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  1. Buenas, El post va a ser extenso, pero lo voy a mascar todo bien para explicar mi problema al máximo, de manera que sea fácil de entender (o al menos así lo intentaré) y evitar generar el máximo de dudas posible, lo que conllevaría muchas preguntas y respuestas, ergo tiempo también. Y es de lo que menos dispongo :-/. Así es que voy a ello! Estoy en un proyecto de RA en el que uso el plugin OpenCVforUnity. Una de las escenas que tiene como ejemplo es la HandPoseEstimation, cuyo código principal lo tenéis en https://pastebin.com/m3tPWmMb (código1). No sé si será necesario pero lo incluyo también en el post: el código anterior tiene instancias de la siguiente clase https://pastebin.com/Cu6J8v1n (código2) y para el tratamiento del color utiliza funciones de https://pastebin.com/hXCisZB2 (código3). ¿Qué hace el código? Una vez pones la mano delante de la cámara, se pincha sobre la pantalla en algún punto de la mano para que detecte el color. Tenéis un ejemplo en el siguiente vídeo (dura menos de 1 min). https://drive.google.com/open?id=12WyayMeIC-X1I6EE3pYND2r53AGNkvwF ¿Cómo está compuesta la escena? https://drive.google.com/open?id=1Ioh0BFM4EzcuuTjhNkGEPcBFBD1NimfE En el quad se muestra (texturiza) la Main camera. ¿Cuál es mi intención? Pues bien, como podéis ver en el vídeo he fijado un cubo (deforme jeje) como símil de que fuera un cubo mostrado por realidad aumentada a través de algún image target, para posteriormente moverlo con la mano detectada a través del código1. Es decir, quiero que interactue de alguna manera, la línea poligonal roja que rodea la mano con la figura 3D que se muestre por RA. En el código1, encuentro 4 funciones principales: OnWebCamTextureToMatHelperInitialized (línea 115) HandPoseEstimationProcess (línea 225) (algoritmo ppal.) OnTouch (Línea 343) ConvertScreenPointToTexturePoint (línea 407) ¿Con qué problema me encuentro? Después de buscar y buscar y buscar en internet, a penas he encontrado la manera de sustituir la cámara que usa (Main camera) por la ARCamera de Vuforia (ya que hay poquísima o ninguna información sobre lo que quiero hacer + OpenCV + Unity + Vuforia). Mezclando Working with camera en la oficial de Vuforia y otra de github donde encontré la siguiente función (la función completa está en el código3): Mat matFromBytes(int mFrameWidth, int mFrameHeight, byte[] data, bool grey, int type) (Elegí esa función ya que Vuforia me ofrece la posibilidad de obtener los píxeles del frame en un array de bytes(bytes[ ]), por lo que usando la función anterior, paso el array a una matríz Mat que es la que se utiliza en OpenCV). Todo lo anterior junto con la función OnWebCamTextureToMatHelperInitialized, he creado el siguiente código https://pastebin.com/gNnLem5R (código3). Pero no funciona. ¿Por qué no funciona? Intentaré explicarme lo mejor posible. Por un lado, lo que hago es deshabilitar la Main camera que viene en la escena. Añado la ARCamera e intentando hacer lo que he explicado, en cuanto a código se refiere, por un lado el quad me sale en blanco con el reloj de arena y la ARCamera se abre por detrás, pero no en el quad, que era lo que quería para que funcionase el algoritmo de OpenCV, tal y como he explicado en Qué hace el código, sobre la cámara de Vuforia. ¿Qué necesito? Vuestra ayuda como si no hubiera un mañana Pero a parte de eso, a ver si me podéis decir porqué no funciona mi código (3), y cómo lo podría resolver. Y todo esto tratando de evitar usar el código2. Muchas gracias por adelantado! Si algo no os ha quedado claro, por favor, no dudéis en preguntarme!! Saludos! Danisinu
  2. Pues eso, que estoy con una app de RA. Por peso he tenido que dividirla en archivos de expansión para subirla a la store. Mi problema es que si hago el build dividido la cámara no se abre (a la porra la realidad aumentada) . En cambio si simplemente exporto sin dividir la app funciona correctamente (si me la instalo yo manualmente, obviamente así no me deja subirla a la store). ¿A qué puede deberse? Mi app tiene varias interfaces que activo o desactivo (todo en la misma escena) según se navegue por los menus y tal, y ya detecté en su momento que los Gameobjetcs que contienen los targets de reconocimiento tienen que estar activados al inicio de la ejecución para que funcionen (lo que hago es que se empieza con todos activos en la pantalla animada que sale el principio y en cuanto avanzo al menú ya los quito y los voy activando solo si les toca. Si hay una solución más elegante me encantaría aprenderla). Total, que no se si es que el archivo de expansión me ha separado eso de la app y al no estar todo juntito ya no se inicia al principio o si yo puedo montar los archivos con lo que yo quiera.En plan en el principal las interfaces y los targets y en el de expansión los modelos y las texturas, por ejemplo. ¿Alguien que arroje luz sobre este asunto? Gracias!
  3. Quiero obtener el texto de una imagen, pero no puedo utilizar Vision de Google, porque no tengo tarjeta de credito :( , e intentado con Vuforia, pero tengo problemas y no se que hacer, gracias por su tiempo.
  4. Estoy con un proyecto en vuforia con unity, me surge un problema, no tengo webcam, lo que tengo es una entrada de camara por medio de una capturadora blackmagic decklink que me reconoce vuforia, pero se ve todo negro, sin ver imagen ninguna, alguien sabe como puedo ver esa señal de camara externa. Muchas gracias.
  5. Guest

    Ayuda app RA

    Buenos días, Mi nombre es Adrián y necesitaba ayuda con el desarrollo de un aplicación de realidad aumentada. Adjunto 2 imágenes por si alguien me puede aconsejar que hacer. PD: Me hubiese gustado colgar este tema en el parte de building de android pero no lo tengo habilitado ¿Porqué? Un saludo y disculpar las molestias.
  6. Estoy haciendo un trabajo para la universidad con Unity + Vuforia... tengo una camara de RA apuntando desde arriba a unos 30 image targets de un mismo objeto (fotos desde distintos angulos)... y quiero que cuando cualquiera de esos 30 targets reconozcan el objeto ...me abra otro escenario y poder ejecutar otra cosa... el tema seria que los 30 targets apunten trabajen de la misma forma sin tener que poner 30 veces lo mismo. esta es la parte que estoy trabado, como hacer que me abra otra escena y como hacer que todos los targets hagan lo mismo. gracias!
  7. Muy buenas!, Estoy trabajando en un ejemplo muy "sencillo" de realidad aumentada, en el que al apuntar a un dibujo en el suelo, aparece un animal. El tema es que hemos decidido que este animal sea gigante, y por tanto nos gustaría poder mirar hacia arriba para verlo entero, pues aparecería ante nosotros y a primeras sólo veríamos sus patas. Pero claro, al hacer esto, el marcador deja de estar visible y el objeto desaparece... He estado trasteando en el script DefaultTrackableEventHandler, que viene en el paquete por defecto con Vuforia, y efectivamente veo que el evento en el que desaparece el objeto al perder el foco del marcador es OnTrackingLost(), y he probado a comentar el interior de este método. Pero claro, surgen numerosos problemas, pues entonces el objeto se mueve a la vez que la cámara (siguiendo la cámara), como si este estuviese pegado a ella, y por tanto no podemos mirar hacia arriba (como si tuviesemos unas gafas de realidad virtual puestas, que es un ejemplo que se me ocurre, que logra el mismo efecto). Y en resumen ese es el problema, he probado algunas opciones que se me han ocurrido pero al final pasa siempre lo mismo. Agradezco de antemano cualquier ayuda al respecto, y a su vez me parece un tema interesante para que quede aquí reflejado, pues siempre se suele usar la RA para ver objetos en pequeño, delante nuestro, o encima de una mesa... pero este es un uso interesante que estoy seguro de que tiene que poder lograrse Un cordial saludo!, y muchas gracias de nuevo, Buen Día!!
  8. Tengo un problema al importar la libreria vuforia, el cual aqui les pongo en una foto. Aclaro trabajo en unity 5.2.0 y un sistema de 64 bits. Mis preguntas son : En base a la foto que adjunto, ¿por qué sucede este error, si he seguido los pasos de un tutorial básico? descargué la lib vuforia del portal oficial. Hasta cuál versión de unity trabaja esta lib? PD: Adjunto también la librería que descargué (lo siento creo que no subió bien la lib, pero al menos pueden ver la versión)
  9. Saludos, disculpen que les moleste pero soy nuevo en Unity (nunca antes lo había usado) y en la universidad me piden hacer un proyecto usando realidad aumentada. Para la RA hago uso de vuforia, esa parte la tengo cubierta mi problema es que el proyecto es una especie de rompecabezas para niños que usa cubos en 3d, se utilizan 9 cubos de los cuales cada uno tiene 2 lados de un color, 2 lados de otro y 2 lados con mitad y mitad de los colores anteriores; con las caras de dichos cubos 3d debe formar una figura dentro de un área quedando los cubos formando un cuadrado de 3x3. Ya cuento con los cubos 3d con texturas, se pueden rotar y puedo detectar cual de sus lados queda frente a la cámara pero tengo desconozco algún método para poder detectar la figura completa, es decir, los 9 cubos ordenados; pues aunque individualmente para el programa son objetos diferentes los niños deben poder empezar a armarlo en el orden que quieran. Quizás es una pregunta básica para algunos de ustedes pero no he encontrado una manera de solucionarlo lo más cercano ha sido el uso de colisiones pero el ejemplo que encontré requiere que los objetos tengan un orden especifico por lo que (según yo) no me sirve. De antemano agradezco sus comentarios.
  10. Hola a todos, este es mi primer post en el foro. Tengo un problema con los materiales de unity. Estoy realizando un proyecto en realidad aumentada en unity usando la librería de vuforia y a la vez aprendiendo de forma autodidacta a usar este programa. Por lo que no se el porque de este problema, puede que sea de lo mas tonto y sencillo de resolver o que halla hecho algo mal. El problema es que creo un material para similar agua pero al aplicarlo a las partes del modelo que importé ( lo hice con blender ) el material no se ve como debería. Sin embargo cuando creo un cubo o una esfera directamente en unity y le aplico el material si se ve bien. Dejo una captura de pantalla del problema en si y otra de la aplicación ( el material del cubo y la esfera es el mismo que el que hay dentro del reloj) ¿Alguna solución? Muchas gracias de ante mano
  11. Saludos. Tengo un problema con mi proyecto de Realidad aumentada en Unity3D utilizando el SDK de Vuforia y tratando de compilarlo en Xcode para ponerlo en un dispositivo iPhone o iPad, la situacion es que si me compila el proyecto pero a la hora de ver el marcador no me aparecen los modelos 3D que le agregue a la escena. Datos de Platafomas: -Unity 3D 5.3.1 -Vuforia SDK 5.0.10 -Xcode 7.2 Adjunto un screen de como se ve mi proyecto en Xcode.
  12. Hola a todos!! Estoy empezando con unity y me gustaria saber si alguien conoce algun tutorial relacionado con realidad aumentada. Si no es asi, que me aconsejais ¿empiezo con unity y despues busco como realacionarlo con la realidad aumentada? Segun he visto por el foro recomendais los tutoriales de la propia pagina de unity asi que empezare por ahi. Si conoceis algun buen tutorial para unity comentadlo please (en español preferiblemente aunque en ingles no es un problema). Muchas gracias espero que me podais ayudar.
  13. Guest

    Archivos OBB

    Hola buen día estoy haciendo una app en android de RA con vuforia pero me gustaría saber si se pueden hacer archivos de expansión con diferentes marcadores hasta ahora he hecho una app con muchos marcadores cada uno con una animación distinta pero se vuelve bastante lenta la aplicación. Sera que hay alguna otra alternativa para esto o de plano no se puede. Gracias por su ayuda.
  14. Guest

    Unity con Vuforia

    Hola, soy nuevo en Unity y quisiera que alguien con experiencia me diga si es viable hacer una aplicación con varias escenas de Vuforia. No sé si al compilar me vaya a ocupar mucho espacio por la cámara de VuForia en cada escena. De antemano Gracias!!!!!
  15. Hola amigos. Por un lado tengo una app realizada en Android Studio, por otro, tengo otra app realizada en Unity con Vuforia (Realidad Aumentada). Como puedo hacer para unir ambos proyectos o paquetes y que la app de Unity con Vuforia sea una parte de la app en Android Studio sin la necesidad de instalar ambas apps.
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