Jump to content
UnitySpain

Search the Community

Showing results for tags 'uvmap'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Inicio
    • Proyectos
    • Offtopic
    • Unity Feeds
    • Website
  • Mesa de ayuda
    • Unity
    • Arte
    • Otras Especialidades
    • Builds & Dispositivos
  • Aportes de la Comunidad
    • Recursos
    • Eventos
    • Buenas Prácticas
  • Bolsa de trabajo & Colaboraciones
    • Ofertas y Demandas
  • Post Antiguos
    • General (Antiguo)

Blogs

  • byGui

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Especialidad

Found 2 results

  1. WIP. (8/12/19) español: Hola gente! estoy desarrollando un sistema procedural, para la creación de edificios de polígonos bajos. actualmente el sistema cuenta con: - creación de estilos nuevos. - opción para agregar o quitar guías de puntos y lineas. - selección de estilos para dibujar. - menú interactivo de muestra para los estilos creados. - selección de texturas para las paredes y el tejado. - modificación de texturas (escala y posicion). - altura base del modelo. - altura total del modelo. - generar o borrar el tejado. - creación, eliminación y manipulación de nodos. - menú interactivo para crear o eliminar el estilo seleccionado, y eliminar el modelo actual en el que estas dibujando. en manos de un buen diseñador, esta podría ser una gran herramienta! ¿que opinan al respecto? espero que les guste esta idea! https://www.youtube.com/watch?v=RnpPpRkUDpk
  2. Hola, finalmente he dejado mi amado 3ds max piratoso a un lado y estoy tratando de usar el Blender, estoy atascado con una actividad que no consigo hacerla aquí, se trata de adaptar la malla UV para que se tome una forma predefinida (que es la que tengo en la textura ya hecha, en fin no es más que acoplar todo el cuello del jersey a un simple rectángulo que es donde está el dibujo de las arrugas y donde más tarde se aplicará también el UVMap). La cosa es que le creo los bordes y selecciono las caras del modelo 3d para crear el Unwrap map, pero este pues, se crea un poco desajustado como se ve en la imagen. Estoy tratando de buscar tutoriales, y todo lo que encuentro trata de lo mismo, de como hacer el UV map primero y después lo abre en el programa de dibujo y crea la textura para encajarla en ese UVmap, (y de hecho, ni siquiera lo hacen con mucho control, es un poco como lo que salga salió... ) pero no encuentro vídeos que traten mi caso, es decir, que tengan una textura y adapten el UVmap a ella. En los problemas que me encuentro están: Al intentar mover los vértices, resulta que sin querer se me mueven los vértices del torso (a pesar de haberlos separado con el Mark, pero nada, al seleccionar el vértice del cuello, también se selecciona el del torso) ¿cómo puedo hacer que esto no pase? para poder editar libremente el cuello sin más problema. También, en 3ds max hay una opción de selección, el Freeform Mode, que selecciono un conjunto de vértices, y puedo escalarlos todos en referencia a uno de las esquinas, ¿Hay algo así en Blender?, sé que con la S puedo escalar, pero todo lo hace desde el centro que es un poco más latoso para ajustarlo. Esta es la tarea que estoy intentando hacer, quiero ajustar ese cuello a ese rectángulo superior derecho de la textura.
×
×
  • Create New...