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  1. Saludos a todos lo miembros del foro. Os presento mi proyecto ya terminado y desarrollado en Unity 3D con lenguaje C#: SKYLANE - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TabacohabanoGames.Skylane Es un 'Infinite Runner' donde puedes manejar un coche volador y debes esquivar obstáculos, tráfico y aguantar vivo todo el tiempo posible mientras recolectas puntos. El juego, no tiene mucho en especial, me sirvió para ver cómo me las apañaba en Unity y si yo era capaz de terminar un proyecto y publicarlo. Y así fue.Logré hacer el juego que buscaba tirando de tutoriales de aquí y de allí, buscando y rebuscando por Internet, preguntando a amigos y enemigos, etc.hasta que terminé el juego. A partir de este primer hito, pienso hacer más y mucho mejores cosas para que los jugadores disfruten de buenas experiencias. De momento estoy desarrollando un juego de puzzles y una segunda parte de SkyLane, un juego que pretende ser mucho más completo y con muchas más mecánicas. Estoy abierto a críticas constructivas y a colaborar con otros desarrolladores, aunque en el momento actual (junio de 2018) no puedo dedicarle a ésto el 100% de mi tiempo.
  2. Square GO Hoy os traigo mi nueva app para dispositivos móviles iOS, tanto iPad's como iPhone's, desarrollada (cómo no) con el motor gráfico Unity3D. El juego está desarrollado en 2D y es un infinite runner. Tú misión principal es escapar de 'EvilSaw' (la cosa grande puntiaguda de la izquierda) saltando de plataforma en plataforma. Habrá veces que en las plataformas se encontrarán gemas verdes que podrás coger y acumular para comprar en la tienda más de 20 personajes, entre los que destacan: Un demonio, un gato, un super héroe, etc. Además, tendrás unas vidas para poder continuar la partida y hacer la máxima puntuación posible ya que compites a nivel mundial por estar entre los 3 mejores del juego. ¿Te lo vas a perder? ;) Imagenes: Enlace: Square GO Mi página web: eCodiGames.com
  3. Mi nombre es Javier y me presento a la comunidad. Yo empecé con el gusanillo de los videojuegos en los años 80 con el mitico ZX Spectrum (ya tengo mis añitos) y desde entonces he querido desarrollar algún videojuego que por varios motivos que no vienen al caso no he podido realizar. En aquel entonces aprendí basic y seguidamente aprendí ensamblador gracias a un curso publicado en la revista Micromania. Recuerdo como me saltaba algunas clases para aprender programación y mi mente volaba (era joven). A partir de entonces aprendí poco a poco varios lenguajes como cobol, visual basic, C, hasta que llego hasta mis manos Div Games Studio un lenguaje exclusivo para videojuegos y mas tarde Fenix y BennuGD. Pero ya tenia unos añitos así que me tuve que poner a trabajar. He trabajado en varios sitios pero ninguno relacionado con lo que me gustaba. Eso si gracias a mi carácter autodidacta me he ganado la vida gracias a la informática. Hace cosa de un año descubrí Unity y la verdad que me gustó mucho el motor y como estaba diseñado. En estos momentos me encuentro trabajando, casado y con dos hijos pero el gusanillo lo sigo teniendo. Mi idea en principio seria poder realizar con la colaboración de alguien algún videojuego en 2D sencillo para dispositivos moviles con el mero objetivo de disfrutar y aprender. Por supuesto me gustaría vivir de esto o trabajar en alguna empresa dedicada a los videojuegos pero ya parece complicado. Espero disfrutar y aprender con todos vosotros. Un saludo. ...Esto lo desarrollé hace un un año y medio para ver cual era mi nivel de lo aprendido hasta entonces: https://dl.dropboxusercontent.com/u/49985681/Puding.apk Es una copia del juego Pudding Monster para android que programé en Javascript aunque ahora utilizo C#. Es solo un menú y un nivel incompleto pero me sirvió para aprender muchas cosas.
  4. Saludos a todos. Me encuentro en una situación algo delicada. Me han pedido que publique en mi cuenta de GooglePlay (la Developer Console) una versión de mi juego para que sea compatible con una serie de dispositivos (móviles Samsung,etc. chip PowerVR). El problema es que ya tengo una versión para Adreno subida que funciona en unos 700 cacharros, y al tratar de subir la nueva, no se añaden, sinó que se sustituyen (y paso a tener sólo 200 dispositivos soportados), perdiendo compatibilidad. Todavía no he probado a crear una Build para ETC1/ETC2, pero no creo que mejore mucho la cosa... ¿Alguien con conocimientos o experiencia en este tema de publicar Apps en Google Play podría ayudarme, por favor? ¿Se pueden incluir varias versiones dentro de una misma aplicación publicada? ¿Cómo se gestionan? ¿Qué puedo hacer para asegurarme de que mi juego está soportado por la mayor cantidad de dispositivos posibles? Muchas gracias. Corre cierta urgencia.
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