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  1. Saludos a todos. Lo que hace el insomnio... Me he puesto a investigar un poco el MagicaVoxel para crear modelitos 3D fáciles , basados en voxels. La interfaz y los controles son muy intuitivos, es un programa muy fácil de aprender y siempre puede venir bien para prototipar algo rápido. Os informo que la versión Alpha actual del programa guarda los archivos en un formato que de momento es incompatible con el actual package del Asset Store: https://bit.ly/2wFL3tG. En lugar de la actual, es conveniente que os descarguéis la anterior versión estable: https://www.dropbox.com/sh/t0hf5t0z89bqbdi/AACcxM-J-o8aXqbEuOIPkgoaa/MagicaVoxel-0.98.2-win.zip?dl=0 O eso, o esperáis a que actualicen el package del Asset Store, o bien compráis algún asset de pago que sí lo soporte, eso ya a vuestro gusto... Nada más, sólo quería avisaros de ello, por si os da algún error al convertir los modelos a Unity3D.
  2. Buenas! Traigo otro proyecto que andamos haciendo, le queda una semanita de desarrollo. La mecánica es muy simple. Mantener presionando para saltar, cuanto más tiempo, más salto. El fin del juego es alcanzar la mayor altura posible e ir coleccionando todos los animales, gracias a la moneda virtual, los regalos, y la máquina de la suerte. Os dejo enlace de descarga para el que lo quiera probar . Está subiendose, creo que estará disponible en menos de 1 hora.. Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.keplerians.mountainhopper iOS: https://itunes.apple.com/us/app/mountain-hopper-farm-pets/id1080697400?l=es&ls=1&mt=8 Aún van a cambiar algunas cosas, como la forma de indicar que pierdes vida, ya que se mostrará mientras está cayendo, sin esperar a caer. Ya me comentaréis si lo prueba alguno. Saludos y gracias por pasaros como siempre.
  3. CUBICO - Vóxeles Modulares Hola compañeros de UnitySpain, les cuento que depués de revisar varios sistemas de voxeles no he encontrado uno que se adapte a las necesidades de algunos proyectos, así que estoy construyendo uno propio que genera los voxeles usando diferentes algoritmos que se pueden agregar y quitar como componentes. Algunas características… Soporte para variantes de shaders con colores de vértices en Unity 5 y legacy (más optimo en móviles) Control de iluminación y oclusión sin necesidad de shaders especiales o image effects (más óptimo, especialmente en móviles): Generador con mapa de símbolos para editar los vóxeles modulares: Edición de cubos con sus caras, materiales de cubos, y clones (estilo prefabs de recursos compartidos) con materiales propios: ¿Cómo va?
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