope con varios problemas a lo largo de un juego que estoy haciendo pero siempre logre solucionarlos. Pero tengo una duda de el uso de canvas + Colliders2D. Les explico la duda: Resulta que tengo un canvas con una imagen, entonces como en canvas ahora para que se redimencione tenes que colocarles los triangulitos.. Como ven en la imagen les marque donde tengo los triagulitos en rojo.. Hasta acá todo bien, la imagen se redimenciona perfectamente ya que es para android y esto es muy necesario. Pero, pero (Siempre hay un pero jaja) Me tope con que necesito poner un collider poligonal2D sobre la linea del dibujo pero cuando lo coloco y lo formo, al redimencionar la imagen el collider se descoloca Ahora pueden ver otra imagen donde marque con verde donde iría mas o menos el collider 2D pero estas lineas se desacomoda (Es decir el trazo del dibujo no queda calibrado con el collider) Entonces mi pregunta es: Hay alguna manera en que el collider se redimencione junto con las imagenes? o de alguna manera? Muchas Gracias.. Un saludo.
  8. Saludos a todos. Tras muchas búsquedas sin éxito, por fin he encontrado un Joystick analógico virtual (en pantalla) para tablets y smartphones, pero que se base por fin en el uso de la nueva GUI que tiene Unity desde la 4.6.x. He tenido la oportunidad de probarlo, y tras unas leves modificaciones ya funciona para versiones 5.0 en adelante. Lo he reducido de tamaño con sólo lo necesario y lo he vuelto a empaquetar. El Package en cuestión lleva una scene de prueba que mueve una píldora por un escenario cerrado, para probar colisiones. El Joystick como tal se encuentra dentro de un panel, dentro del Canvas (como toca). Enlace: http://www.filedropper.com/uguijoystick Espero que os sirva tanto como a mí, y que le deis mucho uso!
  9. Buenas comunidad les dejo por aquí un proyecto personal que voy desarrollando poco a poco de uno de mis juegos preferidos Turok 2, un día hace ya tiempo se me ocurrió desarrollar una versión de este y varios juegos mas, la idea era sacarlos con un solo nivel pero tratare de que sean mas, y bueno aquí dejo unas imágenes de algunas armas y me comentar que les parecen salu2 Shotgun: Vértices: 1190 Caras: 1064 Triángulos: 2232 turok2fangame.blogspot.mx/2016/07/shotgun.html Razor Wind: Vértices: 550 Caras: 512 Triángulos: 958 turok2fangame.blogspot.mx/2016/07/razor-wind.html Cerebral Bore: Vértices: 2868 Caras: 2322 Triángulos: 5080 turok2fangame.blogspot.mx/2016/07/cerebral-bore.html Bow / Tek Bow: Bow: Vértices: 794 Caras: 784 Triángulos: 1528 Tek Bow: Vértices: 622 Caras: 458 Triángulos: 1040 turok2fangame.blogspot.mx/2016/07/bow-tek-bow-turok-2.html EDIT: Talon: Vértices: 526 Caras: 464 Triángulos: 992 http://turok2fangame.blogspot.mx/2016/07/talon.html War Blade: • Vértices: 858 • Caras: 772 • Triángulos: 1592 http://turok2fangame.blogspot.mx/2016/07/war-blade.html
  10. Hola unityspain, pues he estado desarrollando las animaciones del personaje principal de mi videojuego, y las animaciones se han adaptado muy bien a el, pero es que el juego es un shooter en primera persona entonces necesito que el personaje cuando obtenga el arma, las manos(brazos) hagan una animacion y se coloquen en la posicion del arma simulando que la esta tomando, y aqui es donde esta el problema ya que el modelo del personaje no lo he modelado yo porque aun estoy aprendiendo entonces he creado el personaje en Mixamo Fuse(el que te descargas en steam), bueno lo he subido a la web de mixamo y me ha venido ya con el rig pero el modelo es solo un gameobject con su ropa aparte, y me viene un objeto que son los huesos, pero al momento de crear la animacion tengo que estar añadiendo la propiedad (add property en el animation) para poder mover los brazos (lo cual es muy tedioso) y depaso al final nisiquiera se guarda el frame cuando muevo alguno de los huesos. Entonces en conclusion, hay alguna manera de crear una animacion que no sea por medio del animation, o almenos como se puede seleccionar toda una jerarquia de huesos de una sola vez? claro y que se guarden los frames, espero que me entiendan jeje aveces no me explico bien, de todas maneras gracias. Por cierto para las demas animaciones(que si funcionan por que me las he descargado de la asset store) uso el animator.
  11. Buenas foro! Tengo un problema con mi fondo al hacer scroll parallaxing! Tengo un fondo con un material que se repite y para ello puse en el Update esto: GetComponent ().material.mainTextureOffset = new Vector2 (((auxTiempo) * velocidad) % 1, 0); Hasta ahi bien, me muevo y el fondo se repite. El problema es cuando el personaje se para, por lo que el fondo se para... Al reiniciar el movimiento el fondo de un salto, no continúa suavemente desde donde estaba! En el Update tengo.. void Update () { if (enMovimiento) { //El fondo cerca se moverá si el personaje se mueve. El fondo lejos se moverá siempre if ((rigiPersonaje.velocity.x != 0) || (esFondoLejos)) { if (!parado) { auxTiempo = Time.time - tiempoInicio; } GetComponent<Renderer> ().material.mainTextureOffset = new Vector2 (((auxTiempo) * velocidad) % 1, 0); parado = false; } else if ((rigiPersonaje.velocity.x == 0) && (!parado)) { auxTiempo = Time.time - tiempoInicio; //auxTextureOffset = GetComponent<Renderer> ().material.mainTextureOffset parado = true; } } } Lo he intentado con el auxTiempo y con el auxTextureOffset para que me guarde como estaba el fondo pero nada... Estoy algo desesperado ya jajaja. ¿Alguien me puede ayudar? ¿Sabe como resolverlo? Muchas gracias de antemano! Saludos!!
  12. Hola gente, que tal estan? Veran, estoy intentando hacer una script simple que, al entrar en un trigger, me sume un numero a una UI text, es para un juego en el que, si caes de una plataforma te teletransportas de nuevo arriba pero quiero que cuente una caida para ver cuantas tienes al terminar el nivel
  13. SUBE TU VIDEOJUEGO A GAMEJOLT Les traigo un tutorial para que puedan subir sus videojuegos a la pagina de GAMEJOLT.
  14. Hola a todos, llevaba tiempo siguiendo este foro hasta que hoy me surgio un problema en un proyecto de Unity y decidi hacerme la cuenta de una vez aqui. El problema es que yo tengo un personaje con 2 animaciones correr y saltar. Tengo un objeto padre llamado A con y otro hijo llamado B el cual tiene el componente animator. El fallo es que cuando el personaje salta, este al caer aterriza un poco mas arriba que el suelo, y si sigo saltando pues acaba volando. Probe a meterle Rigidbody con Gravedad y el problema es que esto me estropea la animación de correr, ya que collisiona constantemente el modelo con el suelo y se ve como lageada la animación. No tengo ni idea de como poder solucionarlo y agredeceria que me hecharais un cable. Os dejo unas imágenes de lo que me pasa a modo de resumen más visual (la primera sin saltar ninguna vez y la segunda cuando ya salte 4 veces y se queda a esa distancia corriendo):
  15. Hola comunidad, es la primera vez que escribo en el foro, estudio diseño de videojuegos y soy de los que hacen las cosas solos, tocando y rompiendo, y volviendo a romper. Pero ahora estoy con un problema que la verdad no se me ocurre como solucionarlo. La cosa es asi, tengo un enemigo al que al dispararle con raycast, resta vida y muere perfecto, ahora bien, para detectar la colision estoy usando CompareTag, el problema es que cuando duplico este enemigo ("zorro"), al dispararle a uno, le estoy restando vida al otro tambien, y al volver a dispararle, muere el otro enemigo al que no le dispare. probe varias cosas, pero ninguna me resulto. Les paso mis scripts del player y el de la vida del enemigo. Espero alguno me pueda ayudar! SCRIPT PLAYER MANAGER: http://hastebin.com/oqaqiremas.avrasm Desde ya mil gracias!
  16. Hola!! Alguien me podria ayudar con algo tan simple como un sistema de puntuación el cual vaya en aumento conforme al tiempo.Para explicarme mejor les cuento que estoy haciendo un infinite runner y quiero hacer un contador de puntos que va en aumento conforme el jugador avanza.Y que cuando muera se reinicie lo que hice yo es esto (está en csharp): public int puntos = 0; void Update () { puntos += Time.deltaTime; if (muerte){ puntos = 0; } } y bueno.. ya se que esta mal pero el problema es que si pongo la variable "puntos" como float en vez de int me funciona pero a la hora de verse en pantalla, (obvié la parte de "OnGUI") se representa justamente como float (0.123456799, etc) y si lo dejo en "int" , me queda el valor cero.PORFAVOR AYUDA!!!!
  17. Buenas estaba viendo que algunas cosas han cambiado en Unity 5 respecto a la versión anterior, dejando código obsoleto, tras esto tengo el siguiente problema: Estoy intentando acceder a un elemento Image de la UI para poder modificar el recurso de imagen(Source Image)de este, "Sprite" desde un Script. Una vez tengo acceso a este elemento: GameObject elemento = GameObject.FindGameObjectWithTag ("elementoui"); No se como acceder para modificar la imagen, he intentado obteniendo distintos componente mediante: elemento.GetComponent<t> (); t es una clase, he probado algunas como GUITexture o CanvasRenderer pero con ninguna de los dos puedo modificarlo. Alguien tiene una solución para poder por tanto modificar el recurso de imagen de un elemento Image de la UI en Unity 5 mediante un Script
  18. Hola a todos. No se porque no me deja importar videos a Unity 5 . Ya tengo instalado Quicktime, pero no deja. Lo curioso es que tengo tanto Unity 5.2.2 como el 4.6 y en la version 4 no hay problemas a la hora de importar (solo un mensaje de advertencia de que es caracteristica del Pro) pero en el 5me manda el error de instalar. No sé que me falta por configurar en el 5 para que no salga ese error Gracias si me pueden colaborar
  19. Hola gente de la comunidad.Este es mi primer post y quería preguntarles cómo mierd@ activar una animación mediante una script (obviamente : p). El tema es q quiero q al apreta x ejemplo la "r" reproduzca la animación "recargar" y así con las demas, pero el problema es q yo hago uso del animator para "relacionar" esta animaciones y al momento de crear la script probé con algunas como estas: #1 function Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R)){ animation.Play("recargar"); también probé con animation.Crossfade("recargar");(o algo así XD) } } #2 var recargaanim : AnimationClip; function Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R)){ GetComponent.<Animation>("recargar").Play; (este lo "actualizó" el propio unity) } } #3 y ultimo: var ani : Animator; function Start () { ani.enabled = false; } function Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R)){ ani.enabled = true; } } porfavor si me puedenayudar con una script q funcione se los agradecería muchísimo (para UNITY 5) gracias.
  20. Buenas, vereis tengo un problemilla, estoy liado con el unity 5 y la verdad se me atraganta una cosilla... la muerte del personaje, quiero que sea "infinita" es decir, que no vuelva al estado idle y la verdad... ya no se como hacerlo si alguien me pudiera echar una manilla lo agradeceria os dire, que la animacion si me la hace sin problema, pero en cuanto que acaba vuelve al idle PD: si, he puesto la animacion del Wrap Mode en tipo Clamp Forever :). pongo una imagen, haber si alguien me pudiera echar una manilla ^^ EDIT: he conseguido que muera con un booleano, pero en cuanto me muevo vuelve ha andar... estoy en ello, si lo encuentro por mi mismo lo pondre, por si alguien tiene el mismo problema ^^. EDIT2: vale... losiento XD os pongo la solucion, que estoy algo empanado... Este es el bueno...
  21. Buenas, aver si me puedo explicar. Tengo 1 script de logica del juego,el que crea un nuevo tablero. Ese tablero es otra clase creada en otro script, que hereda tambien de monobehaviour. public class Tablero:MonoBehaviour { public GameObject muro; private byte ancho; private byte largo; public Tablero() { this.ancho=6; this.largo=10; } public Tablero(byte ancho,byte largo) { this.ancho=ancho; this.largo=largo; } public void Iniciar() { for(byte x=0;x<ancho;x++) { for(byte y=0;y<largo;y++) { Instantiate(muro,new Vector3(x,y,0f),Quaternion.identity); } } } }desde el script principal al crear el objeto (new tablero() ),da error de que no se puede instanciar el objeto,el error es porque hereda de mono, el problema es que si a la clase Tablero, le quito la herencia de Mono, no puedo usar el instantiate, ni poner una variable publica para ponerle el Gameobject a instanciar. Como haceis vosotros,o que es lo mejor?. lo queria hacer asi para tenerlo mas organizado. Tambien he probado a meter la clase tablero, dentro de la clase principal. Asi funcionaria. Pero volvemos a lo mismo, tendria que meter la variable publica del GameObject que quiero instanciar en el script principal,porque sino no sale en el inspector. Y al llamar el metodo Iniciar() pasarle el gameobject. Pierdo la organizacion y el encapsulamiento. Como haceis vosotros? gracias.
  22. He añadido un biped a un personaje, lo he configurado como "humanoid" y he aplicado una animación walk con mecanim. Estoy usando unity 5.1.1 free. He repasado el script, el animator y todo parece estar bien. El caso es que al dar al play, si pulso la tecla W, mi personaje camina tal y como se espera, pero si suelto la tecla y tras pasar al estado Idle, en ocasiones el personaje vuelve a caminar por sí solo. He usado una variable flotante con los valores típicos del 0,1 para las transiciones del Idle al Walk, y pensaba que podría ser que mi teclado pudiera estar mal, pero si abro el word y pulso la tecla en cuestión no hace nada raro. Tampoco en el script me escribe mal, así que deduzco que debe ser algo de Unity. ¿Podría ser algún bug de Unity? Si alguien tiene alguna idea de qué podría ser se lo agradería. Un saludo. Starfox
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