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  1. Hola! Os traigo otro tutorial desde dbJocs dónde aprenderemos como insertar videos en nuestro juego, reproducirlos dentro de la textura de un objeto o ponerlos a pantalla completa. Espero que os sirva de ayuda! Por favor, echadle una ojeada a mi canal dbJocs y subscribíos, en él voy colgando tutoriales y soporte para Unity3D. Saludos!
  2. Es posible y alguien podría decirme, como acceder vía código, a un archivo que no esté importado en el proyecto. Mas concreta mente, a un archivo de vídeo, estoy intentando hacer un "reproductor de vídeo" con unity, por eso, si conozco el path de un archivo de video externo al proyecto, es posible que unity acceda a el?
  3. Haz un juego gratis (Capítulo 1) es un vídeo fácil de entender para cualquiera. Es informativo, corto y ligero... ¡5 minutitos de naaa! ¡A disfrutarlo!
  4. UNITY VFX / Speed Scene Layout Artist. Buscamos Artistas Unity Senior, capaces de realizar composiciones de escenas con buen criterio artístico y narrativo, que reciban encargos para confeccionar escenas y animaciones 3D sencillas de muy diversa índole en poco tiempo. Tenemos un catálogo bastante variado de composiciones a realizar. Cada artista que quiera colaborar con nosotros podrá elegir entre ellas en función de su experiencia en los retos que implique cada una. Estos retos pueden consistir en: - Generación de entornos naturales o urbanos. - Cartografía o gráficas estadísticas. - Animación procedural. - Sincronización de eventos en Timeline. - Movimientos de cámara con Cinemachine - Physics, simulaciones dinámicas. - Sistemas de partículas. - Iluminación avanzada, efectos atmosféricos. - Materiales dinámicos. Los trabajos podrán hacerse a distancia o en nuestras estaciones de trabajo en la oficina de Madrid. Se permitirá el uso de assets comerciales para resolver cualquiera de estos retos. Podríamos incluso adquirirlos nosotros, si el trabajo se hace de forma personal en nuestras instalaciones. A los artistas que demuestren en estos encargos un nivel ténico/artístico excelente y buena productividad se les ofrecerá incrporación a nuestra plantilla con muy buenas condiciones. Los interesados pueden ponerse en contacto conmigo por email en iciervasotomayor@gmail.com o llamándome al 617 456 962 para presentarles nuestra empresa, detallar las condiciones del encargo y hacer un briefing de la escena que decidan acometer. Gracias por la atención.
  5. Hola a todos, miren tengo un problema quiero cargar una escena después de que termine un video y el video ya que va por url en un host y tengo este script pero no funciona, aver un poco de ayuda por favor. using UnityEngine; using UnityEngine.Video; public class MovieLogo : MonoBehaviour { void Start () { GameObject camera = GameObject.Find("Main Camera"); VideoPlayer videoPlayer = camera.AddComponent<VideoPlayer>(); videoPlayer.playOnAwake = true; videoPlayer.renderMode = VideoRenderMode.CameraFarPlane; videoPlayer.url = "http://localhost/video/keansoft.mp4"; for (int i = 0; i < videoPlayer.frameRate; i++) { if (videoPlayer.frameRate == 250) { UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync("Menu"); } } } }
  6. Hola, que tal?, muy buenas. Hacia mucho que no venia por estos lares (años), pero ahora que me quede sin trabajo y que ando de novio, para hacer algo especial por nuestro aniversario, volvi a las andadas con unity. Primero, esto me costo entenderlo ya que desde la version 3 de unity que no lo usaba (por dios, cambiaron tantas cosas...). Pero vamos al lio. Aclaración: no soy experto, seguramente haya mas maneras de hacer esto mismo, y mas prolijo. Pero por ahora me doy por satisfecho. Bien, vamos con el primero codigo (explicacion en el mismo): #pragma strict //Declaro las variables (En este codigo solo hay 3 funciones, PLAY, STOP y SIGUIENTE-este ultimo es automatico al darle stop-) public var sereproduce : boolean; //Para reproducir var objeto : GameObject; //para un raycast, en este objeto se encuentra un plano que reproduce el video var daleplay : Video.VideoPlayer; //Plano, este lo asigno en esta variable mediante el inspector var clips : Video.VideoClip[]; //Array de todos los clips de video que se van a reproducir en el plano var clips2 : Video.VideoClip; //Segunda variable, Video no permite "slide", no se que es pero sin esta no funciona var siguiente : int; //Subindice para nuesto array de clips function Start () { sereproduce = false; clips = Resources.LoadAll.<Video.VideoClip>("Videos"); //Levanto toidos los videos que se encuentren en la carpeta "Assets/Resources/Videos" for(var i=; i < clips.length; i++){ print(clips[i].name); //Bastante simple, para saber que levantó y asignó a nuestro array todos los videos } siguiente = ; } function Update () { if(siguiente >= clips.length){ //Nuestro subindice para el array siguiente = ; } if (Input.GetButtonDown("Usar")) { var hit : RaycastHit; var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); } if (Physics.Raycast(ray,hit)) { if (hit.collider.name == objeto.name && sereproduce == false) { //Si golpea con un objeto con el mismo nombre que el objeto que asigne al gameobject Y si no se reproduce nada... clips2 = clips[siguiente]; //Aca asigno nuestro primer clip de video del array a nuestra segunda variable daleplay.clip = clips2; //Aca a nuesto VideoPlayer daleplay.Play(); //Comienza a reproducir print(daleplay.clip.name); //Por si las moscas, un poco de debug no viene mal sereproduce = true; } else if (hit.collider.name == objeto.name && sereproduce == true){ daleplay.Stop(); sereproduce = false; siguiente ++; } } } //Se puede hacer con isPlaying, cambiando la variable "sereproduce", pero me daba algunos problemas, tal vez por mi codigo, no soy experto, pero bueno, asi quedo andando. Bueno, no se asusten, el segundo es mas facil... Here we go again! #pragma strict //Creamos nuestras variables señores ///NOTA: esto esta muy bueno para adaptarlo a algun sistema de inventario de algun juego, aunque yo no llego a tanto var texturas : Texture2D[]; //Un hermoso array de texturas 2D var imagenes : GameObject; //Nuestro "plano-cubo-esfera" o lo que quieran, que vayan a asignarle texturas var ingresarespera : boolean; //Nuesto limitador a la hora de hacer los cambios de textura automaticos var subindice : int; //Como dice, subindice de nuestro array function Start () { texturas = Resources.LoadAll.<Texture2D>("Fotos"); //Mismo que el de arriba, tomamos el array, y le asignamos todo lo que se encuentre en la carpeta FOTOS, que sea del tipo TEXTURA 2D for(var i=; i < texturas.length; i++){ print(texturas[i].name); } ingresarespera = true; subindice = ; print(ingresarespera); print(subindice); } function Update () { if(ingresarespera == true){ ingresarespera = false; print(subindice); Espera(); } } function Espera(){ if(subindice < texturas.length){ imagenes.GetComponent.<Renderer>().material.mainTexture = texturas[subindice]; //obtenemos el componente para renderizar, con su material original, le asignamos la nueva textura subindice ++; yield WaitForSeconds (5); ingresarespera = true; //Lo ponemos a True, para el siguiente conteo =D } else{ //Si no es menor el subindice... osea, si el subindice es igual o mayor que el largo de nuestro array (siempre asi, sino el OutOfRange de los huevos) subindice = ; //Ponemos el subindice a cero para repetir todo de nuevo yield WaitForSeconds (5); ingresarespera = true; //Volvemos a repetir } } Tal vez a alguien le sirva, la guia y el manual de unity no dan a entender nada y fueron HORAS de intentar. En fin. Que esta bien y todo, pero si esto nisiquiera esta explicado en el scripting manual de unity, que te dice "es la funcion inherente a esta otra funcion" y vas en circulos todo el rato. Ya veo en 8bit de tanto darle vueltas... Suerte y hasta la proxima! =D EDIT: por un comentario de otro usuario cambie los comentarios del script, en todo caso, si asi esta mas entendible y "limpio" haganmelo saber.
  7. Zoom es un portal y servicio para conferencias (Skype,Discord, etc), que parece estar diseñado para conexiones lentas, ya que trae muchas opciones para mejorar la latencia. Su programa, zoom-launcher, es un cómo ejecutable, similar al instalador de TeamViewer, ya que te permite iniciar una sesión de forma bastante rápida e intuitiva. https://zoom.us
  8. Hola, hace un tiempo estaba buscando programas de Edición de Video que fuesen alternativas a After Effects, Premiere, Camtasia y todos aquellos que ya se conocen, y tambien que dichas alternativas fuesen destacables mas que software como Cinelerra, KDEnlive, Natron o Lightworks, Si bien esos son Buenos programas, encontre 2 Buenos que sustituyen bien a los de Adobe, (Premiere, After Effects y hasta Prelude) y Ademas, son gratuitos para uso Comercial. BlackMagic Design: DaVinci Resolve: DaVinci Resolve 12.5 combina las herramientas de etalonaje más avanzadas con funciones de edición no lineal profesionales, brindando la posibilidad de utilizar un solo sistema para editar, corregir el color, finalizar los proyectos y entregarlos. Es completamente adaptable y compatible con diferentes resoluciones, de modo que puede emplearse tanto en el set de grabación como en un estudio pequeño o en grandes producciones de Hollywood. Desde la realización de programas con varias cámaras hasta el etalonaje y la finalización de proyectos, solo DaVinci Resolve cuenta con las herramientas creativas, la compatibilidad, la velocidad y la calidad de imagen necesarias para gestionar procesos de principio a fin. Existe otra version de pago que es la Studio pero para lo que ofrece de principio este programa, es mas que acceptable para Editores Independientes. Link del Software: https://www.blackmagicdesign.com/mx/products/davinciresolve BlackMagic Design: Fusion Una Buena alternativa a programas como: Nuke, Natron, After Effects que provee de una interface similar a la de Nuke, muy Buena para lo que ofrece, Fusion es un programa para animaciones gráficas y composiciones en 2D y 3D con una amplia gama de herramientas que permiten retocar imágenes, aplicar técnicas rotoscópicas, crear títulos y superponer múltiples capas de video (incluye tecnología Primatte). Cuenta asimismo con un extraordinario sistema de partículas tridimensionales y funciones avanzadas para fotogramas de referencia. Permite acelerar procesos mediante el uso de la GPU y brinda además la posibilidad de importar y renderizar modelos y escenas tridimensionales de otras aplicaciones. Tambien cuenta con una version de paga, pero incisto, tanto Fusion como DaVinci Resolve, son Buenos para iniciar y lo major: Son Gratis. Link del Software: https://www.blackmagicdesign.com/mx/products/fusion
  9. Buenos días, Estoy teniendo problemas para cargar un vídeo desde una ruta en el disco, si lo hago agregándolo desde el inspector NO da error, pero necesito cargarlo desde un directorio. using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; public class MovieText : MonoBehaviour { public MovieTexture MT; private string path = "file://C:/Video/New_CABPINT.ogv"; private WWW www; // Use this for initialization public void Start () { StartCoroutine(LoadMovie()); } public IEnumerator LoadMovie() { www = new WWW(path); yield return www; MT = www.movie; } } Alguien puede decirme que estoy haciendo mal? el error que me da es el siguiente: La dirección C:/Video/New_CABPINT.ogv es correcta, de hecho haciendo Ctrl+click sobre la variable path va a buscar el video y quiere descargarlo A ver si alguien me puede echar una mano, gracias!
  10. Estimada comunidad de Uniteros esta vez no les traigo un juego, pero vamos que esta hecho en Unity xDD fxCam es una sencilla herramienta para transmitir video y aplicarle efectos: [Descargar de Google Play] Lo comencé como un experimento y en unos días terminó siendo una pequeña herramienta. Si tiene tracción espero agregarle transmisión de micrófonos y más efectos… o alguna otra cosa que me pidan. Se les agradece sus estrellas y comentarios.
  11. Hola, instalé Unity hace poco y le estoy haciendo algunas pruebas para ver si tiene las capacidades que necesito para hacer mi proyecto ahi (antes usaba otro engine), asi que recién estoy empezando con el programa. Alguien sabe si se pueden agregar videos a los proyectos en Unity 5.34f1 (versión personal) ? se supone que a partir de la versión 5 no es necesaria la versión pro para poder reproducirlos como texturas (eso tengo entendido) pero probé agregarlo de varias formas y no me deja con ninguna. Cuando coloco un video en la carpeta de Assets de Unity, en el editor puedo verlo y si le hago clic puedo ver sus propiedades en el inspector: puedo editar su calidad y ver su peso, pero no veo una pre-visualización ni nada mas, no me deja agregarlo ni al Hierarchy ni a un objeto en escena ni tampoco me deja asignarlo a un material que cree (lo arrastro y no me lo permite). Probé también asignarla desde un script en java creando una variable del tipo MovieTexture y asignarla desde el inspector arrastrando el video hasta ella para luego usar .Play para reproducirlo pero tampoco funciona, y si en vez de arrastrar el video, hago clic en el círculo alado de la variable me lleva a la ventana "select VideoTexture" dejándome elegir entre asignarle un video que tenga en los Assets o en escena, pero me aparecen ambos vacíos, aún cuando el video lo pueda ver en el editor. Estoy haciendo algo mal o salteandome algún paso intermedio? alguien sabe? Por las dudas aclaro que tengo instalado correctamente el Quicktime, ya probé con varios formatos de video y con varios videos distintos y la versión de Unity que uso es la última que actualmente se puede descargar desde la web oficial. Saludos.
  12. Hay nuevos vídeos (que no videotutoriales) en mi canal de Mr Jocyf: https://www.youtube.com/user/MrJocyf Aparte de los viejos tutoriales de coches, FPS y demás, últimamente estoy sacando nuevos vídeos en otro formato. Si os interesa, pues perfecto!!!! Salu2.
  13. Desde hace timepo he tratado de hacer una camara de muerte como la de call of duty (kill cam como se le dise en call of duty). Primero pense en hacer screenshots y despues unirlo mediante quick time y guardarlo como unarchivo de video temporal y luego reproducirlo en unity, pero cundo trate de hacerlo me di cuenta de que los screenshots cuando se hacen muchos por segundo (por lo menos 35 fps para que se vea fluido) gastan mucha memoria (ram) y la pc se me pone lenta al igual que el juego, quisiera saber como puedo lograr hacer la camara de muerte por esta o por otra manera. Gracias por adelantado
  14. Estoy probando escenas con objetos con vídeos pegados en sus texturas pero no se reproduce fluido. Sería una muy buena ayuda para el foro tener un listado de los mejore assets para reproducir vídeo en nuestras escenas. ¿Alguien que tenga experiencia en el tema? Mil gracias.
  15. Hola Amigos, Estoy comenzando con unity y desarrollando algunas prácticas, me apareció el siguiente mensaje de advertencia: "The combined number of detail object vertices in one single patch is exceeding the limit (65k). Try decreasing detail density or detail resolution per patch. UnityEditor" No se de que trata esta advertencia y mucho menos sé cómo solucionar esto. os agradecería mucho a todos los que me puedan ayudar.
  16. bueno muchachos hace tiempito que no me conectaba he estado ocupado pero bueno al grano: necesito reproducir un vídeo con el código: using UnityEngine; using System.Collections; public class playvideo : MonoBehaviour { string moviePath = "SENSITIVE1.mov"; // Use this for initialization void Start () { Invoke("doPlay",1.0f); } void doPlay() { Debug.Log("Starting Movie: " + moviePath); Handheld.PlayFullScreenMovie(moviePath, Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInpu t); Debug.Log("All Done!"); } // Update is called once per frame void Update () { } } este código lo saque de internet y ya lo ajuste, el video esta en la carpeta StreamingAssets y bueno probé con 2 formatos por si acaso 1 en mp4 y mov, con el video en textura funciona perfecto el cubo me reproduce pero en android no sirve eso y mi app va a ser para android, ahora el problema es que el video no reproduce con el codigo: Handheld.PlayFullScreenMovie(moviePath, Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput); no se cual sea el problema, otra cosa es que vi que eso como que no mas reproduce en el dispositivo ps en el editor no veo ninguna respuesta o algo así, si estoy equivocado corrijan me, en internet ni un videotutorial enserio como es posible que no haya ninguno tal vez sea muy fácil y no necesite un tutorial o tal vez nadie lo haya hecho pero imposible que nadie lo haya hecho, si encontre paginas que hablaban de ello pero el código era el mismo que yo uso y ps no se. como hago para que funcione porque le puse el código compile el apk lo instale y cuando esta en el teléfono me hace un parpadeo como por medio segundo la pantalla se vuelve negra pero luego vuelve a lo normal, si hace eso es por algo creo que el vídeo lo lee pero ps no se, otra cosa tengo unity pro pero la versión prueba solo para saber si se podría hacer así, de ser así se compraría la pro pero ps porfavor ayudaaaaaa, alguien que lo haya hecho que me lo explique pero como si lo explicara para un retrasado (respeto a las personas con ese problema pero es una expresión xD) pasito a pasito porfavor y que me expliquen porfavor la secuencia no es que me peguen un tocho código ahí de 1000 lineas y me digan ya esta que también serviría pero quiero aprender bueno eso y gracias de antemano.
  17. Pido Disculpas al foro por crear este TEMA, ya que el tema original se encuentra en otra sección, pero veo que la mitad de los usuarios activos que entran al foro no se percatan del material nuevo. Eso creo. Igual Suerte, espero que les sirva y puedan aprender. http://unityspain.com/topic/22238-crear-sistemática-de-un-arma-básico-vídeo-tutorial/ ¡Un Abrazo para Todos! PD: Si se puede mover el tema original, borrar este y dejar el original dentro de esta sección :).. Gracias
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