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  1. Hola gente, les comparto este curso que acabo de comprar y que me ha servido bastante, curso muy bien explicado y un precio aceptable por el gran esfuerzo y trabajo que lleva https://game3dover.com/producto/curso-de-speedtree-desde-cero/
  2. Cada vez que Unity hace una buena, queda opacado por Unreal al toque ... (bueno, en si por Nvidia + UE pero bueno) Esta es una demo que presentaron en la GDC que usa raytracing en tiempo real (mi cerebro se negaba a aceptar que esto era realtime). Esto afecta Ambient Occlusion, sombras, Bake, GI, Reflections, etc Esto es en la GDC --> Ver a partir de 37:16 : Y para darle broche de oro, la demo de Nvidia, usando estos "RTX"... impresionantes efectos.
  3. Buenas tardes , les comento el problema que estoy teniendo: Desde el Unreal engine exporto un objeto y animaciones en formato FBX desde el unity los importo correctamente en la escena me aparece correctamente orientado y sobre el terreno que creo, el problema es al cargarle animaciones , automaticamente el objeto o personaje se gira 90* y realiza todas las animaciones en esa posicion (desde el preview de la animacion lo veo correctamente. no logro descubrir como acomodar todo para que no se gire el objeto :S
  4. Hola a todos, os quiero enseñar el proyecto que estoy realizando para fin de grado que evidentemente es un juego. Pero antes les pongo en antecedentes. Tengo obligatoriamente que presentar junto a un compañero un proyecto para julio si quiero titularme. Inicialmente tenia intención de hacer un juego con unity ya que llevo tiempo usándolo y ya publique algún juego en play store y eso pero como algunos de mis compañeros han decidido usarlo también he decidido pasarme a Unreal Engine s̶o̶l̶o̶ ̶p̶a̶ ̶j̶o̶d̶e̶ para que el mio sea diferente y así de paso pues aprendo a usar una plataforma nueva, bueno de unreal ya les contare (por cierto no pasa nada porque hablemos de unreal no?? En HTCMania no solo hablan de HTC ni en forocoches solo de coches, ademas los foros que encontré de unreal están como un poquillo muertos o al menos no tan vivos como UnitySpain). Volviendo al juego. Acabo de empezar a hacerlo pero quiero ir colgando los avances aquí para saber su opinión, cosas que podría cambiara, y si alguno sabe algo de unreal pues algún consejo. Se trata de un juego de estrategia por provincias sobre un planeta ficticio, así tipo Risk, con dados y eso. La vista no sera sobre un plano sino sobre un planeta esférico en el que puedes deslizarte con la cámara infinitamente. El resultado no tiene que ser "vendible" solo valer para una presentación/defensa de 30mins/1hora aunque por supuesto después intentare mejorarlo para poder colgarlo en steam. Sin mas les dejo unas capturas de lo poco que llevo, un saludo y gracias por vuestra ayuda:: *En las imágenes veis que tengo un planeta con relieve y las provincias separadas en distintas mayas... el sistema de la cámara... y un sol decorativo para dar iluminación que gira alrededor del planeta (tarda 6 mins)
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